Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Ниже приведен результат выполнения данной программы. 2 to the 0 power is 1 2 to the 1 power is 2 2 to the 2 power is 4 2 to the 3 power is 8 2 to the 4 power is 16 2 to the 5 power is 32 2 to the 6 power is 64 2 to the 7 power is 128 2 to the 8 power is 256 2 to the 9 power is 51.2

Обратите внимание на то, что цикл while выполняется только в том случае, если значение переменной е больше нуля. А когда оно равно нулю, как это имеет место на первом шаге цикла for, цикл while пропускается. Цикл do-while

Третьей и последней разновидностью циклов в Java является do-while. В отличие от циклов for и while, в которых условие проверялось в самом начале, в цикле do-while условие выполнения проверяется в самом конце. Это означает, что цикл do-while всегда выполняется хотя бы один раз. Ниже приведена общая форма цикла do-while. do {

операторы; } while (условие) ;

При наличии лишь одного оператора фигурные скобки в данной форме записи необязательны. Тем не менее они зачастую используются для того, чтобы сделать конструкцию do-while более удобочитаемой и не путать ее с конструкцией цикла while. Цикл do-while выполняется до тех пор, пока условное выражение истинно. // Демонстрация цикла do-while. class DWDemo { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char ch; do { System.out.print("Press a key followed by ENTER: ") ; ch = (char) System.in.read; // ввести символ с клавиатуры } while(ch != 1q1); } }

Используя цикл do-while, мы можем усовершенствовать игру в угадывание букв, созданную в начале этой главы. На этот раз выполнение цикла будет продолжаться до тех пор, пока пользователь не угадает букву. // Игра в угадывание букв, четвертая версия, class Guess4 { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char ch, ignore, answer = 'S'; do { System.out.println("I'm thinking of a letter between A and Z."); System.out.print("Can you guess it: "); // ввести символ с клавиатуры ch = (char) System.in.read; // отвергнуть все остальные символы во входном буфере do { ignore = (char) System.in.read; } while(ignore != '\n'); if(ch == answer) System.out.println("** Right **"); else { System.out.print("...Sorry, you're "); if(ch < answer) System.out.println("too low"); else System.out.println("too high"); System.out.println("Try again!\n"); } } while(answer != ch) ; } }

Ниже приведен один из возможных вариантов выполнения данной программы в интерактивном режиме. I'm thinking of a letter between A and Z. Can you guess it: A ...Sorry, you're too low Try again! I'm thinking of a letter between A and Z. Can you guess it: Z ...Sorry, you're too high Try again! I'm thinking of a letter between A and Z. Can you guess it: S ** Right **

Обратите внимание на еще одну интересную особенность данной программы: в ней применяются два цикла do-while. Первый цикл выполняется до тех пор, пока пользователе не введет правильную букву. А второй цикл приведен ниже и требует дополнительных пояснений. // отвергнуть все остальные символы во входном буфере do { ignore = (char) System.in.read; } while(ignore != ’\n');

Как пояснялось ранее, консольный ввод буферизуется построчно. Это означает, что для передачи символов, вводимых с клавиатуры, приходится нажимать клавишу , что приводит к формированию последовательности символов перевода строки и возврата каретки. Эти символы сохраняются во входном буфере вместе с введенными с клавиатуры. Кроме того, если ввести с клавиатуры несколько символов подряд, не нажав клавишу , они так и останутся во входном буфере.

В рассматриваемом здесь цикле эти символы отвергаются до тех пор, пока не будет достигнут конец строки. Если не сделать этого, лишние символы будут передаваться программе как отгадываемые, что не соответствует правилам игры в отгадывание. (Для того чтобы убедиться в этом, попробуйте закомментировать внутренний цикл do-while в исходном коде программы.) После представления ряда других языковых средств Java в главе 10 рассматриваются некоторые более совершенные способы обработки консольного ввода. Но применение метода read в данной программе дает элементарное представление о принципе действия системы ввода-вывода в Java. А кроме того, в данной программе демонстрируется еще один пример применения циклов в практике программирования на Java.

Пример для опробования 3.2. Расширение справочной системы Java

В этом проекте предстоит расширить справочную систему Java, созданную в примере для опробования 3.1. В эту версию программы будут добавлены сведения о синтаксисе циклов for, while и do-while. Кроме того, будет реализована проверка действий пользователя, работаю щего с меню. Цикл будет повторяться до тех пор, пока пользователь не введет допустимое значение.

