Картежник - Реабилитация
Шрифт:
Бой так бой, требования к очкам хода теперь уменьшились, и я просто засыпал его картами. По-моему, он сам такого не ожидал и последнее заклинание достигло цели. Тут то бы мне и радоваться победе, но куда уж там. Полоска его жизни просела лишь на пять процентов, а вокруг него полыхнул темный щит и на меня посыпались новые заклинания. Я долго не смог от них уклоняться и снова система оповещает мне о поражении.
– Ты мне не показывал такой щит, - хмуро сказал я и потер грудь куда пришёлся последний удар плеткой от суккубы.
– Конечно нет, это талант, -
– В активной фазе он жрет кучу маны, но переправляет девяносто процентов урона на моего пета. В пассивной, только лишь десять процентов.
– Читер, - хмыкнул Рейвейнант.
Дальше были тренировки и еще раз тренировки. До конца недели я этим только и занимался. Было решено выставить меня в командном соревновании, поэтому я тренировался уже в команде. Кроме меня в ней был воин и маг, самое стандартное сочетание которое можно найти. Но ребята постоянно занимали высокие места в турнире, так что они легко меня затащат наверх, где я и сопру то нужное нам заклинание.
Времени оставалось мало и приходилось выкалываться по полной. Поблажек никто мне не делал и мое виртуальное тело, к концу дня почти разваливалось на части. Хорошо, что сон снимал всю усталость и новый день я начинал уже бодрым и отдохнувшим.
Кроме тренировок, мне приходилось постоянно пополнять свой арсенал различными заклинаниями и умениями. Самыми полезными из которых были оглушающие. Я забил целую колоду ими, от чего наш воин меня практически возненавидел. Ему не очень нравилось в течении часа кидать щит в манекен, которым он и оглушал его.
“Колода оглушения” создана.
Вы больше не можете добавлять или убирать карты из этой колоды.
Колода оглушения.
Сложность колоды: очень низкая.
Сила всех карт в колоде увеличена на 5%.
Шанс вернуть использованную карту обратно в колоду 5%.
Подсказка: чем сложнее колода, тем сильнее получаемые от нее бонусы.
Я пытался экспериментировать с картами и складывать колоды сложнее, но итогом стало то что целая колода давала минут десять процентов к силе всех в ней и мне ее пришлось выкинуть. После этого я скалывал только однотипные колоды. Исцеление к исцелению, магия огня к магии огня и так далее. Лучше иметь небольшой бонус, чем отрицательный.
Хорошо, что с каждым открытым бонусом, он добавлялся в огромную таблицу совместимости, где можно было посмотреть какой эффект, совместим с тем или иным. Но открыто там было очень и очень мало и для заполнения нужно было экспериментировать с колодами, что я себе сейчас не мог позволить.
Экипировку мне тоже подобрали, теперь она соответствовала моему уровню. В качестве оружия мне выдали кастеты на кулаки, которые не мешали использовать карты. С большей ловкостью, мне намного проще стало уклоняться от заклинаний, но это не сильно помогла от большого их количества.
Теперь мой персонаж выглядел уже более прилично, я бы даже сказал, что очень здорово он выглядел.
Имя: Силвар
Уровень: 20
Раса: Человек.
Класс: Мастер карт.
Фракция: Лесной союз.
Союз: Лотосы черного дня.
Клан: Лесные гепарды.
Опыт: 12/1280
Здоровье: 1320
Очки хода: 95 (+15 в минуту)
Ловкость: 55
Сила: 44
Выносливость: 44
Очки характеристик: 0
Очки навыков: 0
Моя новая экипировка была редкого качества и давала достаточно характеристик, но больше всего понравился бонус защиты от физических и магических атак, в целых десять процентов. А вот прирост очков хода от экипировки был мне совсем не понятен. Разработчики как обычно забыли описать самые важные моменты персонажа.
Теперь мои дуэли с чернокнижником сводились чаще всего к ничьей с редким перевесом в одну из сторон. Воин против меня отхватывал от своих же умений, и я добавлял ему заклинаниями, от чего он был самой легкой добычей. А вот маг из моей команды, кидал заклинаний не меньше меня, но к тому моменту как у меня кончались очки хода, он мог добавить мне еще десяток заклинаний, от чего я сливал ему в сухую.
Связка воин плюс маг, была вообще какой-то не убиваемый, и я не мог причинить им никакого вреда и меня с легкостью отправляли отдыхать на пол. Когда мы втроем сражались против других команд, они буквально ничего не могли сделать нам. Точнее им, так как я в основном выполнял роль зрителя и только в крайний момент мог использовать исцеление или добить противника, когда у мага совсем плохо с маной, а воин до него не достает.
Периодически ко мне заглядывал Аль и если я был в состоянии, то мы просто болтали и иногда ужинали вместе. Ей действительно было здесь скучно одной, так как остальные кто постоянно обитал в виртуале, уже давно были выше ее уровнем и перебрались в другие места где и обитали.
Сегодня был последний вечер перед турниром и завтра мы уже отправлялись в столицу. Нужно было пройти регистрацию команд и ожидать своей очереди. Жить мы собирались там же. Наш клан был не самым бедным, так что имел свою резиденцию в столице. Хотя она была не столько нашей, сколько общей, где нам была выделена своя территория.
Резиденция клана принадлежала нашему союзу с пафосным названием “Лотосы черного дня”. Толком я о нем и не знал ничего, да и спрашивать не горел желанием. Сейчас я не собирался отвлекаться на что-то кроме турнира.
Нашей команде главное встретится с нашими противниками и не проиграть пока не дойдем до них. А когда это будет неизвестно, все зависело от случайного распределения команд, на которое никак нельзя повлиять. Может быть они попадутся нам самыми первыми, а может лишь только в финале. Второй вариант очень нежелателен.