Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Как я уже говорил, я был одним из создателей этого мира, и некоторые возможности у меня остались. И твой персонаж уже создан, до определенного момента. Я приложил все свои силы, чтобы он был как можно сильнее. Смотри, - Велиан хлопнул в ладоши и манекен начал светиться изнутри.
– Имя для расы я не назвал, сам потом напишешь. Твой класс - картежник, именно в форме карт мне удалось создать нечто сильное. Это менять нельзя, все остальное - можно. Подойди и просто представь внешность, какую ты бы хотел видеть. Когда закончишь, позовешь.

С этими словами этот непонятно кто исчез.

Я подошел к манекену и задумался. Как я хочу выглядеть? В некоторой доле это зависит от того, какую роль я буду играть на поле боя. А какую кстати? Этот непонятно кто ничего не сказал... Только я об этом подумал, как в мозгу появилась четкая картина, как какой-то субъект бегает по полю

боя, разбрасывает вокруг себя карты, и избегает атак противников, которых почти не было видно. Ага, тоесть вторая-третья линия... Качка точно не надо, посмотрим... Манекен начал течь, и в следующий момент передо мной сформировалась фигура, достаточно высокая, средней плеч ширины, немного тощая, длинные тонкие пальцы, сухие мышцы, без бугров. Так в моем понимании выглядел охотник, мой любимый класс в прошлом. И я сам не прочь таким побыть. Гипертрофированные качки явно не мой выбор, слишком уж в него легко попасть. Теперь лицо. Будет однозначно моим, но как его оформить, хм. Я вспомнил одну старую игру, в какую время от времени поигрывал... Как там было? Белые волосы, есть.. Шрам на глазу... ээ, воздержусь, наверно.. общий вид лет этак на 45.. почему нет? Я не за юбками иду охотиться. Что там еще? Вечная белая щетина? Пускай. А зрачков, пожалуй, вертикальных не надо. Смотрим, что получилось. А получился я, лет действительно на 45 с виду, белые волосы и щетина, смуглая грязная кожа... даже выражение лица получилось схожим с оригналом - мрачное, но не злое, как будто смотрящее в себя.

– Неплохо, неплохо. Думаю, психотип того, с кого ты слизал внешность, тебе пригодится.
– внезапно появившийся голос ворвался в мои мысли.

– Ай! Предупреждать надо! Я чуть не подпрыгнул от неожиданности!

– Да, действительно пригодится. Хоть шарахаться от любой тени перестанешь.

Велиан подошел к столу, жестом указал на соседний стул, и начал мешать колоду карт, которая непонятно как у него в руках появилась. Немного поигравшись, он отложил колоду в сторону:

– А сейчас самое интересное. Твои ветки развития. Тебе с самого начала будет доступно 10 веток, часть из которых ты сможешь выбрать. У тебя будет 4 магические и 6 основных веток. Ты можешь выбрать половину, 3 физических и 2 магических. Перед выбором скажу, что вещи из обычных монстров не выпадают вообще, а там где ты начнешь свой путь, до 50-го уровня ты сможешь бороться только с обычными монстрами. Так что рекомендую взять рукопашку.

Я задумался. Вроде рога неплохой ближняк, но тонкий уж сильно. И без кинжалов этот вариант явно не катит. Если говорить про чистую рукопашку, то лучшие руконогомахи это монахи, хоть есть и другие классы, которые тоже это могут, но прикол монков не в простом махании кулаками, а в энергии духа, которую они используют. Если зять эти две ветки, профит будет явно больше... Решено.

– Какие монковские ветки рукопашного боя и управлением духом я могу выбрать?

Велиан достал из колоды несколько карт и положил их передо мной на столе:

– Есть стандартный Путь Стяжания и Путь Воли, которые даются всем монкам в начале. Есть и другие Пути, но они доступны с сотого уровня и являются как бы развитием этих двух веток. Но также существуют Пути, которые, по легенде Мира, были созданы великими монахами, и эти пути нам очень подходят. К сожалению, я уже не настолько силен как админ, поэтому ты получишь только апнутую ветку энергии духа. Всего альтернативных Путей четыре. Первый - это антинежить. Усиленный урон по всей нежити, почти такой же урон по всем остальным, но есть особенность. Для эффективного нанесения урона всем остальным ты будешь должен убивать определенное количество нежити в единицу времени, иначе будешь получать штрафы. Под еденицей времени я имею ввиду отрезок, который ты сам установишь. День там, или месяц. По умолчанию это неделя. Второй - это стандартная ветка, но усиленная. Степень усиления зависит от качества исполнения определенных правил, которых ооочень много, и они оочень задалбывают,- Велиан расхохотался.
– я сам эти правила создавал, так что поверь, не нужно брать эту ветку. Третья ветка - это антиПК. Усиленный урон по всем игрокам с покрасневшими никами, встроенные искалки и так далее. Ну и четвертая - это усиленное лечение других с помощью энергии духа. Себя ты этим лечить не сможешь. Кстати, монахам также доступна ветка лечения магией Света, но она похуже, чем у жрецов, так что от нее лучше воздержаться. Так же все ветки кроме первой имеют свод правил, не выполняя которые ты будешь получать штрафы. Кроме этого, все монахи по умолчанию имеют что-то типа кодекса, но поскольку ты не приносил Клятвы

Всех Богов, то и правил у тебя там не будет, за одним исключением. Я могу сделать так, что твои монашеские техники будут всегда работать на 100%, но останется одно - запрет ПК. Если ты будешь ПКшить, то последствия будут сразу и очень больные. Какие конкретно - не знаю. Так как, ты возьмешь ветки монахов? Если захочешь, я смогу отправить тебя к нежити для удобства.

