Исчезнувший клан
Шрифт:
– Ка-а-ар.
– Да, они тебе понравятся. Вот такие ребята!
– Ну ладно хорош лясы точить, пора и в путь, нам еще с тобой надо много где побывать. На другие локации пойдем.
– Каар!
– Конечно, ты ведешь. Ты у нас разведчик хоть куда, – похвалив, я погладил ворона.
Мне показалось, что ворон слегка увеличился в размерах с прошлого раза, да и взгляд у него какой-то более осмысленный стал что ли.
Пора покидать эту локацию. Ну лучше всего начать с «Четырехмирья». Так как оно обещано в ближайшем обновлении. Остается только надеться, что меня не выкинет в морозный биом. Иначе быть мне погребенным во льдах, как одинокому первопроходцу
Анонс обновления «Четэрехмирье».
Много веков назад единый некогда народ одной империи, чьё название потерялась во времени, вступил в междоусобную войну. Шли года, а война не прекращалась, монархи сменяли друг друга быстрее чем один месяц сменяет другой.
Земли разделились и стали принадлежать четырём разным царствам. Но война продолжилась. Жадные правители мечтали отхватить кусочек от территории соседа.
Тогда придворные маги всех королевств собрали тайный совет и, обойдя волю правителей, с помощью древнего ритуала навсегда разделили четыре царства, чтобы ни один из соседей не смог бы претендовать на трон другого.
Уже скоро в ближайшем обновлении, новая локация «Четырехмирье»! С долгожданными погодными условиями и зимним биомом. Ваш ждет четыре уникальных климатических зоны. Сотни новых монстров, растений и квестов.
Индейцы в джунглях, бедуины в пустыне, ледяной народ в тундре, и подводные жители в затопленном материке. В каждом климатическом поясе есть возможность получения четырех уникальных, легендарных питомцев! Кто первым найдет ключ и получит доступ в новую зону?
Да уж не густо. Но и на том спасибо. Четыре уникальных питомца, это хорошо. Особенно, если одного я себе заберу. Неплохой старт будет. Зачастую уникальный шмот или пет открывают много дверей. Кланы следят за своим престижем и статусом и для многих важно показать свой уровень. Кто-то конечно прячется в тени и предпочитает не светить найденное добро без крайней необходимости. Но история покажет чьи стратегии были вернее.
Администрация не стала вводить погодные условия на всей территории Друмира, хоть и обещала добавить их в ближайший год, уж больно суетное это дело. Прописывать погодные алгоритмы, продумывать систему поведения для каждого вида мобов под определенный погодные условия, вводить систему роста и увядания растений.
Другое дело ввести отдельные локация, как например та же «Змеиная низина», игроки прозвали ее просто «Лужа». Прототип этого места разработчики взяли с печально известного индийского города Черапунджи, самого дождливого места на Земле, где непрерывные ливни идут 5 месяцев в году. Разрабы же сделали еще проще, дожди в «Луже» идут всегда, видимость через стену ливня не больше чем на три шага. Не каждый на такое решиться, поэтому рейды в эту локацию собираются очень специфичные, с обязательным наличием стихийного мага ледяной школы.
Как и в прошлый раз открыть портал с помощью ворона не составило труда, только теперь я все же прошел сквозь него и очутился в «центре управления», так мною была окрещена эта площадка. Огромный фиолетовый портал вибрировал так, что по земле пробегала дрожь. Мощь! Нырну в него и окажусь у красного портала, а вот куда он ведет, одним создателям игры известно.
Впрочем, не будем пока откланяться от плана, нужно надеяться на лучшее.
В Друмире есть несколько способов получить питомца. Первый и самый банальный – купить. Найти торговца лошадьми, охотничьими собаками или что вам там по душе и, заплатив энную сумму, получить желаемого зверя.
Второй – приручить, тут и там местами понатыканы мини квесты, в ходе которых ты можешь спасти раннего зверя, выходить, выкормить и он станет твоим.
Второй с половинной – украсть, самые отчаянные искатели приключений не прочь рискнуть виртуальным здоровьем и залезть в логово волчицы, разумеется оно будет хорошо спрятано. Если игроку повезло он может сначала прикормить волчонка, а потом прикарманить, если нет – пиши пропало, вернувшаяся мать разорвет тебя в клочья, так как все параметры и боевые характеристики у такого моба повышаются, материнский инстинкт он и Друмире материнский инстинкт.
Третий – это выбить в данжеоне. В некоторых особо сложных логовах есть крохотный шанс нахождения себе пета, вероятность можно увеличить при соло прохождении, но зачастую это под силу только топ игрокам.
Четвертый – это найти и одолеть особо опасного и редкого зверя, после чего воскресить его из останков, яркий тому пример – Красный Медведь.
И наконец, пятый и самый сложный – получить питомца в награду за цепочку заданий.
Я не знал, что создатели придумали на этот раз. Может придется месяц выполнять поручения главного шамана, прежде чем он наградить тебя мартышкой, а возможнопрыгать по льдинам пока не найдешь заблудшего пингвиненка. Впрочем, таких безобидных зверей себе могли позволить только танки. Все остальные старались, чтоб питомец был твоей надеждой и опорой в бою. Есть вероятность, что они вообще ввели новый способ получения петов. Короче, хватить гадать, пора окунуться в дивный тропический мир. Я нажал на нужную кнопку и шагнул в телепорт.
Меня выбросило в самом центре локации на пересечении четырех зон. Точнее трех, так как четвертая только-только начала «строиться». Слева от меня на десятки километров раскинулось зеленное море – кустарники, трава, исполинские деревья оплетенные лианами, словно мускулистое тело мужа нежными руками супруги. Тут и там по ним сновали различные зверьки, летали птицы, ползали насекомые и все они издавали звуки – джунгли буквально кричали: «Смотри, мы живы, мы полны жизни!». Что очень резко контрастировало с ледяной тишиной морозного биома, находящегося передо мной, порыв холодного ветра принес большую снежинку, Пират схватил ее и не почувствовав вкуса добычи в недоумении уставился на меня.
– Это ничего, приятель, поймешь потом, мы с тобой и туда прогуляемся.
По правую руку от меня находилась пустыня. На песочных холмах росли редкие вкрапления кактусов, словно последний оплот былой молодости на голове почти облысевшего старика. Оттуда долетал горячий воздух. Вот уж действительно на границе разных миров.
– Удивительно! – не сдержал я восхищения. – Ну Пират, пошли искать сокровища джунглей!
– Кар! – согласился со мной ворон.
Я так засмотрелся что даже не сразу заметил уведомление системы.