Искусство программирования для Unix
Шрифт:
прошлого века с появлением PC, недорогого аппаратного обеспечения невысокой мощности. В клиентских операционных системах основное внимание уделяется визуально привлекательному для пользователя внешнему виду, а не бесперебойной работе 24 часа в сутки 7 дней в неделю.
Кроме того, на стиль разработки, конечно же, влияет допустимый с точки зрения целевой аудитории уровень сложности интерфейса и то, как эта сложность соотносится со стоимостью и производительностью. Об операционной системе Unix часто говорят, что она создана программистами для программистов, т.е. для целевой аудитории, которая известна своей терпимостью
Это скорее следствие, чем цель. Я испытываю отвращение к системе, разработанной для "пользователя", если в слове "пользователь" закодировано уничижительное значение "тупой и примитивный".
Кен Томпсон.
Для того чтобы разработать операционную систему, абсолютно противоположную Unix, ее нужно писать так, как будто она "знает" о намерениях пользователя больше, чем он сам.
3.1.9. Входные барьеры для разработчика
Другой важной характеристикой, по которой различают операционные системы, является совокупность сложностей, препятствующих простым пользователям стать разработчиками. Существует два определяющих фактора. Одним из них является денежная стоимость средств разработки, а другим — затраты времени, необходимые для того, чтобы развить мастерство разработчика. В некоторых средах развиваются также социальные барьеры, однако они обычно являются следствием базовых технологических сложностей, а не первопричиной.
Дорогостоящие инструменты разработки и сложные неясные API-интерфейсы ведут к возникновению небольших элитных культур программирования. В таких культурах программные проекты являются крупными, каковыми они и должны быть, для того чтобы окупить вложения как финансового, так и интеллектуального (человеческого) капитала. Для крупных проектов характерно создание крупных программ (и, как следствие, это часто приводит к большим дорогостоящим провалам).
Недорогие инструменты и простые интерфейсы поддерживают любительское программирование, культуру увлеченных энтузиастов и исследования. Программные проекты могут быть небольшими (часто формальная структура проекта является явно излишней), а провалы не являются катастрофическими. Это меняет стиль' разработки кода. Кроме прочих преимуществ, они демонстрируют меньшую склонность к неверным подходам.
Любительское программирование стремится к созданию большого количества небольших программ и сообщества знаний, которое самостоятельно укрепляется и расширяется. В мире дешевого аппаратного обеспечения присутствие или отсутствие такого сообщества становится все более важным фактором, определяющим, будет ли операционная система жизнеспособной в течение длительного времени.
Любительское программирование зародилось в Unix. Одним из новшеств, которое впервые появилось в Unix, была поставка компилятора и инструментов написания
сценариев как части стандартного инсталляционного набора, доступного для всех пользователей. Это поддерживало культуру разработки программного обеспечения как хобби, которая охватила множество инсталляций. Множество любителей, писавших код в Unix, не считали свое занятие разработкой кода, они считали его написанием сценариев для автоматизации общих задач или настройкой своей среды.
Для того чтобы разработать систему, полностью
3.2. Сравнение операционных систем
Логика выбора конструкции Unix становится более очевидной в сравнении с другими операционными системами. Ниже приводится только общий обзор конструкций19.
На рис. 3.1. отражены генетические связи между рассматриваемыми операционными системами разделения времени. Несколько других операционных систем (отмеченные серым цветом и не обязательно являющиеся системами разделения времени) включены для расширения контекста. Системы, названия которых обрамлены сплошными линиями, до сих пор существуют. Дата "рождения" представляет собой дату первой поставки20, дата "смерти", как правило, — это дата, когда поставщик прекратил поставку системы.
Сплошные стрелки указывают на генетическую связь или очень сильное влияние дизайна (т.е. более позднюю систему с API-интерфейсом, умышленно переработанным путем обратного проектирования для соответствия более ранней системе). Штриховые линии указывают на значительное влияние конструкции, а пунктирные— наоборот, на слабое влияние конструкции. Не все генетические связи подтверждаются разработчиками. В действительности, некоторые из них были официально отвергнуты по соображениям законности или корпоративной стратегии, но являются открытыми секретами в индустрии.
Блок "Unix" включает в себя все частные Unix-системы, включая AT&T и ранние версии Berkeley Unix. Блок "Linux" включает в себя Unix-системы с открытыми исходными кодами, каждая из которых была основана в 1991 году. Они имеют генетическую наследственность от раннего Unix-кода, который был освобожден от частного контроля AT&T соглашением по судебному процессу 1993 года.
3.2.1. VMS
VMS — частная операционная система, первоначально разработанная для мини-компьютера VAX корпорации "Digital Equipment Corporation" (DEC). Впервые она была выпущена в 1978 году и была важной действующей операционной системой в 80-х и начале 90-х годов. Сопровождение данной системы продолжалось, когда DEC была приобретена компанией Compaq, а последняя — корпорацией Hewlett-Packard.
На момент написания книги операционная система VMS продолжала продаваться и поддерживаться. VMS приведена в данном обзоре для демонстрации контраста между Unix и другими CLI-ориентированными операционными системами эры мини-компьютеров.
Рис. 3.1. Схема исторических связей между системами разделения времени
Операционная система VMS имеет полную вытесняющую многозадачность, однако создание дочерних процессов в ней весьма дорогостоящее. Файловая система в VMS имеет детально разработанное понятие типов записи (хотя в ней нет атрибутов). Данные черты приводят к тем же последствиям, которые рассматривались выше, в особенности в VMS проявляется тенденция к увеличению размеров программ и созданию тяжеловесных монолитов.