Картежник. Характеристики
Шрифт:
2. Свой среди карт. Любые карточные игры вам благоволят, но это не означает, что вы непобедимы за столом.
Экипировка
Памятный амулет Darkest Dungeon
Редкость: эпическая
Требования: Аскольд Рас Альхаге
Эффект: возможность раз в сутки наложить на себя заклинание Божественный щит на 5 секунд.
Раз в 50 уровней предоставляет шанс на повторное возрождение в
Прочность: неразрушимая
Особенности: личный артефакт; не может быть потерян, украден, передан, продан или подарен.
Добротные сапоги бонда
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: Здоровье +30, Выносливость +10;
Прочность: 98/100;
Особенности: Хорошо сделанные сапоги бонда, сурового северного крестьянина, способного один на один потягаться с медведем. При большой удаче даже успешно. И эти отличные сапоги ему в этом помогут.
Холщовая сума
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: 4 слота, общий вес до 10 кг;
Прочность: 49/60;
Особенности: Маленькая сума, в которой жены носят своим мужьям полдник на поле.
"Кожаная жилетка рядового викинга", дающая +2 к Силе, Ловкости и Телосложению и "Драные порты городского бедняка", +1 к Ловкости и подозрительное отношение всех встречных.
Лом
Навыки
Навыки- это или общая степень развития той или иной сферы твоей деятельности, или конкретные прокачиваемые/непрокачиваемые навыки, которые не входят в систему веток умений и стоят отдельно. А умения- это ветки навыков, по которым развивается персонаж от уровня к уровню. Умения нужно развивать, и в зависимости от развития каждая часть ветки может быть улучшена при помощи Очков Умений- единственного виртуального ресурса, который получают игроки в этой игре с поднятием уровня. Ну или при большом-большом упорстве можно повысить что-то самостоятельно.
Мастерство карт: 1. 2/5000 Улучшений/званий нет
Владение магией воздуха: 1. 3/5000 Улучшений/званий нет
Владение луком: 1. 0/5000 Улучшений/званий нет
Мастерство карт: 1. На данном уровне навыка управлять своими карточными войсками мозможно только в пределах прямой видимости и голосом.
Владение магией воздуха: 1. Персонаж является классическим магом-ручечником, и на текущем уровне развития для активации заклинаний доступны только жесты и позы.
Мастерство карт
1. Запечатывание разумного.
Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп разумного, убитого самим игроком, уровень которого не превышает уровень игрока или сам разумный, который добровольно согласится на служение игроку в виде боевой карты; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.
2. Запечатывание неразумного.
Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп существа, убитого самим игроком; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.
Также возможно запечатывание существа, которое хочет стать вашим питомцем, такие случаи рассматриваются отдельно.
3. Запечатывание эффектов и предметов.
Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется:
а) Предмет для запечатывания: если он принадлежит игроку, не имеет владельца, владелец разрешил запечатывание и игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. Использование предмета ограничено по времени.
б) Предмет для запечатывания не принадлежит игроку, игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт, карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. При этом требования к навыку Мастерство карт увеличиваются в 2 раза и владелец предмета будет извещен, что его предмет украден. Игрок может распечатать такой предмет для передачи владельцу, платя штраф в виде десятикратного количества пыли для создания распечатанной карты.
в) Эффект для запечатывания должен быть направлен на игрока; возможно запечатывание только воспроизведенных эффектов, сотворенных живым существом, вещью, которая была создана живым существом, или природного эффекта с использованием магии (удар меча, рык, поток природной энергии, естественная аура страха, всевозможные заклинания, эффекты артефактов и т. д.; природные эффекты, такие как лавина, дождь, землетрясение, не могут быть запечатанными); достаточное значение навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости.
4. Создание карты.
Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Для создания карты требуется:
Обычной- 1 пыли;
Необычной- 5 пыли;
Редкой- 20 пыли;
Эпической- 100 пыли;
Мифической- 500 пыли;
Легендарной- 2000 пыли.
Каждые 10 уровней можно создать не более:
Легендарной- 1 шт.;
Мифической- 3 шт.;
Эпической- 7 шт.;
Редкой- 20 шт.;
Необычной- 50 шт.;
Обычной- 100 шт.