Исток. Дилогия
Шрифт:
Возродившаяся у шатра нежить внутрь не заходила, а значит Антон был в относительной безопасности пока. Задумавшись о применении экстракта, он сел на кровать. Описание не давало понять какой эффект получит умение после использования камня. Его основными заклинаниями были – огненная и хаотическая стрелы, ледяное копье и скачок. С недавних пор добавилась в список полезных топь. Но поразмыслив – самым основным все же он мог назвать сжигание жизненной сущности. Ведь именно на нем основывалось его новое распределение характеристик.
[Внимание, усиление пассивного навыка «сжигание жизненной сущности» магическим экстрактом невозможно.]
Система
[Поздравляем, усиление заклинания «огненная стрела» магическим экстрактом успешно.]
[Заклинание «огненная стрела» получает дополнительный эффект:
с вероятностью 10 % поджигает цель, нанося 50 % от базового урона каждые 3 секунды в течении 15 секунд]
Что же, это было более чем приятное дополнение. Огненная стрела с шансом в 10 % становилась ДоТ (Damage over Time – «урон со временем») умением. Такое свойство умения увеличивало эффективность парня в нанесении урона. Закончив с усилением заклинания, парень отправился на поиски шатра командора рыцарей Этэоса.
Глава 7
Поиски шатра командора Этэоса заняли у Антона полтора часа. И это с учетом того, что он убивал только попадающиеся группы павших воинов, которые не позволили бы пройти дальше. Как и в случае с палаткой Белиаза, у входа находился [Князь. Восставший командор паладинов Этэоса. ур.28]. Рядом патрулировали два рыцаря смерти и две группы обычных мертвецов. Следуя отточенной тактике, Антон убил павших воинов, затем рыцарей смерти. Дождался респауна мертвецов, и после их убийства атаковал командора – раскинул топь и применил ледяное копье. Однако босс повел себя несколько иначе, нежели предыдущий. Он использовал умение наподобие рывка и практически сразу оказался в середине трясины и стремительно приближался к Антону. Перед самым выходом из образовавшейся топи, парень переместился скачком на противоположную сторону, заставив командора, не выходя из зоны заклинания, развернуться к нему. Когда он дошел до центра, бросил в него лавовый гейзер, наблюдая за эффектом. Сработало. Лава застыла при соприкасании с болотной жижей и затвердела. Командор начал погружаться в трясину. Тем временем Антон расстреливал его ледяными копьями и огненными стрелами, метясь в шею. Несколько раз сработал эффект огненной стрелы, поджигая тело босса, который с каждой секундой погружался все глубже. В конечном итоге ледяной снаряд пробил латный нагрудник. Командор паладинов умер сохранив свою голову на месте.
[Убито существо Князь. Восставший командор паладинов Этэоса. ур.28 получено 9860 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 30102 энергий душ]
Превосходная кость мертвеца. Материал. Героическое.
Костная мука. Ингредиент. 5шт
Булава командора Этэоса. Героическое.
Урон 60–70
Поглощение 50 %
+10 выносливости
+5 силы
+5 веры
Праведное оружие. Усиливает любой эффект лечения на 10 %
Требования: 10 выносливости и 15 силы
Книга навыка «Сближение»
Медальон командора паладинов Этэоса. Героическое. Квестовый предмет.
Повышение репутации с жителями Белиаза до дружелюбия и снижения репутации с жителями Этэоса до неприязни, если передать правителю Белиаза.
Повышение репутации с жителями Этэоса до дружелюбия и снижения репутации с жителями Белиаза до неприязни, если передать правителю Этэоса.
Выпал очередной медальон для повышения репутации с одним из городов. Об их применении Антон пока не задумывался. Он сразу же направился в шатер, где обнаружил то, зачем пришел – [Прочный деревянный сундук. Героическое]. Ему не хотелось снова пробивать отверстие ледяным копьем. По пути он обдумывал варианты и решил попробовать гравитацию. Сундук весил килограмм десять, потому подняв его Антон вышел из шатра. Вместе с ним он двумя скачками переместился вверх и отпустил его. Сам же смещаясь чуть в сторону и очередным телепортом приземляясь у края шатра. При падении сундук развалился на щепки и у Антона оставалось около тридцати секунд до возрождения рыцарей смерти, что найти содержимое сундука в обломках. Парень быстро перебирал изломанные части, пытаясь разыскать магический экстракт. Но к сожалению его не было. Единственное, что он обнаружил – магический рунный камень Ярости, который добавлял +2 к силе и 1 гневу.
Антон зашел в шатер, чтобы не попасться в радиус агрессии рыцарей смерти, которые должны были вот-вот появиться. Его внимание привлекла строчка в камне Ярости о гневе +1. Он разместил в свободную ячейку гримуара рунный камень и открыл свои характеристики. У него действительно появилась новая характеристика «гнев».
Гнев – [1] – Показатель гнева позволяет накапливать очки ярости и влияет на силу физических атак персонажа. (Каждая физическая атака персонажа прибавляет 1 единицу ярости, накапливаясь вплоть до 10 единиц, после чего следующая атака персонажа наносит урон равный обычному урону от удара на очки ярости.
Такого Антон точно не ожидал увидеть. Эта характеристика делала любого персонажа, наносящего физический урон невероятно опасным. Каждая одиннадцатая атака наносит в десять раз больше урона. Он мог использовать ее преимущества разве что в форме разгневанного дракона. Ему было жаль, что она влияла лишь на физический урон. Но он оставил рунный камень в гримуаре, заменять все равно было нечем.
Для того, чтобы проверить, есть ли на поле сражения другие сундуки, Антон решил пробежать по всему месту битвы. Используя перемещение скачками он обследовал те участки, в которых он не был. Со временем за ним собралась приличная погоня. И если обычные мертвецы и даже рыцари смерти постепенно прекращали преследование возвращаясь к своим блужданиям, то павшие всадники следовали за парнем. Через полчаса поисков, не найдя никаких следов сундуков, Антон отправился на выход с поля, чтобы оторвавшись использовать свиток портала в Кирак.
Когда он приблизился к окраинам, то заметил сражение – группа игроков убивала нежить. Антон захотел пробежать через них, чтобы оставить свой «хвост» из всадников. Он не желал думать о моральной стороне этого вопроса. Это игра и он будет делать так, как удобно ему. В итоге проскочив через группу вспышками телепортов, он остановился проверить сработало ли. Всадники как только достигли игроков, сразу же переключились на них. И быстро прикончив, развернулись в сторону поля сражения. Погоня закончилась.