Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Для того чтобы получить символьную строку, отображаемую в поле ввода текста, следует обратиться к экземпляру класса JTextField и вызвать метод getText . Объявление этого метода приведено ниже. String getText

Задать текст для компонента JTextField можно с помощью метода setText , объявляемого следующим образом: void setText(String текст)

где текст — это символьная строка, размещаемая в поле ввода текста.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение компонента JTextField. В окне этой программы содержатся поле ввода текста, кнопка и две метки. Одна из меток подсказывает пользователю ввести текст в поле. Когда пользователь нажмет клавишу (при условии, что фокус ввода находится в поле ввода текста), введенные данные будут извлечены и отображены на второй метке. На кнопке отображается надпись Reverse (Обратить). При нажатии этой кнопки содержимое поля ввода текста преобразуется и заменяется на обратное. Окно, отображаемое на экране при выполнении данной программы, приведено на рис. 15.3. // Применение

поля ввода текста. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class TFDemo implements ActionListener { JTextField jtf; JButton jbtnRev; JLabel jlabPrompt, jlabContents; TFDemo { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("Use a Text Field"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout jfrm.setLayout(new FlowLayout); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize(240, 120); // завершить программу после закрытия окна jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Создание поля ввода текста шириной 10 символов. jtf = new JTextField(10); // Установка команды действия для поля ввода текста. jtf.setActionCommand("myTF"); // создать кнопку Reverse JButton jbtnRev = new JButton("Reverse") ; // Добавление приемников событий от поля ввода и кнопки. jtf.addActionListener(this); jbtnRev.addActionListener(this) ; // создать метки jlabPrompt = new JLabel("Enter text: "); jlabContents = new JLabel(""); // добавить компоненты на панели содержимого jfrm.add(jlabPrompt); jfrm.add(jtf); jfrm.add(jbtnRev); jfrm.add(jlabContents) ; // отобразить рамку окна jfrm.setVisible(true); } // Обработка событий от кнопки и поля ввода текста. public void actionPerformed(ActionEvent ae) { // Для определения компонента, сформировавшего событие, // используется команда действия. if(ae.getActionCommand.equals("Reverse")) { // Нажатие кнопки Reverse. String orgStr = jtf.getText; String resStr = ""; // обратить символьную строку в поле ввода текста for(int i=orgStr.length-1; i >=0; i—) resStr += orgStr.charAt(i); // сохранить обращенную строку в поле ввода текста jtf.setText(resStr); } else // Нажатие клавиши <Enter> в тот момент, когда фокус // ввода находится в поле ввода текста, jlabContents.setText("You pressed ENTER. Text is: " + jtf.getText); } public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new TFDemo; } }) ; } }

Рис. 15.3. Окно, отображаемое при выполнении программы TFDemo

Большая часть исходного кода приведенной выше программы вам уже знакома, но некоторые его фрагменты необходимо рассмотреть отдельно. Прежде всего обратите внимание на то, что с полем ввода текста связана команда действия "myTF". Такое связывание осуществляется в следующей строке кода: jtf.setActionCommand("myTF");

После выполнения этой строки кода символьная строка команды действия всегда принимает значение "myTF" независимо от того, какой именно текст введен в поле. Благодаря этому исключается ситуация, при которой команда действия, связанная с полем ввода текста, будет вступать в конфликт с командой действия, связанной с кнопкой Reverse. В методе actionPerformed установленная команда действия используется для распознавания того компонента, который стал источником события. Если символьная строка команды действия принимает значение "Reverse", это может означать только одно: событие наступило в результате щелчка на кнопке Reverse. Иначе следует сделать вывод, что событие наступило в результате нажатия пользователем клавиши в тот момент, когда фокус ввода находился в поле ввода текста.

И наконец, обратите внимание на следующую строку кода в теле метода actionPerformed: jlabContents.setText("You pressed ENTER. Text is: " + jtf.getText);

Как пояснялось выше, при нажатии клавиши в тот момент, когда фокус ввода находился в поле ввода текста, формируется событие ActionEvent, которое пересылается всем зарегистрированным приемникам событий действия с помощью метода actionPerf ormed . В программе TFDemo этот метод лишь вызывает метод getText , извлекая текст, содержащийся в компоненте jtf (поле ввода текста). После этого текст отображается с помощью метки, на которую ссылается переменная j labContents. Создание флажков с помощью компонента JCheckBox

Если обычные кнопки используются чаще других элементов пользовательского интерфейса, то на втором месте по частоте употребления, безусловно, стоят флажки. В Swing эти элементы пользовательского интерфейса реализуются с помощью компонента типа JCheckBox. Класс JCheckBox является производным от классов AbstractButton и JToggleButton. Следовательно, флажок — это особая разновидность кнопки.

В классе JCheckBox определен ряд конструкторов. Один из них имеет следующий вид: JCheckBox(String str)

Он создает флажок с пояснительной надписью в виде символьной строки, передаваемой в качестве параметра str.

При установке или сбросе флажка формируется событие от элемента, представленное классом ItemEvent. Для обработки событий от элементов используются классы, реализующие интерфейс itemListener. В этом интерфейсе объявлен лишь один метод, itemStateChanged , объявляемый следующим образом: void itemStateChanged(ItemEvent ie)

Здесь событие от элемента передается в качестве параметра ie.

