Картежник 1
Шрифт:
Все задания появились у вашей интерфейсной вкладке "Задания", не имеют ранга. .
Эээ... Да, думаю что моя измененная личность явно себя проявила отсутствием потока брани из моей хлеборезки. Уже сейчас, не имея почти никаких представлений об этом мире, данные задания кажутся мне сложными. Но с другой, никто не отдаст мне бессмертную душу моей жены Елены просто так. Вывод один - мне необходима информация.
Внимание! Вы единственный представитель расы в этом мире! Вы получаете бонус - коэффициент набора опыта до 50-го
Внимание! Вы единственный игрок в локации Растиния(страна)! Все агрессивные монстры получают радиус реакции х2, но их легче заметить. .
Ну, с моим условием на набор ОХ перед переходом на новый уровень первый эффект много теряет в полезности, а второй мне кажется реальным подспорьем. Если что, убежать будет легче.
Получено задание - Вернуться к истокам!
Тип - уникальное, расовое.
Непонятно как представитель расы "не названо" очутился непонятно где и непонятно почему. Мир даже не знает как Вас называть! Узнайте больше о своей расе, о доме, свое самоназвание и почему Вы тут оказались. Подсказка: ответы близко, и чаще всего выражаются в форме предметов.
Награда - неизвестно.
Получено задание - Решить проблему Растинии!
Тип - эпическое, локационное, цепь заданий.
Очень давно процветающая страна Растиния была проклята, и все жители этой страны стали нежитью. До современности не дошли сведения кто, как, когда и за что сделал это, но четко было сказано, что развеет проклятие пришлый. И теперь каждый может попытать счастья и решить эту проблему.
Помогите Растинии, и награда будет очень щедрой!
P.S. Я отправил тебя в место, где ты сможешь подучиться перед контактами с живыми людьми. Путь к Великому подземелью нежити и решению квеста ищи в королевском дворце. Велиан.
Получено задание - Епитимия!
Тип - уникальное, личное.
За свои проступки на Земле ты должен отработать опыт за 35 уровней (149250 ед. опыта) по числу прожитых лет в теле ближайшего живого существа. Это не моя прихоть, не злись на меня. Во-первых, это очень мало за все грехи жизни, а во-вторых скажи спасибо, что не в теле ближайшего монстра, то есть зомби, так как именно они будут ближе всего к тебе. Сразу говорю, уровень ощущений у тебя 100%, что накладывает ряд особенностей на твой геймплей, о которых ты узнаешь потом. Но в любом случае будь осторожен - умереть через съедение живьем весьма неприятно. Удачи.
Внимание! Ближайшее живое существо - представитель скрытой полуразумной расы Морлоков! Перенос в новое тело через 5... 4... 3... .
Чего?! Этого небыло в контракте!
Глава 2
По старой доброй традиции меня опять вырубило. Пришел в себя я в каком-то водоеме, плавая у берега кверху брюхом. Ощущения были такие, будто меня скрутили в рог (буквально) и так заставили прожить лет 10. Перед моими глазами бултыхались две соломинки с когтями... ба, да это же мои лапы! Шевельнув этими тонкими огрызками, я немного успокоился. Двигаются. Теперь нужно провести полную диагностику тела, окрестностей и той филейной части, в которой я оказался.
Сначала тело. Пробуем шевелить ногами, есть отклик, руками - тоже, голова - в стороны нормально, а вверх почти не подымается. Видимо, это особенность физиологии. Теперь подвигаемся.
Неумело двигая лапами, я проплыл к берегу. Пора сесть и все осмотреть. Как только я вылез на берег, сразу появились системные сообщения:
Внимание! В теле Морлока недоступны все умения, навыки и эффекты от достижений, которые были получены во время игры за предыдущее тело! Все пассивные навыки неактивны! Вы можете использовать только родные навыки временного тела.
Внимание! При попадании в тело вы получаете текущий уровень монстра! Внимание! Это не влияет на число опыта, который нужно заработать для завершения задания "Епитимия"! Текущий уровень - 5.
Внимание! Дополнительное условие для задания "Епитимия"! Завершите задание не выходя из образа морлока и выполняя всю социальную часть жизни этого народа! Награда - навык "Оборотень", второе тело - морлок.
Внимание! Ваш обновленный социальный статус - Младший охотник деревни! Ваша ежедневная обязанность - доставлять (ур.героя*ранг охотника) ед. еды в деревню. Текущий ранг - 1(Младший охотник деревни)! .
Когда пестрение перед глазами закончилось, интерфейс резко изменился. Раньше это были только бары маны, жизни и энергии. Теперь там появились часы, компас, карта, нижняя панель быстрого доступа, кнопка вызова меню персонажа, те же бары и быстрый доступ в инвертарь.
Я сел на какую-то кочку возле берега и начал внимательно все изучать. Сначала меню персонажа.
Имя: Морко 43
Раса: Морлок
Соц. статус - Младший охотник деревни.
Класс: нет
Уровень: 5, 33/600
Характеристики:
Сила - 8
Ловкость - 4
Интеллект - 3
Выносливость - 10
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков умений: 0
Сопротивления:
Нет
Дальше - навыки:
Пассивные расовые навыки:
1. Подводное дыхание. Каждый представитель Расы мороков может дышать под водой.
2. Нетипичная фигура. Морлоки могут экипировать только вещи, предназначенные для этой расы. Так же недоступно владение двуручным оружием.
3. Чешуя. Любое физическое воздействие, которое несет меньше чем (ур. монстра*3) ед. урона не может пробить шкуру и нанести повреждения. В случае пробития чешуя выступает в роли брони на вышеуказанное кол-во очков защиты.