Кирка тысячи атрибутов
Шрифт:
Хмыкнув, Егор открыл список своих навыков. Да уж, негусто. «Незаметность», «Атлетика», «Танец», «Поиск самоцветов», «Воровство» да «Плавание». Ну и «Горное дело», разумеется. Вместо «Рыбной ловли» он взял «Поиск самоцветов», смежную с «Горным делом» профессию, не только повышающую шанс найти драгоценные камни в руде, но и прямо показывающую шанс и виды камней, доступных для добычи.
Этот навык Егор и повысил, решив изучить действие новой Печати. От персонажа разошлась незримая волна, сканирующая окрестности, после чего на экране развернулся
Болотный топал (18 м)
Солнечный цитрин (28 м)
Кровавый гранат (39 м)
Звездчатый изумруд (50 м)
Самое дальнее место находилось в пятидесяти метрах, по-видимому, радиус действия способности на максимальном уровне. Окошко начало угасать. Егор подметил местоположение «Звездчатого изумруда», который был самым дорогим в списке, и направился туда. Чертыхнулся, уткнувшись в куст, но присмотрелся и заметил птичье гнездо, в котором что-то поблескивало.
— Действительно изумруд, — улыбнулся Егор, полутав гнездо. — Звездчатый.
— Офигенская тема! — позавидовала Мико. — Хочу такую же Печать! Я первая через месяц!
Четвертый Камень Балара находился прямо в той зоне, куда они направлялись добывать элементиевую руду. Хорошо, не пришлось далеко ходить — едва вышли в Проклятые земли, сразу ощутили, насколько сильнее здесь мобы. Это был риск — с шестидесятыми уровнями лезть сразу в зону для девяностых, но решили попробовать. Не выйдет — вернутся назад и покачаются еще, а если удастся, то кач пойдет куда быстрее, а там и до использования «Великих сфер возвышения» недалеко.
За Проклятые земли говорило их название. В древние времена здесь было небольшое королевство, в котором к власти пришел некромант, мечтавший завоевать мир. Жители государства его устремлений не разделяли, подняли восстание и были обращены в нежить. Ну, или просто погибли.
— Так и будем здесь только с мертвяками биться? — поинтересовался Хас, всаживая пулю в скалящийся череп еле волочащего ноги скелета.
— А как же! Вперед во славу великого божества меня! — бодрым голосом одобрила его действия кирка. — Тем паче, патроны у тебя нескончаемые.
— Эй, тут не только зомбяки и костлявые, — заметил Карахим, наизусть выучивший мифологию игры. — Некромант преуспел в создании куда более кошмарных тварей, но они уже там, дальше, ближе к Мертвому замку.
— Это же наш инстанс?
— Ага, — ответил маг. — Замок вырос в горе, из его подвалов тоннели ведут вниз, в старую шахту. Там-то и добывается элементиевая руда.
— Но, чтобы до нее добраться, нам придется убить главгада — босса Мертвого замка, — добавила Мико. — Того самого некроманта.
— Уже страшно, — поежился Егор. — Не то чтобы я мертвяков боялся, я о боссе. Он, наверное, сотого уровня, еще и элитник?
— Девяносто девятого, — ответил Восимбо. — Но, говорят, финальный босс не самый сложный. До него будут Зашитый и
— Надо… — почесал затылок Егор. — Только прочность и без того уже меньше тридцати процентов. Нужно реально мощные пухи разбирать…
Следующую неделю «мощные пухи» с уроном от сотни единиц скупали на аукционе. В целях экономии брали обычные, без магических бонусов, но с приличным уроном. Денег ушло относительно много, но своих докидывать не пришлось. Клан практически с первого дня, еще даже не будучи зарегистрированным, зарабатывал на всем. Собирали травы, сдирали шкуры, добывали руду, ловили рыбу — вроде мелочь, но с повышением уровней локаций росла и стоимость добываемых ресурсов.
Отслеживая растущие цифры на клановом балансе, Егор испытывал не только уже знакомое чувство удовлетворения (как при пополнении депозита), но и азарт. Причем, клановая казна пополнялась не только с продажи ресурсов и ненужного лута, но и автоматически, снимая свою долю со всех доходов членов. Первые, символические, пять крисов внесли сами, но они уже обратились четырехзначных числом.
Ганкеров тоже меньше не стало, даже тех, кто раньше об этом и не помышлял, но соблазнился кажущейся слабостью группы Гора. На таких уровнях игроки лучшие шмотки привязывали к себе, но и того, что выпадало, хватало и для продажи, и для улучшения экипировки партийцев, ну и на кирку оставалось.
До четвертого Камня Балара добрались к концу января. Уже и маму выписали после реабилитации, и ремонт дома начался, и Сашка звонил чуть ли не каждый день, торопил, а новые уровни давались со скрипом.
Сложность монстров росла нелинейно, и после семидесятого они стали чуть ли не вдвое сильнее. Игнорировали правила агро, вели себя разумнее, а вдобавок ко всему прочему еще и владели всякими нехорошими умениями. Почти каждая нежить могла отравить укусом или царапиной, зомбяки не гнушались подправить здоровье прямо во время боя, пожирая мертвых и все то, что удавалось урвать с тел Гора и его друзей.
Худо-бедно кирку прокачали до десятитысячного урона, снизив ее прочность до десяти процентов. Кузнец Восимбо мог бы ее отремонтировать, но сначала хотелось дождаться, пока он станет мастером — чтобы ремонт не снизил общую прочность процентов на пятьдесят.
Со всеми модификаторами силы, ловкости и приемов Гор начал ваншотить обычных мобов Проклятых земель. Кач пошел быстрее, главным было не допустить случайной смерти кого-то из соратников — за все время в этой локации им не встретилось ни одного Камня возрождения, чтобы привязаться. Зато, когда Восимбо овладел «Воскрешением союзников», все выдохнули. Смерть больше не пугала.
Свернутый в клубок дикобраз — такой стала первая ассоциация при виде Стража Камня Хоггарда. Босс габаритами превосходил танк, атаковал прямолинейно, физически, но это и стало проблемой — в любой одному ему ведомый момент Хоггард сворачивался в шипастый стальной шар и хаотично катался по полю боя, насмерть давя всех, вставших на пути.