Исток. Дилогия
Шрифт:
Первый павший воин умер примерно на пятнадцатом применении «рулетки», как называл хаотическую стрелу Антон. Как он и думал, все мертвецы, задетые брызгами лавы, по истечении 10 секунд замерли, не в силе сдвинуться с места, если раскаленные капли попали им на сгибы суставов. И хотя это длилось всего 5 секунд, но было приятным дополнением. Парень разорвал дистанцию с мертвецами скачком и принялся за второго – один из выстрелов рулетки пламенем поджог оживший труп и тот умер даже быстрее предыдущего. Оставшиеся два не принесли никаких проблем парню, только выгоду – рулетка поднялась до второго уровня, увеличив урон до 150 единиц, а вероятность срабатывания негативного эффекта до 6 %. А вот необходимые для задания черепа так и не выпали. Да и в принципе дроп с них был скудным – кости мертвецов, костяная мука и с одного из них – Осколок
Убив таким же способом еще несколько групп, Антон окончательно убедился, что черепа добываются не с этой нежити. И невольно посмотрел в сторону бродившего в далеке порождения смерти. На пути к этой твари было очень много павших воинов и парень решил подождать, чтобы посмотреть скорость респауна уже убитых мертвецов.
Первая группа появилась примерно через пять минут. На убийство которой он потратил около двух, используя хаотическую стрелу и лавовый гейзер. С огненный стрелой было бы быстрее, но бросать повышение нового заклинания не собирался. На выполнение задания было два дня, потому он мог не спешить. Тем более, что обратная дорога будет мгновенной – свиток портала. Антон приступил к повышению уровня заклинаний гейзера и хаотической стрелы, не углубляясь далеко в гущу мертвецов.
До третьего уровня рулетки и второго гейзера прошло около двух часов. Уровень парня приблизился к тридцать первому, оставалось еще несколько десятков павших воинов и он получит его. Антон пошел в сторону одной из группы мертвецов, начав как обычно с гейзера. Спровоцированные мертвецы побежали в его сторону. Но неожиданно резкая боль в спине, а затем шее прокатилась по телу. В глазах потемнело, а он не мог пошевелиться. Лишь значок дебафа мигал в углу интерфейса – Оглушение. 4 секунды . На протяжении этого времени он не мог применить ни одно заклинание. Но чувствовал как его тело пронзает один за другим удар чего-то острого. Потеряно почти две тысячи единиц здоровья. И как только дебаф пропадает, он сразу использует превращение в разгневанного дракона и с разворота наносит удар когтями по обидчику.
Не ожидавший атаки от мага в ближнем бою, тот хватается за разорванную шею. И Антон смог разглядеть его – человек в черной кожаной броне с повязкой закрывающей нос и рот. Сложив пальцы вместе, пронзает напавшего в грудь. После чего рыков выдергивает руку и делает несколько размашистых ударов по корпусу обидчика, оставляя глубокие дымящиеся разрывы. Каждый удар когтями в форме дракона не только рвет тело, но и словно опаляет края ран.
Человек стонет от полученных увечий и падает на землю и умирает во вспышке света, оставив после себя небольшой сгусток белого дымка, клубящегося на уровне полуметра от земли.
[Убит игрок Клинок ур. 20 получено 275 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 3612 энергий душ]
Здоровья осталось около трех тысяч и Антон уже было хотел подойти к сияющей сфере, как получил очередной удар в спину – добежал первый павший воин. Отпрыгнув скачком, парень принялся за группу нежити.
Разобравшись с хвостом, подошел к сгустку света от несостоявшегося убийцы и прикоснулся.
[Вы можете подобрать останки игрока Клинок ур.20 или оставить, в таком случае сам владелец после возрождения сможет их вернуть]
Оставлять, чтобы там ни было Антон точно не планировал. А его имя он помнил еще с Ритсбурга – он купил у него несколько книг навыков. В сфере света оказалось около 10 золотых монет и кожаные перчатки редкого качества. Выходит, при смерти от руки другого игрока выпадает одна вещь и золото. Терять свои предметы Антон совершенно не хотел, потому решил, что пора идти дальше в гущу поля битвы. Чем быстрее он закончит квест, тем лучше. Тем более, что внутри места сражения к нему будет сложнее подобраться, если после Клинка придет еще кто-то. Игрок двадцатого уровня не стал бы просто так идти в локацию с двадцать седьмыми мобами. Значит он следовал за Антоном, идя в том же направлении, что и он. Парень ведь не думал о слежке и перемещался точно по прямой. И только София могла отправить его за ним. Видимо та не просто сотрясала воздух. А Клинок не ожидал, что маг окажется настолько плотным.
