Чтение онлайн

на главную

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Как пояснялось выше, переменные экземпляра и методы являются двумя основными составляющими классов. До сих пор класс Vehicle, рассматриваемый здесь в качестве примера, содержал только данные, но не методы. Хотя классы, содержащие толькоданные, вполне допустимы, у большинства классов должны быть также методы. Методы представляют собой подпрограммы, которые манипулируют данными, определенными в классе, а во многих случаях они предоставляют доступ к этим данным. Как правило, другие части программы взаимодействуют с классом посредством его методов.

Метод состоит из одного или нескольких операторов. В грамотно написанной программе на Java каждый метод выполняет только одну функцию. У каждого метода имеется

свое имя, по которому он вызывается. В общем, методу в качестве имени можно присвоить любой действительный идентификатор. Следует, однако, иметь в виду, что идентификатор main зарезервирован для метода, с которого начинается выполнение программы. Кроме того, в качестве имен методов нельзя использовать ключевые слова Java.

В этой книге методы именуются в соответствии с условными обозначениями, принятыми в литературе по Java. В частности, после имени метода следуют круглые скобки. Так, если методу присвоено имя getval, то в тексте книги он упоминается в следующем виде: getval . Такая форма записи помогает отличать имена методов от имен переменных при чтении книги.

Ниже приведена общая форма объявления метода. возращаемый_тип имя (список_параметров) { // тело метода }

где возращаемыйтип обозначает тип данных, возвращаемых методом. Этот тип должен быть действительным, в том числе и типом создаваемого класса. Если метод не возвращает значение, то в качестве возвращаемого для него следует указать тип void. Далее, имя обозначает конкретное имя, присваиваемое методу. В качестве имени метода может служить любой допустимый идентификатор, не приводящий к конфликтам в текущей области объявлений. И наконец, списокпараметров — это последовательность пар, состоящих из типа и идентификатора и разделенных запятыми. Параметры представляют собой переменные, получающие значение аргументов, передаваемых методу при его вызове. Если у метода отсутствуют параметры, то список параметров оказывается пустым. Добавление метода в класс Vehicle

Как пояснялось ранее, методы класса обычно выполняют действия над данными в составе класса и предоставляют доступ к этим данным. Напомним, что метод main в предыдущих примерах вычислял дальность действия транспортного средства, умножая емкость топливного бака на число миль, которые оно может проехать, потребив единичный объем топлива (в данном случае — галлон). И хотя такой расчет формально считается правильным, его лучше всего производить в пределах самого класса Vehicle. Аргументы в пользу такого решения очевидны: дальность действия транспортного средства зависит от потребления топлива в милях на галлон и емкости топливного бака, а обе эти величины инкапсулированы в классе Vehicle. Благодаря добавлению в класс Vehicle метода, предназначенного для расчета дальности, улучшается объектно-ориентированная структура кода.

Для того чтобы добавить метод в класс Vehicle, его следует объявить в пределах этого класса. Например, приведенный ниже вариант класса Vehicle содержит метод range , определяющий и отображающий дальность действия транспортного средства.

// Добавление метода range в класс Vehicle, class Vehicle { int passengers; // количество пассажиров int fuelcap; // емкость топливного бака int mpg; // потребление топлива в милях на галлон // отобразить дальность действия транспортного средства // Метод range относится к классу Vehicle. // Обратите внимание на то, что переменные fuelcap и трд // указываются напрямую без имени объекта и оператора-точки. void range { System.out.println("Range is " + fuelcap * mpg); } } class AddMeth { public static void main(String args[]) { Vehicle minivan = new Vehicle; Vehicle sportscar = new Vehicle; int rangel, range2; // присвоить значения полям в объекте minivan minivan.passengers = 7; minivan.fuelcap = 16; minivan.mpg = 21; // присвоить значения полям в объекте sportscar sportscar.passengers = 2; sportscar.fuelcap = 14; sportscar.mpg = 12; System.out.print("Minivan can carry " + minivan.passengers + ". "); minivan.range; // отобразить дальность действия мини-фургона System.out.print("Sportscar can carry " + sportscar.passengers + ". "); sportscar.range; // отобразить дальность действия спортивной машины } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. Minivan can carry 7. Range is 336 Sportscar can carry 2. Range is 168

Рассмотрим основные элементы данной программы. Начнем с метода range . Первая строка этого метода выглядит так: void range {

В этой строке объявляется метод range, для которого не предусмотрены параметры. В качестве типа, возвращаемого этим методом, указано ключевое слово void. Таким образом, метод range не возвращает никаких данных вызывающей части программы. И завершается рассматриваемая здесь строка открывающей фигурной скобкой, обозначающей начало тела метода. Тело метода range состоит из следующей единственной строки кода: System.out.println("Range is " + fuelcap * mpg);

В этой строке на экран выводится дальность действия транспортного средства как результат перемножения переменных fuelcap и mpg. А поскольку у каждого объекта типа Vehicle имеются свои копии переменных fuelcap и mpg, то при вызове метода range используются данные текущего объекта.

Действие метода range завершается по достижении закрывающей фигурной скобки его тела. При этом управление передается обратно вызывающей части программы. А теперь рассмотрим подробнее следующую строку кода в методе main : minivan.range ;

В этой строке кода вызывается метод range для объекта minivan. Для вызоваметода относительно объекта перед его именем указываются имя объекта и оператор-точка. При вызове метода ему передается управление. Когда метод завершит свое действие, управление будет возвращено вызывающей части программы, и ее выполнение продолжится со строки кода, следующей за вызовом этого метода.

В данном случае в результате вызова minivan. range отображается дальность действия транспортного средства, определяемого объектом minivan. Аналогично при вызове sportscar. range на экран выводится дальность действия транспортного средства, определяемого объектом sportscar. При каждом вызове метода range выводится дальность действия для указанного объекта.

Необходимо отметить следующую особенность метода range : в нем выполняется непосредственное обращение к переменным экземпляра fuelcap и mpg, т.е. перед ними не указываются имя объекта и оператор-точка. Если в методе используется переменная экземпляра, определенная в его классе, обращаться к ней можно напрямую, не указывая объект. По зрелом размышлении следует признать, что такой подход вполне логичен, Ведь метод всегда вызывается относительно некоторого объекта своего класса, а следовательно, при вызове метода объект известен и нет никакой необходимости определять его еще раз. Это означает, что переменные fuelcap и mpg, встречающиеся в теле метода range , неявно обозначают их копии, находящиеся в том объекте, для которого вызывается метод range . Возврат из метода

Возврат из метода осуществляется при выполнении одного из двух условий. Первое из них вам уже знакомо по методу range , а именно: признаком завершения метода и возврата из него служит закрывающая круглая скобка. Вторым условием является выполнение оператора return. Существуют две разновидности оператора return: одна — для методов типа void, не возвращающих значение, а другая — для методов, возвращающих значение вызывающей части программы. Здесь мы рассмотрим первую разновидность оператора return, а о возвращаемых значениях речь пойдет в следующем разделе.

Поделиться:
Популярные книги

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо

Отмороженный 7.0

Гарцевич Евгений Александрович
7. Отмороженный
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 7.0

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Мама из другого мира. Делу - время, забавам - час

Рыжая Ехидна
2. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.83
рейтинг книги
Мама из другого мира. Делу - время, забавам - час

Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Рыжая Ехидна
Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.79
рейтинг книги
Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

Бывший муж

Рузанова Ольга
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Бывший муж

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Адепт. Том второй. Каникулы

Бубела Олег Николаевич
7. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.05
рейтинг книги
Адепт. Том второй. Каникулы

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3