Картежник - Реабилитация
Шрифт:
– Ну ты не утрируй, этим мы займемся после закрытия первого дня соревнований, если нас не положат тут сегодня.
– Ну и нечего тогда сопли размазывать, - воин хлопнул мага п оспине, от чего тот скривился как от зубной боли.
– Действуем по обстановке, главное, чтобы команда общалась, а не молча погибала. Это и тебя касается Силвар, если видишь что-то странное или не понимаешь, чего, то сразу спрашивай, я скажу, что тебе делать и куда прыгать.
– Да понял я, - кивнул я.
– Вы действительно думаете, что там будет так сложно?
– Если будет
– Ладно, без паники, что будет, то мы не избежим.
А воин тот еще оптимист. Я больше склонялся на сторону мага, что все будет плохо. Может они вдвоем и затащили, но я буду их тянуть в низ, как бы не старался.
P.S. 10 юбилейная глава :D спасибо всем за тыканье кнопки "Мне нравится" и "Поделиться". За подписку на автора, отдельное спасибо <3
Глава 11
Правила турнира изменились, но далеко не в худшую сторону. Например, раньше ты выбывал из него только за одно поражение, теперь же нужно было проиграть три раза и только после этого тебе давали пинка под зад. Как по мне так это огромный плюс, с небольшими минусами.
Одновременно проводилось по несколько матчей за раз в разных группах. Одни бились с монстрами, другие с игроками, о различных уровнях тоже не стоит забывать. Так что если не одновременное проведение нескольких боев, то турнир бы затянулся на несколько месяцев, если не больше.
Можно было переключать матч, на тот который ты хотел, перемещаясь из одной иллюзии в другую. К сожалению, я не мог насладится убийством монстров, все мое внимание было занято нашей группой двадцатых уровней, которые первыми начали сражаться на новой арене.
Теперь, если бой длился слишком долго, то на игроков начинали выползать монстры, от которых им приходилось отбиваться. И с каждым разом их становилось все больше и больше, так что некоторым приходилось объединяться с врагами чтобы выжить и получить от них удар в спину.
Раньше было нечто подобное, но оно работало столь плохо, что один матч мог идти целых три часа.
На мой первый матч меня вытянуло прямиком из иллюзии, когда я досматривал за победой команды, где остался единственный выживший, а остальных сожрали монстры. Нечего было затягивать бой до такой степени.
Перемещение на арену команды «липучий страх».
Арена: джунгли Бисмании.
Тип: Джунгли.
Размер: 2х2х2 километра.
Первая волна монстров через 15 минут.
Вторая подсветка противников через 20 минут.
Особенности: огненные заклинания ускоряют призыв волны монстров и их силу.
Ваш противник команда «варенье из дятлов».
– Вижу на карте, вперед, - почти прорычал воин.
– Навертели они с этой ареной конечно пипец, - хмыкнул маг.
– Ну и зачем все это?
Больше всего меня волновало не это, а жара и духота, которая ударила мне по голове, стоило лишь переместиться сюда. Судя по всему, это была лишь моя проблема или маг с воином были хорошо защищены, но я вставлю все же на вариант моей чувствительности.
Бежать было тяжело, и я с трудом поддерживал темп, взятый воином, да еще и тропинка среди джунглей, была не очень проходимой. То и дело под ноги лезли какие-то корни, да иногда пробегала испуганная живность. Нужно было качать выносливость, больше выносливости.
Вперед и еще раз вперед, не обращая внимания на усталость и другие неудобства. Пока что у меня одна задача, поддержать такой темп бега и успеть добраться до наших врагов. Если они уйдут в глухую оборону, то выковыривать мы будем их долго. Сейчас нужна внезапная атака, без каких-либо изысков.
Вообще мне бежать было легче всех наверно. За счет ловкости я не спотыкался об корни и легко уворачивался от веток, летевших в меня. Воин вообще пер как трактор и все шишки доставались магу, который не накладывал никакую защиту и кое-как закрывался руками, в основном сосредоточившись на тропе, которую судя по всему проложили животные.
Нет, в джунгли я никогда не поеду, даже бесплатно, да даже если доплатят. На воина сверху упала какая-то здоровая змея, похожая на питона, которую он не глядя разрубил и продолжил свой путь. Эта игра точно не для защитников животных, если конечно они не хотят кормить собой каких-нибудь змей, которые будут их долго переваривать.
– Следы, - сказал воин.
– Подсветка.
На вас наложен эффект «следопыт».
Маг использовал какое-то заклинание и невидимые для меня следы, запылали голубым огнем. Цепочка следов вела куда-то в сторону журчащей воды. Водопад или река? Решили скрыться от нас и устроить засаду? Не знаю, меня больше всего волновали следы. Если два из них были нормального размера, то третьи были больше всего похожи на орочьи или даже больше. Что там за чудовище у противников?
Маг окутал нас дополнительным слоем защиты, и мы пошли по следам, чуть медленнее чем раньше, чтобы не нарваться на внезапную засаду и вовремя отреагировать. Вполне возможно, что противник уже заходит нам за спину, а следы лишь отвлекающий маневр.
Но нет, такую тактику они не стали использовать, по крайней мере пока что. Следы вывели нас к реке, в метрах ста от того места где мы стояли, был небольшой водопад и его шум я слышал. Река оказалась неглубокой и на ее дне пылала цепочка следов, хоть и слегка смазанных течением. Думаю, минут через десять следы полностью исчезли, но не успели, что хорошо для нас и не очень для противника.
Хм, а течение оказалось сильнее чем я представлял и будь река чуть более глубокой, перейти было бы затруднительно. Но и это препятствие мы преодолели и вышли на другой берег. Судя по куче следов на нем, противник топтался на месте, решая куда же пойти.