Искусство скаута-разведчика
Шрифт:
5. Скаут вежлив со всеми, но особенно с женщинами, детьми, стариками, инвалидами, калеками и проч. Он не должен брать никакой награды за свою услужливость и вежливость.
6. Скаут — друг животных. Он должен охранять их от мучений, насколько возможно, и не убивать без надобности, так как каждое живое существо это — Божье создание. Только для пищи можно убивать животных.
7. Скаут повинуется приказаниям своих родителей, старшего звена или скаутмастера. Если даже ему дадут поручение, которое ему не нравится, он все–таки должен выполнять его, потому что — это его
8. Скаут сохраняет веселое выражение лица почти при всяких обстоятельствах. Получивши приказание, он должен повиноваться с готовностью и весело, а не со скучающим лицом и кислой физиономией. Скауты никогда не хмурятся при трудностях, не ворчат друг на друга, не ругаются при неудачах, но продолжают свое дело, улыбаясь или напевая про себя какой–нибудь бодрый мотив. Если вы опоздали на поезд, или кто–нибудь наступил на вашу любимую мозоль (хотя у скаутов не должно быть мозолей), одним словом, при всяком досадном обстоятельстве вы должны заставить себя улыбаться, и затем начать про себя напевать какой–нибудь мотив песенки, и все будет отлично.
9. Скаут экономен и бережлив. Он сберегает каждую копейку, если может, и откладывает в сберегательную кассу, чтобы иметь деньги на случай безработицы и, таким образом, не быть бременем для других, или чтобы помочь своими деньгами тем, кто в них нуждается.
10. Скаут чист в своих мыслях, словах и делах. Он смотрит с сожалением на глупого юнца, рассказывающего грязные истории, и не позволяет себе уступить искушению подражать ему или думать и делать что–нибудь грязное. Он чист так же, как чисты его мысли.
11. Скаут скромен. Смирение и скромность были отличительными качествами рыцарей. Сильнейшие из них никогда не хвастались; также и скаутам не следует хвалиться и возвеличивать себя.
12. Скаут трудолюбив и настойчив. Он знает, как заработать деньги. Он не любит сидеть, сложив руки, или слоняться без дела, держа руки в карманах. Он знает, что «праздность есть мать всех пороков». Настойчивость необходима в жизни каждому мужчине, а тем более скауту. Он не должен опускать руки и предаваться отчаянию в случае неудачи. Человек, который не может выдержать натиска тяжелой работы и бедствий, не заслуживает названия мужчины.
Каждый отряд скаутов имеет свое знамя (цвета отряда), на одной из сторон которого изображается Георгий Победоносец, покровитель скаутов всего мира, а на другой стороне — знак скаутов. Знамя скаутов выносится лишь в особо торжественных случаях: «День 23 апреля», принесение торжественного обещания скаутам и в других подобных случаях.
Кроме знамени, в каждом отряде имеется отрядный флаг (цвета отрядного галстука) с изображением скаутского знака. С отрядным флагом скауты отправляются в походы и экскурсии. Этими флагами можно пользоваться во время скаутских игр в лесу и в поле.
«Железный закон»
«Железный закон» запрещает скаутам принимать участие в сборах и занятиях отряда в зимнее (учебное) время, если они плохо учатся. Сборы скаутов ничуть не должны отвлекать вас от классных занятий. Наоборот, каждый скаут должен радовать своих родителей, близких или учителей своими успехами в школе и приложить все усилия и всю свою настойчивость, чтобы стать знающим, полезным членом семьи, общества и государства.
Суд чести (Был введен в России. Ред.)
Суд чести состоит из инструктора и нескольких старших звеньев по выбору скаутов. Суд чести обсуждает вопросы о наградах, призах за состязания и проч., а также о проступках скаутов, но к наказаниям прибегает лишь в исключительных случаях. Наказания могут быть следующие: выражение порицания, лишение значка и удаление из отряда.
РАССКАЗ У КОСТРА N4
ИГРЫ СКАУТОВ
В какой–нибудь местности, покрытой кустарником или высокой травой, два патруля или два отряда, разойдясь на определенное расстояние, начинают ползти навстречу один другому. Выигрывает тот патруль или отряд, который первым увидит противника, и чей начальник отряда (или патруля) первый подаст об этом сигнал свистком или флагом. Скауты, участвующие в этом состязании, не обязаны ползти все вместе, но они также не должны очень удаляться от своего начальника, иначе он не будет иметь возможность вовремя поднять флаг или дать свисток.
Скаут, изображающий оленя, убегает в лес, разбрасывая время от времени клочки бумаги на своем пути и стараясь всячески запутать следы (вместо одного оленя может бежать два или три). По следам оленя через пять минут бросаются «собаки». «Собаки» выигрывают, если им удается в течение установленного времени отыскать спрятавшихся оленей, или если они запятнают их прежде, чем те добегут до определенного места.
В какой–нибудь местности начальник отряда расставляет скаутов по направлениям восьми точек компаса (на каждое направление по два скаута) и поручает им в течение определенного времени обследовать путь перед собой на расстоянии одной или двух верст. Скауты во время пути должны сделать как можно больше различных наблюдений, расходясь по радиусам; скауты не порывают взаимной связи, сигнализируя соседям флагами. По возвращении они дают полный отчет о виденном.
Вожатый изображает охотника. Самый маленький скаут блоху, а остальные скауты — зверей, начиная с самых сильных: льва, тигра и т. п. Правила игры: Звери боятся охотника. Охотник боится блохи. Звери, запятнанные охотником, превращаются в охотничьих собак и помогают ему преследовать зверей, но и они теперь боятся блохи. Запятнанные блохой собаки выбывают из игры. Игра кончается победой блохи и зверей, если все собаки или охотник будут запятнаны блохой. Охотник и собаки выигрывают, если им удастся запятнать всех зверей.