Продвижение в глубь поля сражения стало проще, когда он совмещал огненную стрелу, копье и рулетку. Мертвецы не успевали добегать до него.
Сначала он убил несколько групп рядом с порождением смерти, очистив себе площадку для будущего кайта. После чего приступил к самой твари.
Гейзер не опрокинул ее, как рассчитывал Антон, да и сам монстр оказался быстрее прочей нежити. Атакую и несколько раз смещаясь от нее скачками, парень остановился и принялся за полноценный прокаст заклинаний. Порождение замерло из-за застывшей лавы. Секунды на четыре, не больше. Но и этого времени оказалось достаточно, чтобы добить ее. Дроп с нее порадовал, выпавшими черепами – 4 штуки. Это означало, что для выполнения задания оставалось еще двадцать четыре раза отправить на респаун существо. Он был все еще близко краю. Нужно было идти дальше. Помимо черепов, выпал редкий костяной нагрудник, книга костяной брони и уже знакомые – твердая кость, костяная мука и четыре осколка души. Также за убийство порождения он получил тридцать первый уровень, очко за который сразу вложил в выносливость.
Антону приходилось быть чрезвычайно осторожным. Нежити становилось все больше и ему приходилось все чаще применять исцеляющую длань к себе, так как некоторые умудрялись добежать до него. Использовать скачки было опасно – можно было зацепить лишних. Порождения нежити оказались не единственными, кто «ронял» после смерти черепа. Через полчаса после начала продвижения внутрь поля сражения, Антон заметил другого монстра – [Вожак. Павший всадник ур.28] . Верхом на мертвом коне разъезжал настолько же мертвый бронированный скелет с рыцарским копьем. В глазницах коня и его всадника полыхало тусклое зеленое свечение. С трупа животного изредка отваливались куски плоти, оголяя кости.
Бой с павшим всадником был до крайности неудобным – подобно любой кавалерии, тот пытался наскоком протаранить Антона. Применение лавового гейзера не сработало, так как всадник сразу после начала каста заклинания рванул к парню. В итоге вспышка произошла уже у того за спиной. И быстро добрался до напавшего. Антону ничего не оставалось как скачком переместиться тому в тыл и оттуда уже бросаться магией. Причем всадник не сразу останавливался для разворота, а заходил на круговой поворот. Один раз он таким образом зацепил группу павших воинов, которые присоединились к нападению на парня. В конечном итоге убийство всадника затянулось и оставило не самые приятные впечатления. В копилку также добавился тот факт, что с него упал лишь один квестовый череп. Овчинка не стоила выделки. Других всадников, если они встречались, Антон старался обходить стороной. И пока он их не атаковал и не приближался, они спокойно шагали по полю.
На этом разнообразие мертвых тварей не закончилось – Антон заметил трехметрового мертвеца, закованного в черные латные доспехи, со шлемом тевтонского рыцаря. Со стороны он выглядел как огромный шагающий доспех с двуручным мечом за спиной. [Вожак. Рыцарь смерти ур.28] . Антон даже сравнил бы его с Вессианом, было легкое сходство. Рыцарь патрулировал участок земли, вышагивая взад-вперед, проходя каждый раз поменьше мере сто метров.
Парень расчистил на пути рыцаря смерти несколько групп павших воинов создав площадку для боя с ним. Помня как всадник среагировал раньше, чем взорвался гейзер, Антон заранее кинул его чуть в стороне от нежити. Как и предполагалось, при появлении краснеющей почвы, монстр среагировал на угрозу и выбрал кратчайший путь к ней, попадая под взрыв. Часть ножных доспехов стала напоминать раскаленных до красна металл, но рыцарь не упал. Он был быстр, но уступал всадникам. Антон даже не успел заметить когда тот вытащил меч, но он бежал закинув его на плечо. Под ногами рыцаря парень раскинул топь, как раз перед тем, как его сковало застывшей лавой. Но он не остановился как прочая нежить, лишь замедлился. Снижение скорости движения от топи усилило эффект. Рыцарь смерти с трудом передвигался по внезапно появившейся грязевой луже, после чего, от ледяной сосульки, образовавшейся при использовании рулетки он покрылся инеем и замер. Антону стало казаться, что монстр становился меньше. Но затем обратил внимание, что тот уже по колени погряз в грязевой массе. И с каждой секундой понемногу погружался дальше. Такого эффекта парень не замечал за топью. В конечном итоге рыцарь смерти практически по пояс погряз. Но продолжал медленно идти в сторону Антона. Добить его получилось как раз когда он выбирался из грязевой лужи. После этого заклинание топи получило второй уровень, а парень проверил выпавшей дроп.