Последовательность действий

Скопируйте файл Help.java в новый файл Help2.java.

Измените часть программы, ответственную за

отображение вариантов, предлагаемых пользователю на выбор. Реализуйте ее с помощью циклов так, как показано ниже. public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char choice, ignore; do { System.out.println("Help on:"); System.out.println(" 1. if"); System.out.println(" 2. switch"); System.out.println(" 3. for"); System.out.println(" 4. while"); System.out.println (" 5. do-while\n"); System.out.print("Choose one: "); choice = (char) System.in.read; do { ignore = (char) System.in.read; } while(ignore != '\n'); } while ( choice < 'l1 | choice > '5'); }

Обратите внимание на вложенные циклы do-while, используемые с целью избавиться от нежелательных символов, оставшихся во входном буфере. После внесения приведенных выше изменений программа будет отображать меню в цикле до тех пор, пока пользователь не введет числовое значение в пределах от 1 до 5.

Дополните оператор switch выводом на экран сведений о синтаксисе циклов for, while и do-while, как показано ниже.switch(choice) { case '1': System.out.println("The if:\n"); System.out.println("if(condition) statement;"); System.out.println("else statement;"); break; case '2': System.out.println("The switch:\n"); System.out.println("switch(expression) {"); System.out.println(" case constant:"); System.out.println(" statement sequence"); System.out.println (" break;"); System.out.println(" // ..."); System.out.println("}"); break; case '3': System.out.println("The for:\n"); System.out.print("for(init; condition; iteration)"); System.out.println(" statement;"); break; case ' 4 ' : System.out.println("The while:\n"); System.out.println("while(condition) statement;"); break; case '5': System.out.println("The do-while:\n"); System.out.println("do {"); System.out.println(" statement;"); System.out.println("} while (condition);"); break; }

Обратите внимание на то, что в данном варианте оператора switch отсутствует ветвь default. А поскольку цикл отображения меню будет выполняться до тех пор, пока пользователь не введет допустимое значение, необходимость в обработке неправильных значений отпадает.

Ниже приведен весь исходный код программы из файла Help2.java. /* Пример для опробования 3.2. Расширенная справочная система, в которой для обработки результатов выбора из меню используется цикл do-while. */ class Help2 { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char choice, ignore; do { System.out.println("Help on:"); System.out.println(" 1. if"); System.out.println(" 2. switch"); System.out.println(" 3. for"); System.out.println(" 4. while"); System.out.println(" 5. do-while\n"); System.out.print("Choose one: "); choice = (char) System.in.read; do { ignore = (char) System.in.read; } while(ignore != '\n'); } while ( choice < '1' | choice > '5'); System.out.println("\n"); switch(choice) { case '1': System.out.println("The if:\n"); System.out.println("if(condition) statement;"); System.out.println("else statement;"); break; case '2': System.out.println("The switch:\n"); System.out.println("switch(expression) {"); System.out.println(" case constant:"); System.out.println(" statement sequence"); System.out.println(" break;"); System.out.println(" // ..."); System.out.println("}"); break; case '3': System.out.println("The for:\n"); System.out.print("for(init; condition; iteration)"); System.out.println(" statement;"); break; case '4': System.out.println("The while:\n"); System.out.println("while(condition) statement;"); break; case '5': System.out.println("The do-while:\n"); System.out.println("do {"); System.out.println(" statement;"); System.out.println("} while (condition);"); break; } } } Применение оператора break для выхода из цикла

С помощью оператора break можно специально организовать немедленный выход из цикла в обход любого кода, оставшегося в теле цикла, а также минуя проверку условия цикла. Когда в теле цикла встречается оператор break, цикл завершается, а выполнение программы возобновляется с оператора, следующего после этого цикла. Рассмотрим следующий краткий пример программы: // Применение оператора break для выхода из цикла, class BreakDemo { public static void main(String args[]) { int num; num = 100; // выполнять цикл до тех пор, пока квадрат значения // переменной i меньше значения переменной num for(int i=0; i < num; i++) { if(i*i >= num) break; //прекратить цикл, если i*i >= 100 System.out.print(i + " "); } System.out.println("Loop complete."); } }

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Идеальный мир для Социопата 12

Сапфир Олег
12. Социопат
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 12

Неудержимый. Книга XIII

Боярский Андрей
13. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIII

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Береги честь смолоду

Вяч Павел
1. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Береги честь смолоду

Сын Петра. Том 1. Бесенок

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Сын Петра. Том 1. Бесенок

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь