Исток. Дилогия
Шрифт:
Проверив питомца, призвал. Ио был жив и здоров, а может и воскрес уже. Сверившись с часами, понял, что уже поздний вечер. И судя по тому, что он возродился на площади, а не в комнате – срок аренды истек. Добравшись в потемках города до харчевни, снова заплатил за комнату, но уже на неделю вперед.
Поднявшись к себе решил рассмотреть дроп с симурана.
Перо симурана. Материал.
Склянка с кровью симурана. Ингредиент.
Наручи симурана. Обычное.
30 Брони
7 % физ. защита
+30
+500 маны
+10 % сопротивление магии
Требования: 55 выносливости, 20 силы и 20 ловкости
Хоть в этом ему улыбнулась удача. Не часто с обычных мобов выпадали предметы, жаль только, сам предмет был тоже обычным. Но Антон вспомнил один интересный эффект его класса, который позволял игнорировать требования одной вещи. Сняв свои наручи из кожи драконида, он надел наручи симурана.
[Внимание, ваши характеристики не соответствую требованиям предмета для ношения, использовать игнорирования требований снаряжения от бонусов класса «чародей»? Количество игнорирований: 1. Да/нет]
– Да. – Не задумываясь, Антон подтвердил использование и, как он и полагал, предмет был надет, а парень получил прибавку характеристик.
Но останавливаться на этом он не собирался. Не зря же он был одаренным великим мастером зачарования. Усевшись за стол, он призвал круг зачарования для создания артефакта. Но поразмыслив, заменил его на круг зачарования предмета. При использование круга от умения создания артефакта, свойства предмета кардинально менялись, а этого он не хотел.
В центральный круг он поместил наручи симурана, во внешние перо и кровь симурана, кору и кровь с сахема-лапифа, и в последний – горсть семян духов леса. Он собирался выложиться на полную. В самый первый раз, его обычные штаны знахаря стали героическими, хотя сам он был только подмастерьем-зачарователем. К тому же сейчас он положил в круги магические материалы, надеясь усилить эффект. Перед активацией магических рун, Антон съел гриб, усиливая регенерацию маны.
– Ну, понеслось! – Взбодрил себя парень, прикладывая ладони к контура круга и активируя зачарование.
Он чувствовал как струйка маны вытекала из его тела, поглощаясь магическим кругом. Затем струйка превратилась в небольшой поток, и вскоре маны хлынула волной, покидая его. Вслед за маной начало стремительно уменьшаться здоровья. Появилась ноющая боль в сочетании с жаром тела. Капли пота стекали со лба, срываясь на стол. В глазах темнело, проявились цветные вспышки перед кромешной темнотой, поглотившей его сознание.
[Вы погибли]
* * *
Антону было привычнее просыпаться или возрождаться лежа в кровати, чем на площади. Гул в голове и боль в висках приветствовали его пробуждение. Уже не обращая внимание на эффекты истощения, Антон открыл логи.
[Поздравляем, вы смогли зачаровать обычный предмет, повысив его ранг на три уровня, вы стали чуть ближе к следующему рангу профессионального мастерства]
– Три?! – Антон не мог поверить в то, что прочитал.
Вскочив с кровати, он поднял наручи и произвел осмотр.
Зачарованные наручи симурана. Легендарное
(Зачарованы Одаренным великим матером-зачарователем Антольфом)
50 Брони
10 % физ. защита
+50 выносливости
+1000 маны
15 % сопротивление магии
+1 гармония
Требования: 70 выносливости, 30 силы и 20 ловкости
Сказать, что у него отвалилась челюсть от увиденного, будет все равно не достаточно. Антон был в шоке. Плюс три ранга предмета, увеличение всех показателей, да еще и скрытая характеристика. Не задумываясь, он надел наручи и согласился с использованием бонуса класса. Логи разорвались от посыпавшихся системных уведомлений.
[Внимание, характеристики гнев и гармония являются взаимоисключающими и не могут быть у одного персонажа]
[Производится настройка дополнительных параметров…]
[Характеристики гнев и гармония удалены]
[Поздравляем, открыта скрытая характеристика «сила воли»]
[Поздравляем, совокупное число ваших характеристик превысило 200 единиц, доступна специализация класса]
[На основании анализа вашего класса, характеристик и умений, вы можете выбрать одну из следующих специализаций класса:
Боевой чародей (Ограничение на использование в качестве оружия гримуара заменяется на возможность использования любого типа оружия, +10 % эффективности заклинаний контроля)
Драконический маг (Бонус класса чародей на ношение любой брони отменяется, +10 % к эффективности любых заклинаний, +50 % бонус брони, физ. защиты и сопротивления магии от любых кожаных доспехов)
Кровавый чародей (Полностью убирает показатель маны персонажи, все очки маны добавляются к здоровью, на использование умений расходуется здоровье персонажа, все заклинания изменяют стихию на магию крови, эффективность заклинаний магии крови +15 %)
Стихийный чародей (Заклинания стихии огня, воды, воздуха и земли получают +30 % к эффективности)
У парня глаза разбегались от такого выбора специализаций. Само собой стихийного он сразу отмел, как и драконического мага – если он не мог носить наручи, то в этом не было никакого смысла. Кровавый чародей был крайне заманчивым, но при каждом использовании заклинаний тратить очки здоровья, при этом испытывая дискомфорт и болевые ощущения. Это означало обречь себя на постоянные муки при каждом использовании умений. С другой стороны боевой чародей отменял ограничение на гримуары и давал +10 % магии контроля, но свой в ближайшее время он не собирался менять. Пока не найдет предмет, в который сможет поместить рунные камни. Но ведь в будущем, возможно, он сможет найти другое оружие с гнездами под камни и тогда отсутствии ограничения будет полезным.