– Да, я беру рукопашку и энергию духа, специализацию против нежити.

Остроухий выложил из колоды две карты и положил на стол перед собой. На одной было крупно написано: "Путь Стяжания", на другой "Путь Воздаяния" на желтом фоне.

– Так же я рекомендую тебе выбрать какую-то дистанционную магию. К примеру - магию воздуха, так как это единственная магия, которую можно использовать на ходу без специальных умений, эта магия имеет самые короткие кулдауны и очень проста в использовании. Или магию огня, или другую подобную. Но не рекомендую брать магию смерти, хоть она и одна из лучших, но сможет бороться с нежитью только очень нескоро, маги смерти преследуются почти везде, и эта магия очень плохо совместима вообще со всем кроме некромантии и чернокнижия. Для нормальной совместимости с Путями монаха у тебя должно быть одно весьма специфическое пассивное умение, и дать его я не могу.

Ну что же, если один из разработчиков советует взять магию воздуха, то почему нет? Большой разницы пока не вижу.

– Магия воздуха.

Новая карта появилась на столе.

– Теперь физические ветки. Я так понял, ты уже выбрал кое-что?

– Да, лук это точно, и какой-то тип боя с оружием. Мечи к примеру, или топоры... Хотя нет, я так понимаю, моим основным параметром будет ловкость. Как ты оцениваешь мечи в качестве выбора?

– Если ты выбрал ловкость, и тебе нравятся мечи, могу предложить уникальную ветку развития парных мечей, которая доступна только личным телохранителям королевы темных эльфов. И это, пожалуй, один из лучших вариантов для тебя. Есть еще интересные ветки, к примеру искусство длиннодревкового оружия типа копья или совны. Не хочешь стать копейщиком? Или есть вариант с парными ножами и кинжалами, очень прикольная ветка с офигенными комбо. Правда, скрыт ты никак не сможешь получить... Так что наверно нет. А еще мне нравится ветка владения боевым хлыстом, есть такие тетки среди темных эльфов. Садо-мазо чистой воды, да! Или есть ветка одних интересных пастухов, владение любыми палками, шестами средней длины и легкими дубинками. Сможешь наносить урон, равный холодному оружию, обычной корягой!

– Стоп, не надо мне такой фигни! Я выбираю эти парные мечи, которые телохранители. А на луки есть что-то особенное?

– Нет, все улучшенные ветки на лук это развитие стартовой.

Велиан положил две следующие карты на стол. После этого начал очень быстро тасовать всю колоду, и выложил отдельно две и три карты, рубашками вверх. После этого очень внимательно посмотрел мне в глаза, я прям почувствовал, как лучи прошли от его маски мне в мозг:

– А это, друг мой, твои остальные ветки. Я не знаю, что написано на этих картах. Это может быть как очень полезно тебе, так и совершенно бесполезно. Может быть стандартная ветка, которую дают любому новому игроку, так и сверхредкая ветка, которую невозможно получить... Сейчас под рубашками нет ничего, там появится текст только когда кто-то перевернет ее. Я открываю.

Велиан взял первую карту из физических веток и перевернул. На ней было написано: "Владение щитами". Посмотрев на меня, Велиан хмыкнул:

– Ну, это как водиться. Первый блин комом. Смотрим дальше.

– Стоп, дай я! Чет твои азартные демонические силы никак тебе не помогли.

Уже я взял следующую карту, перевернул, у меня глаза на лоб полезли: на карте была надпись "Владение боевыми веерами". Посмотрев на мое обалделое лицо, мой собеседник совершенно искренне рассмеялся и сказал:

– Да, признаю, твоя удача намного выше моей! Ты вытащил владение национальным оружием амазонок, ни один мужчина не может научиться владеть этим оружием! Правда, используются они только на ритуальных поединках в силу своей слабости в реальном бою, но это совершенно не важно! Главное, что ты вытащил ветку, которая намного уникальнее той, что вытащил я! Ну как, кто будет открывать следующую карту?

– Открывай уже все карты, и давай закончим!

Велиан снова молча открыл последнюю карту, на которой было написано: "Владение двуручными молотами". Покачав головой, он открыл следующую карту, магическую, и радостно потер руки. На очень красивом радужном тле вязью было написано "Владение магией Пространства Ордена Хранителей Пространства". После чего сказал:

Поделиться:
Популярные книги

Месть Пламенных

Дмитриева Ольга
6. Пламенная
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Месть Пламенных

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Бракованная невеста. Академия драконов

Милославская Анастасия
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Бракованная невеста. Академия драконов

Темный Лекарь 7

Токсик Саша
7. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Темный Лекарь 7

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Курсант: Назад в СССР 11

Дамиров Рафаэль
11. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 11

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0

Покоривший СТЕНУ 6: Пламя внутри

Мантикор Артемис
6. Покоривший СТЕНУ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Покоривший СТЕНУ 6: Пламя внутри