Измерение Таллара
Шрифт:
— Ладно, ладно. Прости меня дед, тебя вообще как звать? Что ты тут делаешь и почему живёшь один? Меня вот Ильёй зовут.
Я посмотрел на старика, ожидая, когда же он представится, а он лишь продолжил что-то бормотать, но когда до него дошло, он взглянул на меня исподлобья и переключил тему разговора.
— А-а, так ты очередной нуб, — усмехнулся старик. — Попал из другого мира, наверное, ничего не знаешь? Проходи я тебе всё объясню. Сделав жест посохом, похожим на рассечение воздуха, он указал в сторону входа в дом, если его можно таковым назвать. Дверь, словно живая, начала снимать засовы, противно заскрипела, и наконец, распахнулась передо мной.
Внутри дом был очень даже опрятным и уютным.
— Проходи, присаживайся, — указал мне дед на одно из кресел, и я поспешил присесть на него, чтобы разогнуть спину.
— Устроился? Тогда слушай. Я наставник новичков в этом мире, звать меня — Одис, несложно было догадаться, что ты попал в необычное место, тут всё вокруг пропитано магией. Ты в игре. Но это не просто игра, тут нет правил, — это целый мир под названием Санайт. Вся сущность этого мира разделена на пять измерений, первое — «Измерение Таллара», место, куда ты попал. Я не буду рассказывать о королевствах, территориях и прочих тонкостях — ты сам всё узнаешь. Знай лишь одно, многие деревья и растения под действием здешней магии, оживают, а затем нападают на всех без разбора. В каждом уголке мира кипит жизнь. В «Санайт» всё враждебно и, чтобы выжить здесь, тебе нужно будет определиться с классом, раздобыть прочную экипировку, выучить мощные заклинания. Ну и, конечно же, никакое приличное место не может обойтись без монстров: Троллей, кобольдов, нежити и прочих воплощений ужаса и страха разных форм и размеров во всех измерениях.
— Стой, стой, стой, — замахал я руками. — К-какая нахрен магия? Какие к чёрту монстры? Что это значит — прокачать своего персонажа? Да и какого… это шутка?
Я вскочил, взбешённый словами тронутого деда, хотел убежать подальше от этого дома, поискать разумных людей, но потолок, который я чуть не проломил, остановил моё рвение и я плюхнулся обратно в кресло. Сидя с поникшим взглядом, не понимая, что мне делать и как, я думал. Он же, не умолкая рассказывал мне про этот мир, про то, что чтобы попасть обратно, мне придётся пройти все пять измерений, но я его не слушал, я думал. Я думал, что сейчас Таня где-то в одном из этих самых измерений, совсем одна. Как найти? С чего начать…
— «Эх, интересно, Как там дела у Таньки, смогла ли обустроиться или же сидит так же и слушает бредни неизвестного старика», — продолжал думать я, запрокинув голову к верху. — Где она? В каком из этих чёртовых измерении находится. Испугалась ли, будет ли искать меня. Мысли порождали вопросы, вопросов становилось больше, а ответов не поступало. В конце концов, они полностью забили моё подсознание, заставляли меня плакать, но пытаясь не подавать вида, я утирал слёзы, что скатывались по щекам.
— Илья! — очередной удар палкой пришёлся мне в район затылка. — Ты меня вообще слушаешь?
— А? Да… да я слушаю.
— Так вот о чём я, второе измерение — «Измерение Хаджета», короля скорпионов. Мир, который на три четверти покрыт песком, с огромной, неизведанной пустыней по центру. Скрытность и выносливость — вот основа выживания в этом месте. Количество данжеонов там превышает воображение, но лишь по краю пустыни они были исследованы. Третье измерение — «Измерение
— Кажется, что я сплю. Ты рассказываешь мне то, чего не может быть, даже если бы я был под наркотиками.
— Нет, ты не спишь, но твой сон ещё впереди.
— Что? Какой ещё сон? Ты сумасшедший старик, сумасшедший, с чего мне вообще тебя слушать? Верни меня обратно, или хотя бы к моей сестре.
Очередной раз, стукнув меня по голове, от чего образовалась уже не малых размеров шишка, он продолжил.
— Не перебивай меня, а лучше замолчи и слушай. Путь к своей сестре ты найдёшь сам, если она тоже в этой игре, то должна быть в одном из пяти измерений. Для начала мне придётся применить на тебя магию первого сна. Там, во сне, тебе проявится игровой интерфейс[1], и ты сможешь определиться с классом и выбрать начальные характеристики. Так же тебе предстоит пройти небольшой инстанс[2], чтобы разобраться в механике боя. А теперь располагайся на кровати, а я пойду, подготовлю нужные свитки.
Кое-как сгорбившись, мне всё-таки удалось перебраться на кровать.
— «Хм, так вот зачем старику кровать в три раза больше его, а я и представить не мог. Интересно будет посмотреть на этот сон», — подумал я.
Стоило только оказаться в кровати, как на меня стала действовать некая тяжесть. Я в буквальном смысле растекался, а как только моя голова коснулась подушки, я и вовсе отключился.
***
Очнулся я в каком-то непонятном месте. Вокруг меня полная темнота, а под ногами я не чувствую земли. Вообще ничего. Пустота. По спине побежали мурашки, страх перед неизвестностью окутал меня, заставлял беспомощно дёргаться.
Спустя несколько секунд появляется системное сообщение. «Добро пожаловать в мир Саннайт», и две таблички «подтвердить» и «согласиться».
— Богатый, однако, выбор, — буркнул я.
Ради интереса нажму «подтвердить». Сразу же выскакивает второе сообщение «Вы переходите в меню выбора расы. Учтите, раса выбирается единожды, будьте внимательнее при выборе расы. Ваш выбор повлияет на отношения к вам других рас».
— Единожды значит, тогда нужно хорошенько подумать.
По сторонам от меня появилось описание шести различных рас, и я сразу принялся пристально вчитываться, чтобы не упустить детали.
«Гномы — мастера горного дела. Добывают руду под землёй и в горах мира Санайт, превосходные кузнецы, которые достигли небывалых высот в изготовлении доспехов. Основные характеристики: выносливость, защита. Бонус расы: Магический иммунитет увеличивается на одну десятую процента за каждый новый уровень. Прирост здоровья увеличивается на две десятые процента за каждые десять распределённых очков выносливости. Бонус расы для ремесла: вероятность добычи редких ресурсов горного дела увеличена на пять процентов. Вероятность создания экипировки и оружия высокого и легендарного качества увеличена на три процента. Рекомендуемые классы: Мастер теней, хранитель, воин смерти».