Для того чтобы получить ссылку на элемент, состояние которого изменилось, следует вызвать метод get Item для объекта ItemEvent. Ниже приведена общая форма объявления этого метода. Object getltem

Возвращаемая этим методом ссылка должна быть приведена к типу оперируемого компонента, а в данном случае — к классу JCheckBox.

Текст, связанный с флажком, можно получить, вызвав метод getText , а задать текст пояснительной надписи, вызвав метод setText . Эти методы действуют таким же образом, как и одноименные методы из рассмотренного ранее класса JButton.

Самый простой способ определить состояние флажка — вызвать метод isSelected , который объявляется следующим образом: boolean isSelected

Этот метод возвращает логическое значение true, если флажок установлен, иначе — логическое значение false.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий манипулирование флажками. В ней создаются три флажка: Alpha, Beta и Gamma. Всякий раз, когда состояние флажка изменяется, в окне программы появляются сведения о произведенном действии, а также перечисляются те флажки, которые установлены в данный момент. Окно, отображаемое на экране при выполнении данной программы, приведено на рис. 15.4. // Демонстрация флажков. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class CBDemo implements ItemListener { JLabel jlabSelected; JLabel jlabChanged; JCheckBox jcbAlpha; JCheckBox jcbBeta; JCheckBox jcbGamma; CBDemo { // создать новый контейнер JFrame JFrame jfrm = new JFrame("Demonstrate Check Boxes"); // установить диспетчер компоновки FlowLayout jfrm.setLayout(new FlowLayout); // задать исходные размеры рамки окна jfrm.setSize(280, 120); // завершить программу после закрытия окна jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // создать пустые метки jlabSelected = new JLabel(""); jlabChanged = new JLabel(""); // Создание флажков. jcbAlpha = new JCheckBox("Alpha"); jcbBeta = new JCheckBox("Beta"); jcbGamma = new JCheckBox("Gamma"); // События, формируемые компонентами JCheckBox, обрабатываются // одним методом itemStateChanged, реализованным в классе CBDemo. jcbAlpha.addltemListener(this); jcbBeta.addltemListener(this) ; jcbGamma.addltemListener(this); // добавить флажки и метки на панели содержимого jfrm.add(jcbAlpha); jfrm.add(jcbBeta); jfrm.add(jcbGamma); jfrm.add(jlabChanged); jfrm.add(jlabSelected); // отобразить рамку окна jfrm.setVisible(true); } // Обработчик событий от элементов (в данном случае — флажков). public void itemStateChanged(ItemEvent ie) { String str = ""; // Получение ссылки на компонент флажка, сформировавший событие. JCheckBox cb = (JCheckBox) ie.getltem; // сообщить об изменении состояния флажка if(cb.isSelected) // Определение состояния флажка. jlabChanged.setText(cb.getText + " was just selected."); else jlabChanged.setText(cb.getText + " was just cleared."); // сообщить о всех установленных флажках if(jcbAlpha.isSelected) { str += "Alpha "; } if(jcbBeta.isSelected) { str += "Beta "; } if (jcbGamma.isSelected ) { str += "Gamma"; } jlabSelected.setText("Selected check boxes: " + str); } public static void main(String args[]) { // создать рамку окна в потоке диспетчеризации событий SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new CBDemo; } }); } }

Рис. 15.4. Окно, отображаемое при выполнении программы CBDemo

Наибольший интерес в рассматриваемом здесь примере представляет метод itemStateChanged , предназначенный для обработки событий от элементов (в данном случае — флажков). Он выполняет две функции: во-первых, сообщает, установлен или сброшен флажок; а во-вторых, отображает перечень установленных флажков. В начале этого метода определяется ссылка на компонент, сформировавший событие ItemEvent. Это происходит в следующей строке кода: JCheckBox cb = (JCheckBox) ie.getltem;

Приведение к типу JCheckBox необходимо потому, что метод getltem возвращает ссылку на объект типа Object. Далее метод itemStateChanged обращается к методу isSelected по ссылке cb, чтобы определить текущее состояние флажка. Если метод isSelected возвращает логическое значение true, значит, флажок установлен, а логическое значение false соответствует сброшенному состоянию флажка. Затем с помощью метки j labChanged отображаются сведения о выполненном действии.

И наконец, метод itemStateChanged проверяет состояние каждого флажка и формирует символьную строку с именами установленных флажков. Эта символьная строка отображается в окне программы с помощью метки j labSelected. Работа с компонентом Jlist

Последним в этой главе будет рассмотрен компонент JList. Он является основным классом Swing для работы со списками и позволяет выбирать один или несколько элементов из списка. И хотя элементы списка являются символьными строками, это не мешает создать список, включающий практически любые объекты, которые могут быть отображены на экране. Компонент JList настолько широко применяется в реальных программах на Java, что его трудно было бы не заметить в них прежде.

Раньше элементы списка были представлены в компоненте JList в виде ссылок на объекты типа Object. А после выпуска версии JDK 7 компонент JList стал обобщенным и теперь объявляется следующим образом: class JList<E>

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Последняя жена Синей Бороды

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последняя жена Синей Бороды

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Жена на четверых

Кожина Ксения
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.60
рейтинг книги
Жена на четверых

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья