Java: руководство для начинающих
Шрифт:
В процессе работы над данным проектом вы сможете сами убедиться, насколько библиотека Swing упрощает создание приложений с графическим пользовательским интерфейсом.
Последовательность действий
Создайте файл SwingFC.java и введите приведенные ниже комментарии и операторы import. /* Пример для опробования 15-1. Утилита сравнения файлов, создаваемая на основе Swing. Для компиляции этой утилиты требуется JDK 7 или более поздняя версия данного комплекта. */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*;
Создайте класс SwingFC, начав с приведенного ниже исходного кода. class SwingFC implements ActionListener { JTextField jtfFirst; // Переменная для хранения имени первого файла JTextField jtfSecond; // Переменная для хранения
Имена сравниваемых файлов указываются в полях ввода текста jtfFirst и jtfSecond. Для того чтобы начать сравнение файлов, указанных в этих полях, пользователь должен щелкнуть на кнопке jbtnComp. По ходу сравнения с помощью меток j labFirst-и j labSecond должны отображаться наводящие сообщения. А результаты сравнения или сообщения об ошибках должны отображаться с помощью метки jlabResult.
Создайте конструктор класса SwingFC, как показано ниже. SwingFCO { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("Compare Files"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout j frm.setLayout(new FlowLayout); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize (200, 190); // завершить программу после закрытия окна jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // создать поля для ввода имен файлов jtfFirst = new JTextField(14); jtfSecond = new JTextField(14); // установить команды действия для полей ввода текста j tfFirst.setActionCommand("fileA"); jtfSecond.setActionCommand("fileB"); // создать кнопку Compare JButton jbtnComp = new JButton("Compare"); // добавить приемник событий действия от кнопки Conqpare jbtnComp.addActionListener(this); // создать метки jlabFirst = new JLabel("First file: "); jlabSecond = new JLabel("Second file: "); jlabResult = new JLabel(""); // добавить компоненты на панели содержимого jfrm.add(jlabFirst); jfrm.add(jtfFirst); jfrm.add(jlabSecond); jfrm.add(jtfSecond); jfrm.add(jbtnComp); jfrm.add(jlabResult); // отобразить рамку окна jfrm.setVisible(true); }
Большая часть исходного кода этого конструктора должна быть вам уже знакома. Обратите внимание лишь на следующую особенность: приемник событий действия вводится только для нажимаемой кнопки jbtnCompare, а приемники событий действия для полей ввода текста не добавляются. Дело в том, что содержимое полей ввода текста требуется только в тот момент, когда нажимается кнопка Compare (Сравнить), а в остальное время в их содержимом нет особой нужды. Поэтому и нет никакого смысла предусматривать реагирование утилиты на любые события от полей ввода текста. Когда вы напишете хотя бы несколько реальных программ с использованием библиотеки Swing, вы обнаружите, что потребность в обработке событий от полей ввода текста возникает очень редко.
Начните создание обработчика событий actionPerformedO так, как показано ниже. Этот метод вызывается при нажатии кнопки Compare. // сравнить файлы после нажатия кнопки Compare public void actionPerformed(ActionEvent ae) { int i=0, j=0; // сначала убедиться, что введены имена обоих файлов if(jtfFirst.getText.equals("")) { jlabResult.setText("First file name missing."); return; } if(jtfSecond.getText.equals("")) { jlabResult.setText("Second file name missing."); return; } }
В начале этого метода проверяется, ввел ли пользователь имена файлов в каждом из полей ввода текста. Если какое-то из этих полей осталось пустым, выводится соответствующее сообщение и обработка события завещается.
Завершите создание обработчика событий, введя приведенный ниже исходный код, в котором файлы сначала открываются, а затем сравниваются. // сравнить файлы, используя оператор try с ресурсами try (FilelnputStrdam fl = new FilelnputStream(jtfFirst.getText); FilelnputStream f2 = new FilelnputStream(jtfSecond.getText)) { // проверить содержимое каждого файла do { i = f1.read; j = f2.read; if(i != j) break; } while(i != -1 && j != -1); if (i != j) jlabResult.setText("Files are not the same."); else jlabResult.setText("Files compare equal."); } catch(IOException exc) { jlabResult.setText("File Error"); } }
И наконец, введите в класс SwingFC метод main , как показано ниже. public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new SwingFC; } }); } }
Ниже приведен весь исходный код утилиты сравнения файлов. /* Пример для опробования 15-1. Утилита сравнения файлов, создаваемая на основе Swing. Для компиляции этой утилиты требуется JDK 7 или более поздняя версия данного комплекта. */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; class SwingFC implements ActionListener { JTextField jtfFirst; // Переменная для хранения имени первого файла JTextField jtfSecond; //
Программы из примеров, рассмотренных до сих пор в этой главе, не отличались особой сложностью. Такими же несложными были и используемые в них обработчики событий, в роли которых выступал основной класс приложения, реализующий интерфейс соответствующего приемника событий, а все события передавались для обработки экземпляру этого класса. И хотя такой подход вполне пригоден для написания прикладных программ с пользовательским интерфейсом, его нельзя рассматривать как единственно возможный. В подобных программах могут применяться и другие способы обработки событий, происходящих в пользовательском интерфейсе. Во-первых, для каждого события можно реализовать приемник в отдельном классе. Благодаря этому разнородные события будут обрабатываться в разных классах. И во-вторых, приемники событий можно реализовать с помощью анонимных внутренних классов.
У анонимного внутреннего класса нет имени, а экземпляр такого класса получается динамически по мере необходимости. Анонимные внутренние классы позволяют значительно упростить создание обработчиков для некоторых видов событий. Допустим, имеется компонент jbtn типа JButton. Приемник событий действия от кнопки можно реализовать следующим образом: jbtn.addActionListener(new ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { // обработать событие здесь } });
В данном примере используется анонимный внутренний класс, реализующий интерфейс ActionListener. Обратите особое внимание на синтаксис, используемый при создании этого класса. Тело внутреннего класса начинается после символа {, следующего за выражением new ActionListener . Обратите также внимание на то, что вызов метода addActionListener завершается закрывающей скобкой и точкой с запятой, т.е. как обычно. Такой синтаксис используется при создании анонимных внутренних классов, предназначенных для обработки любых событий. Очевидно, что для разнородных событий задаются разные приемники и реализуются разные методы.
Преимущество анонимного внутреннего класса заключается, в частности, в том, что компонент, вызывающий методы этого класса, заранее известен. Так, в предыдущем примере не было никакой необходимости вызывать метод getActionCommand , чтобы выяснить, какой именно компонент сформировал событие, поскольку метод actionPerf ormed может быть вызван в подобной реализации только при наступлении событий, сформированных компонентом jbtn. С реальным примером применения анонимных внутренних классов вы ознакомитесь в следующем разделе при создании Swing-апплета. Создание апплета средствами Swing