Изобретение настольных игр
Шрифт:
Особенно ценными также являются комментарии читателей. В них отображается более объективный взгляд на описываемый предмет. Хотя, делает ли что-либо более объективным множество субъективных мнений – вопрос философский, не принадлежащий данному контексту.
Короче говоря: чтобы варить в чем-то, нужно самому в этом вариться!
Набраться терпения
Самое ценное в этой жизни чего-то кому-то стоило. Наше рождение на свет – родовые муки наших матерей, наше воспитание и обеспечение –
Для создания шедевра одного таланта мало. Тут нужно иметь, простите за такую формулировку, большую усидчивую попу. Почему это так, вы можете понять, если посмотрите на оглавление данной книги. Ведь учесть нужно на самом деле очень многое, все это нужно тщательно обдумать, и продвигаться вперед путем проб и ошибок до тех пор, пока не получится то, чего вы хотели.
Короче говоря: мысль ясна, повторяться не буду.
Стать идейным пылесосом и синтезатором
Этот пункт может показаться странным, но не надо отчаиваться, все на самом деле просто. Кстати, мысль, которую вы сейчас услышите, – дорогого стоит! Она касается вообще любого изобретения, сочинения или даже просто размышления. Вот она.
Откуда берутся новые идеи? Они синтезируются из имеющихся.
Что это значит? Это значит, что в мире полно идей всякого рода. Как говорится, – нет ничего нового под солнцем. Но изобретение нового все равно возможно! Нужно просто соединить то, что не соединял до вас кто-то другой. Приведем пример. Что такое робот? Это машина + человек. Что такое кухонный комбайн? Это кастрюля + нож + мотор. Понимаете?
Невозможно изобрести новую настольную игру и сказать, что она полностью новая! Любой ее компонент есть уже в какой-то из предшественниц. Шестигранный кубик уже изобретен (и еще великое множество ему подобных), то же касается игрового поля, фишек, всевозможных карточек, и т.д и т. п. до бесконечности. Обилие механик настольных игр поражает воображение, причем меньше их с каждым годом не становится.
Но вот собрать из всех имеющихся компонентов что-то новое – вполне возможно! Вот почему нужно знать как можно больше существующих игр! К слову сказать, – совсем не обязательно черпать вдохновение только из имеющихся настолок! Наоборот! Идею, часть этого изобретательского пазла можно найти где угодно: в компьютерной игре, в фильме, в книге, в природе и так далее.
Поэтому нужно постоянно «пылесосить» идеи, то есть – собирать их отовсюду. Проще говоря – больше знать: читать, смотреть, слушать, изучать и, конечно же, – играть и играть. Причем очень важно смотреть на мир современными глазами, потому что он очень быстро меняется. Идея должна зацепить современника, а не дедушку, при всем моем уважении к последним!
Когда наступит такой момент в жизни, что мы сможем сказать: «У меня уже достаточно идей, мне больше не надо!»? Думаю, – никогда! Этим нужно заниматься постоянно. Искать и находить, а найдя – записывать. И этот само собой разумеющийся пункт я разжевывать не буду, должно быть понятно и так. Понравилось что-то – поскорее записал.
Как же идеи синтезируются?
Вот так. Когда у вас в одной тетради записаны сотни идей, просто возьмите и потрясите ее хорошенько – новая вывалится самостоятельно! Шутка! Но в каждой доле шутки есть доля правды. На самом деле все так и происходит. Когда вы видите на одном развороте вашей записной книжки разные идеи – они могут синтезироваться в вашем сознании, и делают это! Ваша идейная тетрадь – это просто «костыль» для мозга, потому что этот товарищ и сам способен на подобные подвиги, извлекая из памяти то, что ему нужно. Просто записывайте понравившиеся механики, персонажей, просто идеи какие-то и время от времени перечитывайте. Повторение породит память, а мозг сможет из нее извлечь необходимое и в момент озарения у вас родится действительно что-то новое и прекрасное!
Короче говоря: собирай конструктор идей!
Подводя итог этой главе, можно с уверенностью сказать, что в деле изобретательства нет никакой лишней информации. Собирайте все, что только можно по теме и вне ее, пригодится любая, даже самая незначительная на первый взгляд мелочь. Где же взять на все это время? Очень просто – выбрасываем телевизор в окошко, и четверть жизни высвобождается для творчества! Если у тебя уже нет телевизора – поздравляю! Осталось только найти то, что тебя отвлекает, что пожирает твое время, и избавиться от этого врага навсегда!
Команда
В этой главе поговорим о том, что в одиночку с делом изобретательства справиться практически невозможно. Нужны будут такие товарищи: художник, дизайнер, две группы тестирования и доброжелатели. Давайте поговорим о каждом из них отдельно. Почему я заговорил об этих людях уже в первых главах книги? Потому что об этом нужно думать в самом начале изобретательского процесса. Если вы надеетесь, что сможете обойтись без команды и приступаете к работе, то лучше знать заранее, что вы глубоко ошиблись, и надо что-то менять в своей голове… Ну, начнем, пожалуй!
Художник
Уж поверьте, этот товарищ получил порядковый номер один неспроста! Почему? Вот почему. Мне иногда кажется, что художник – не менее важная составляющая команды, чем изобретатель! Ах, если бы у меня было больше художников! Тогда я был бы уже автором не пяти изданных игр, а раза в три-четыре больше! Но, увы, что есть, то есть! Такова реальность! А какова реальность? А реальность такова: настоящих талантливых художников – единицы. И эти единицы, чаще всего очень заняты!
Конец ознакомительного фрагмента.