Java: руководство для начинающих
Шрифт:
В следующей строке кода метка вводится на панели содержимого рамки окна: jfrm.add(jlab);
Как пояснялось ранее, каждый контейнер верхнего уровня включает в себя панель содержимого, на которой располагаются компоненты. Поэтому для размещения компонента внутри рамки окна его следует добавить на панели содержимого. С этой целью вызывается метод add из класса JFrame (в данном случае ссылка на объект типа JFrame содержится в переменной j frm). Существует несколько вариантов метода add . Чаще других используется такой вариант: Component add(Component компонент)
По умолчанию на панели содержимого, связанной с контейнером JFrame, используется диспетчер компоновки BorderLayout.
И последний оператор в конструкторе класса SwingDemo обеспечивает отображение окна, как показано ниже. jfrm.setVisible(true) ;
Общая форма объявления метода setVisible выглядит следующим образом: void setVisible(boolean флаг)
Если параметр флаг принимает логическое значение true, окно отображается на экране, в противном случае оно остается скрытым. По умолчанию рамку окна (объект типа JFrame) не видно, поэтому для ее отображения требуется вызов setVisible(true).
В методе main создается объект класса SwingDemo, в результате чего окно и метка отображаются на экране. Конструктор класса SwingDemo вызывается в следующем фрагменте кода: SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new SwingDemo; } });
В этом фрагменте кода объект типа SwingDemo создается не в основном потоке приложения, а в потоке диспетчеризации событий. Такое решение принимается по ряду причин. Прежде всего, Swing-программы, как правило, управляются событиями. Так, если пользователь активизирует компонент пользовательского интерфейса, формируется соответствующее событие. Оно передается прикладной программе путем вызова обработчика событий, определенного в этой программе. Но этот обработчик выполняется в специальном потоке диспетчеризации событий, формируемом средствами Swing, а не в главном потоке прикладной программы. Таким образом, поток, в котором выполняется этот обработчик событий, создается другими средствами, хотя все обработчики событий определяются в самой программе. Во избежание осложнений, связанных, например, с попытками двух потоков одновременно обновить один и тот же компонент, все компоненты пользовательского интерфейса из библиотеки Swing должны создаваться и обновляться не в основном потоке приложения, а в потоке диспетчеризации событий. Но ведь метод main выполняется в основном потоке, и поэтому в нем нельзя непосредственно создавать объект класса SwingDemo. Сначала следует построить объект типа Runnable, выполняемый в потоке диспетчеризации событий, а затем предоставить ему возможность построить графический пользовательский интерфейс.
Для того чтобы активизировать код построения графического пользовательского интерфейса в потоке диспетчеризации событий, следует воспользоваться одним из двух методов, определенных в классе SwingUtilities: invokeLater или invokeAndWait . Эти методы объявляются следующим образом: static void invokeLater(Runnable obj) static void invokeAndWait(Runnable obj) throws InterruptedException, InvocationTargetException
Параметр obj обозначает объект типа Runnable, метод run которого вызывается в потоке диспетчеризации событий. Оба упомянутых выше метода отличаются тем, что метод invokeLater сразу же возвращает управление вызывающему методу, тогда как метод invokeAndWait ожидает завершения метода obj . run . Их можно использовать для вызова метода, выполняющего построение пользовательского интерфейса Swing-приложения, а также в тех случаях, когда требуется изменить состояние этого интерфейса из метода, выполняющегося за пределами потока диспетчеризации событий. Для этой цели обычно используется метод invokeLater , что и было сделано в рассматриваемом здесь примере. Но при создании пользовательского интерфейса для апплета лучше воспользоваться методом invokeAndWait . (О создании Swing-апплета речь пойдет далее в этой главе.)
Следует отметить еще одну особенность анализируемой здесь программы: она не реагирует на действия пользователя, поскольку в компоненте JLabel не предусмотрены соответствующие средства. Иными словами, в этой программе не были предусмотрены обработчики событий, потому что компонент JLabel вообще не формирует события. А все остальные компоненты Swing формируют события, на которые программа должна каким-то образом реагировать, что и будет продемонстрировано на конкретных примерах далее в главе. Применение компонента JButton
Кнопка является одним из наиболее употребительных компонентов Swing. Нажимаемая кнопка представлена в Swing экземпляром класса JButton. Этот класс является производным от абстрактного класса AbstractButton, в котором определены функции, общие для всех кнопок. На кнопке может отображаться текст надписи, изображение или и то и другое, но здесь и далее будут рассматриваться только кнопки с текстовыми надписями.
Класс JButton содержит три конструктора. Один из них имеет следующий вид: JButton(String сообщение)
Параметр сообщение определяет символьную строку, которая должна отображаться в виде надписи на кнопке.
После щелчка на кнопке формируется событие ActionEvent. Класс ActionEvent определен в библиотеке AWT, но используется также и в библиотеке Swing. В классе JButton предоставляются методы, позволяющие зарегистрировать приемник событий или отменить его регистрацию: void addActionListener(ActionListener al) void removeActionListener(ActionListener al)
где параметр al задает объект, который будет уведомляться о наступлении событий. Объект должен представлять собой экземпляр класса, реализующего интерфейс ActionListener.
В интерфейсе ActionListener определен только один метод: actionPerformed . Ниже приведена общая форма объявления этого метода. void actionPerformed(ActionEvent ae)
Данный метод вызывается при щелчке на кнопке. Следовательно, в этом методе осуществляется обработка событий, связанных с действиями пользователя над кнопкой. Реализуя метод actionPerf ormed , необходимо позаботиться о том, чтобы он быстро выполнял свои функции и возвращал управление. Как пояснялось ранее, обработчики событий не должны выполнять длительные операции, поскольку это может привести к замедлению работы приложения в целом. Если же обработка события предполагает действия, требующие времени, их следует выполнять в отдельном потоке, специально создаваемом для этой цели.
С помощью объекта типа ActionEvent, передаваемого методу actionPerf ormed , можно получить важные сведения о событии, связанном с щелчком на кнопке. В этой главе для этой цели будет использоваться символьная строка команды действия, связанная с кнопкой. По умолчанию именно эта символьная строка отображается внутри кнопки. Получить команду действия можно, вызвав метод getActionCommand для объекта события, который объявляется следующим образом: String getActionCommand
Команда действия идентифицирует кнопку. Когда в пользовательском интерфейсе приложения имеется несколько кнопок, команда действия позволяет достаточно просто определить, какая из них была выбрана.