Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете
Шрифт:
Язык программирования, какой выбрать?
Эта тема обсуждается в интернете уже как вопрос «В чем же счастье?», ну то есть однозначного ответа нет. Давайте рассмотрим основные плюсы и минусы каждого подхода, а выбирать каждый будет уже сам.
Что значит нативные приложения? Это значит, что приложение написано на нативном (от англ. native – родной, естественный) языке программирования, для iOS это Swift и Objective-C, а для Android это Java, Kotlin и другие менее популярные. Наиболее распространенные кроссплатформенные фреймворки и средства разработки это React Native, Flutter, Ionic, Cordova, Unity
Преимущества нативных приложений:
– Нативные приложения максимально эффективно используют ресурсы и возможности платформы, за счет чего можно обеспечить более эффективную интеграцию с аппаратными функциями устройств, таких как камера, микрофон, Bluetooth, NFC, GPS, акселерометр, гироскоп и т. д.
– Нативные приложения имеют возможность работать в автономном режиме.
– Высокая производительность, да, кроссплатформенное приложение никогда не будет работать так же быстро, как нативное (хотя…технологии не стоят на месте).
Недостатки нативных приложений:
– Разработка нативных приложений занимает больше времени, чем кроссплатформенных приложений.
– Нативные приложения дороже, чем кроссплатформенные, так как программистам приходится разрабатывать отдельное приложение для каждой платформы.
– Скорее всего, дизайнеру придется адаптировать дизайн под обе платформы.
Преимущества кроссплатформенных приложений:
– Пишутся сразу под две операционные системы, не требуется несколько языков.
– Высокая скорость разработки и визуальная схожесть продукта с нативом.
– Кроссплатформенные приложения дешевле в плане разработки и обслуживания.
Недостатки кроссплатформенных приложений:
– Кроссплатформенные приложения не могут использовать встроенные функции устройства, поскольку они имеют ограниченный доступ к API.
– Кроссплатформенные приложения часто страдают от проблем с производительностью, особенно при отсутствии интернета.
– Ограниченность в отношении визуализации и анимации по сравнению с нативом.
– Долгое время загрузки приложения, худшая отзывчивость и пользовательский опыт по сравнению с нативом.
Что касается игр, то это отдельная тема, разумеется, здесь вам не обойтись без какого-то движка типа Unity или Unreal Engine.
Каждая технология имеет свои преимущества и недостатки. Нативные приложения кажутся намного лучше с точки зрения производительности и пользовательского опыта. Малый бизнес и B2B выбирают, как правило, кроссплатформенный вариант из-за ограниченного бюджета и времени создания готового продукта.
Для вас важно выбрать платформу, которая будет отвечать вашим потребностям и целевой аудитории.
У меня есть приложения на React Native, Swift, Unity, Kotlin, и я могу сказать однозначно, что я только за нативные (игры не в счет)! Пользовательский опыт для нас самое главное, приложение должно открываться мгновенно, все должно работать максимально быстро и отзывчиво. Пользователь не видит, на каком языке написано приложение, но, поверьте, он это почувствует…
Где
Про вариант создания своей команды партнеров, когда у вас вообще нет денег, мы уже ранее говорили, у вас есть разработчик, дизайнер и, возможно, даже маркетолог, и в этом случае вопрос, где заказывать разработку, для вас решен.
А теперь давайте рассмотрим несколько других вариантов:
1. Вы – частное лицо или малый бизнес, и у вас есть около $10,000.
2. Вы – частное лицо или малый бизнес, и у вас есть значительно больше $10,000, к примеру, $30,000–50,000.
3. Вы сами являетесь разработчиком, у которого особо нет денег, но и команду собирать вы не хотите и делить прибыль не хотите тоже, вы ведь и так все умеете сами!
4. Вы – крупный бизнес, то есть вы наверняка можете потратить более 100,000$ на разработку приложения.
Давайте вначале рассмотрим малый бизнес. Если вы делаете единичное приложение, к примеру, для своего интернет-магазина, ресторана, такси или службы доставки еды и не планируете заниматься приложениями как бизнесом, то совет здесь один и однозначный: обратитесь в компанию по разработке! Мы не будем долго говорить о том, как выбрать такую компанию, есть сайты с рейтингами, можно поспрашивать друзей и знакомых, почитать отзывы. Обратитесь сразу в несколько компаний, посетите их офисы в своем городе, расскажите о своей идее, попросите сделать смету и сравните стоимость, скорее всего, она будет отличаться в разы. Внимательно изучите, что входит в стоимость, все ли там есть, что вам нужно. Не забывайте про дальнейшую поддержку, она будет нужна постоянно, и компания должна ее предоставлять! Также посмотрите уже реализованные проекты компаний, смотрите не то, что они вам показывают, а сами установите эти приложения из магазина и поюзайте. Можете даже связаться с бывшими заказчиками и попросить их поделиться своими впечатлениями о сотрудничестве с компанией-разработчиком.
Помню, обращался в одну компанию – потрясающий сайт, приветливый менеджер, реализовано более 10 проектов, выглядит все ну просто супер, но когда я захотел установить их приложения, то понял, что в магазинах нет ни одного! На вопрос менеджеру, а почему так, мне ответили, что заказчики сами убрали их из магазина, а почему – они не знают. Я не стал вдаваться в детали, но это меня сильно насторожило!
Давайте рассмотрим преимущества и недостатки работы с компаниями по разработке приложений.
Преимущества:
– Надежность. Если обращаться в хорошую компанию, то вы сохраните себе много нервов и времени, а возможно, и денег.
– Как правило, нет необходимости составлять какое-то детальное техническое задание, вы просто можете прийти со своей идеей, объяснить на пальцах, что вы хотите, и грамотные специалисты помогут вам на всех этапах разработки приложения.
– Качество кода. Если вам удалось выстроить долгосрочные партнерские отношения с какой-то компанией, которая разработала ваше приложение и оказывает дальнейшую поддержку, она может обеспечить вам качество кода за счет того, что над приложением будет работать один и тот же разработчик или одна и та же команда.