Карты Таро: первая книга
Шрифт:
Древние образы несут в себе карты Таро наполнены тайными смыслами и загадками. Есть специальные ключи с эзотерическими символами, с помощью которых исследователь карт Таро открывает для себя эзотерические науки нумерологии, Каббалы, астрологии и герметики. Многогранный символизм Таро и гениальная композиция его иллюстраций делают эти карты одним из лучших инструментов для приобщения себя к оккультной традиции изучения своего внутреннего мира, взаимодействия с законами Вселенной, а также приоткрытия занавеса грядущих событий.
Но откуда же берутся эти ключи изображённые на картах Таро? Что мы можем узнать об их истории и значении? В чем заключается эта сокровенная тайна?
Архетипы
Иногда в нашей жизни мы можем повстречать особенных персонажей в самых необычных, странных местах: в старинных часовнях, пещерах, тайных ходах, подземельях, в гротах или необитаемых местах, наше внимание всегда будут привлекать загадочные образы и символы. Такие символы, напоминают архетипические образы, с которыми мы, к примеру, сталкиваемся во сне, ночью. Они представляют собой знаки на скрытых путях нашей души. Абсолютно всё в нашем мире пропитано символизмом. Карты Таро переводят такие символы для непосвященных. Благодаря своим универсальным образам они как бы продвигают форму выражения, понятную абсолютно для всех.
Мистическая Каббала, с которой непосредственно связаны карты Таро, предлагает множество ключей для лучшего понимания символов этих карт. Изучая каббалистическое древо жизни, мы постепенно узнаем эзотерические связи между 78 картами. Его 22 ветви соответствуют 22 старшим арканам. Поэтому рекомендуется подробно изучить его рисунок и поразмышлять над отношениями, которые он изображает.
78 архетипов Таро являются частью коллективного бессознательного (термин, введенный швейцарским психологом К.Г. Юнгом). Они являются той частью психики, которая не обязана своим существованием личному опыту, но по существу состоит из мотивов и образов сновидений, берущих свое начало в культурной истории человечества. Это образы, которые повторяются во всех сказках, мифах и легендах, практически во всех культурах.
Символы и изображения Таро составляют психологическую основу для всех людей. В частности, изображения Старших Арканов – таких как верховная жрица, правитель (император), влюбленные, звезда, луна, солнце, мир и многие другие, являются архетипами, которые известны всем в какой-то момент. Все эти образы в нашей психике сочетаются, друг с другом как разные аспекты души, образуя внутреннее единство. Как и в случае с прорицательным таротингом, другие аспекты выходят на первый план в душе человека. Многие архетипические основные черты, из которых состоит мир нашей души, можно обнаружить в портретах мудрости на картах Таро. Итак, Таро – это универсальная система самопознания.
История современного Таро
Помимо своей духовной информативной ценности, Таро также приобрело известность как оракул будущего. Его истинное происхождение скрыто завесой истории. В конце концов, невозможно точно сказать, имеют ли карты восточное или западное происхождение. Этимология его имени столь же загадочна. Существует множество теорий о происхождении терминов таро, тарош, тарок или тарокки.
Были неоднократные попытки связать название игры с местами. Считается, что карты впервые появились у реки Таро в северной Италии. Но другие историки, которые видят происхождение Таро в марокканском ученом городе Фес, противоречат этому. Бирманская деревня с названием Таро тоже уже удостоилась чести считаться местом происхождения карточной игры. За ним следует озеро Тарок Цо в высокогорье Тибета, в то время как другие не по годам развитые исследователи хотят проследить происхождение карт до доколумбовых майя.
Таро также считается наследием древней китайской игры Чатурунга, от
Некоторые карты Таро на самом деле оставляют довольно зловещее впечатление на зрителя, например, смерть, дьявол или башня, или карты мечей младших арканов в Таро Райдера-Уэйта. Конечно, это привело к неодобрительным взглядам, так что игра Таро была скрыта от публики. Если он с самого начала отвечал не только эстетическим требованиям, таким как колода карт Висконти, то экзотерический вариант игры Таро использовался исключительно для развлечения.
Четыре цвета в колоде Таро
Тарокки были созданы в северной Италии около 1435 года. Как и современное Таро, Тарокки состоит из 78 карт. Тогда на цветных картах младших арканов появились свои символы: посохи, мечи, монеты и кубки. На первый взгляд, они кажутся христианскими символами, которые могли быть связаны с Иисусом из Назарета (посох: копье Лонгина; чаша: чаша для причастия) и Иоанном Крестителем (меч палача; диск: тарелка Саломе). Но эти четыре символа, вероятно, являются знаками отличия гораздо более старых времен, поскольку четверка из прутьев, кубков, мечей и монет встречается в аналогичной форме в старых ирландских легендах как дубина, меч, котел и камень. Даже в далеком Тибете 4 символа Ваджры (разновидность молнии), меча, колокольчика и лотоса (иногда также колеса) являются важными символами для инициации в буддизме Ваджраяны. Это священные символы универсального характера, указывающие на 4 направления мира, а также на 4 солнечные станции в году.
Из четырех цветов старого Таро возникли четыре цвета нынешних 52 карт:
Чаши: сердце – красное;
Мечи: лопаты;
Монеты (пентакли): бриллиантовые колокольчики;
Жезлы: крест – желудь.
О происхождении игральных карт
Насколько нам известно, сегодня, первые карточные игры пришли в Европу с Дальнего Востока. Идея печати игральных карт, вероятно, была вдохновлена печатью бумажных денег, которая существовала в Китае со времен династии Тан в 7 веке. Игральные карты из Китая и Кореи также могут быть датированы XI веком. Пока нет никаких доказательств, но вполне возможно, что производители европейских карточных игр были вдохновлены своими китайскими современниками. Вернувшиеся купцы, вероятно, привезли игральные карты в Европу с Дальнего Востока. Потому что в раннем средневековье идея бумажных денег на торговых путях пришла к нам из Китая.
Существует также индийская легенда о происхождении карточной игры. Говорят, что жена махараджи изобрела карточную игру для своего мужа. Этим она хотела помочь ему отвлечься от его вредных привычек. В качестве шаблона для четырех цветов карты она использовала символы четырехрукого индуистского божества Ардханари, андрогинную фигуру, половину Шивы (мужчина) и другую половину Деви (женщина). В руках Ардханаришвара держит трезубец (жезлы), барабан (кубки), меч и кольцо (монеты; как Бхайрава-Шива, бог держит череп вместо кольца). Иногда подобными символами изображают также индийского бога обезьян Ханумана.