Картежник. Характеристики
Шрифт:
(Всё вместе 3150 пыли)
5. Создание магической пыли.
Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Возможно распыление предметов, денег и опыта, полученного игроком.
1% опыта текущего уровня = 1 пыли. На одном уровне невозможно создать более 250 пыли.
10 золотых = 1 пыли. (За 25 золотых в провинциальном городке можно купить дом средней паршивости, а 3 золотых- годовое жалованье стражника такого города)
Количество пыли, которое можно получить за каждый отдельный предмет, производится системой автоматически. Если предмет принадлежит игроку, является ничейным
Каждые 10 уровней можно получить не более 2500 пыли.
Владение магией воздуха
1. Повелевание воздухом 1
Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет мысленно управлять воздухом, тратя на это ману. При исполнении таких же действий, как и при использовании заклинания, маны тратится больше.
2. Воздушная плоть 1
Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет превращать свое тело в воздух. На текущем уровне развития доступно только превращение всего тела разом. 1 сек воздушной формы = 40% запаса маны.
Для того чтобы активировать заклинание, можно использовать мысль, слово, жест или ритуал. В зависимости от умений пользователя и активатора заклинания эффект может отличаться. Но вообще магичить можно только мыслью, а всё остальное- помощники или костыли.
Умения
Элементальная магия воздуха
Ветки пока нет
Воздушный толчок 1, 2/500 (для поднятия мастерства этого заклинания выше 5 нужно повысить навык элементальной магии воздуха до 2)
Заклинание ранга 1. Дальность применения, эффект и затраты маны зависят от контроля воздуха. Создает воздушную волну, которая толкает цель.
Требования: нет
/кусок текста для пояснения механики/
– В этой игре при использовании заклинания все твои данные сводятся к одной характеристике- контролю. Обычный игрок не может ее увидеть, но в этот контроль входит всё: твой уровень, навык владения, показатели интеллекта и мудрости, общий магический фон- словом, всё. Понятно?
– Теперь еще пару слов про мир, в который ты попадешь.
– Угу, говори.
– Великий Мир, как я назвал эту виртуальную вселенную, крайне скудно формализирована, что определяет характер действий. Все ощущения будут как в реальности. Боль 100%, возможность загнать рыболовный крючок под кожу, различные заболевания- всё как в реальности. Полное отсутствие любых оружейных навыков, ведь драться придется самому, без подсказок системы и нажимания на кнопки. В игре свободная система крафта, ты можешь изучать профессии сколько хочешь, но качаться будет каждая следующая профессия в два раза медленнее, чем предыдущая, за некоторыми исключениями. Все профессии, связанные с добычей первичного сырья, не имеют штрафа на развитие. То есть ты можешь одновременно быть дровосеком, рудокопом, травником, фермером, поваром, но если ты станешь кузнецом, то следующая профессия будет развиваться в два раза медленнее. Навыки. Навыки очень важны, они позволяют развиваться всегда в плюс, поэтому старайся получить и развивать их как можно больше и лучше. Больше, извини, ни про что сказать не могу.
Малос достал из воздуха обычный серебряный браслет и одел его на мою правую руку. На браслете располагались десять красных камней квадратной формы.
– Вот это твои жизни, пока не пройдешь задание для получения артефакта возрождения.
Задания
"Долги от рождения"
Ваши родители изрядно задолжали, и теперь эти долги- ваша головная боль. Советуем разобраться с этим поскорее.
Посетите скопление силы Смерти, Жизни и храм Единого. До посещения всех трех точек назначения любые повреждения на основе магии смерти, жизни или божественной силы Единого наносят урон в утроенном объеме.
Тип: личное цепь заданий.
Награда: вариативно, следующее задание.
Выполнена часть задания "Долги от рождения". Вы посетили сосредоточие силы одного из воплощений Смерти.
"Сирота без прошлого"
Ничто в Великом мире не безпричинно. Порой причина может быть самой нелепой, но вполне вписывающейся в реалии этого мира. И причина тому, что вы- сирота, не знаете о своих корнях вообще ничего, находитесь в невообразимой дали от "цивилизации" так же существует. Найдите эту причину, а так же разыщите информацию про своих родителей.
Тип: личное, цепь заданий.
Награда: вариативно, изменение отношений с светлыми эльфами, следующее задание.
Поздравляем! Вы обнаружили отряд Перворожденных, который остался верен вам даже после смерти.
Выполнен первый этап задания "Сирота без прошлого". Награда: пять эльфов-скелетов присоединятся к вашему отряду. Для получения награды и продолжения выполнения цепочки квестов получите 30 уровень.
"Первопроходец и сам себе мастер"
Картежники- существа до вас в этом мире неизвестные. Поскольку вы- первый и единственный кардмастер, вам же предстоит быть мастером для самого себя. Все остальные мастера, наставники и учителя вам просто не могут помочь. Само мироздание будет время от времени подбрасывать вам задания, исполнив которые вы немного улучшите специфичные для картежника параметры.
Тип: классовое, многоразовое.
Награда: улучшение определенных характеристик, возможно- карты различного качества, вариативно.
"Становление Героя, часть 1. Начало"
Хоть слово "герой" очень схоже со словом "дурак", всех существ с артефактом бессмертия зовут именно таким образом. Каждый игрок должен получить этот артефакт, иначе с истечением жизней игра для такого игрока так же закончиться.
Получите десятый уровень. В зависимости от интересности и насыщенности вашей игры вы получите соответствующее испытание.
Тип: личное, цепь заданий.
Награда: следующее задание.