Чтение онлайн

на главную

Жанры

Коды реальности. Книга заклинаний
Шрифт:

• склонность к скаредности;

• необходимость четко структурировать план действий;

• необходимость отодвинуть все незначительное на задний план и сосредоточиться на главном.

В перевернутом положении может означать:

• крушение планов или задержку в их реализации;

• необходимость проявлять терпение;

• призыв быть аккуратным и внимательным к деталям;

• дисбаланс в семейных отношениях;

• утрату индивидуальности;

• необходимость освободиться от авторитетов и предрассудков;

• требование

не спешить и не суетиться;

• отсутствие финансовой помощи.

Вирд

Пустая руна, нет изображения.

Руна судьбы.

Традиционное значение — три норны.

В прямом положении может означать:

• возможность изменений, подвижность вариантов судьбы;

• необходимость правильных и продуманных действий;

• завершение одного этапа судьбы и начало нового;

• свидетельство важных кармических событий в вашей жизни.

Перевернутого значения не имеет.

Вы можете выбрать понравившуюся вам руну и сделать ее своим талисманом. Это можно сделать несколькими путями:

• сделать картину и нарисовать руну;

• выжечь ее на деревянной плашке;

• купить ладанку, написать руну на тонкой бумаге и положить ее в мешочек, который повесите на шею;

• написать руну на бумаге (куске кожи, металле и т. п.) и положить ее в сумку, кошелек, паспорт и т. п.

Вариантов много, выбирайте любой.

Обычные карты

Появлением карт наряду с компасом, порохом, фарфором и бумагой мы, вероятно, обязаны Китаю. В старинном китайском словаре Чинг-цзе Тунга, говорится, что карты были изобретены в Китае в 1120 г., а в 1132 г. получили здесь всеобщее распространение. Четыре масти символизировали времена года, а 52 карты — количество недель в году.

Ряд историков считает, что в Европе карты стали известны благодаря сарацинам (то есть арабам), которые в основном использовали их в качестве магических атрибутов для гадания и предсказания судьбы. В результате вторжения сарацинов в Италию вХв. местные жители заимствовали карты у завоевателей именно как принадлежность азартных игр.

В настоящее время гадание на обычных игральных картах является наиболее популярным из известных видов гаданий. По мнению некоторых исследователей, свое

происхождение современные игральные карты ведут от карт Таро. В результате произошедшего изменения от колоды карт Таро остались только малые арканы, за исключением Шута. В современных картах он превратился в джокер. Малые арканы поменяли свои масти: жезлы стали трефами, мечи — пиками, пентакли — бубнами, кубки превратились в червы. Из фигур был утрачен всадник (кавалер).

По другой версии появление игральных карт никак не связано с картами Таро. Игральные карты пришли в Европу из исламских стран, возможно через мусульманскую Испанию, приблизительно за 50 лет до формирования Таро. Они внезапно появились в различных европейских городах между 1375 и 1378 гг. Джокер возник в США около 1857 г. и использовался в качестве так называемой «дикой» карты в покере, а также как самый старший козырь в игре юккер. Его появление, видимо, не имеет прямой связи с Шутом Таро.

Гадалки утверждают, что для гадания необходима новая колода карт, и трогать ее может только тот, кто гадает и предсказывает. Исключение из правил возможно лишь тогда, когда пришедшему за гаданием на картах человеку нужно сдвинуть колоду либо самому выбрать несколько карт. Если вы гадаете этой колодой, то играть в нее уже нельзя, тогда гадания на этих картах могут быть неправильны.

Профессиональные гадалки также считают, что не стоит заниматься ворожбой и предсказаниями в воскресенье и понедельник, так как в эти дни карты часто врут.

Для гадания лучше всего использовать специальные гадальные карты. Если их нет, можно взять и обычные игральные, но прежде чем приступить к раскладу, надо посадить на них нецелованную девушку или нецелованного юношу. Перед гаданием колоду нужно обязательно тщательно перетасовать, снять левым мизинцем несколько карт и положить их на дно колоды. Свои гадальные карты нельзя передавать другому человеку, так как между гадалкой и картами со временем устанавливается особая энергетическая связь, нарушение которой приводит к ложным предсказаниям. Очень хорошо помогает гаданию присутствие в доме кота.

Перед гаданием карты нужно хорошо перетасовать и снять левой рукой к себе, если вы гадаете сами для себя, а если вы гадаете другому человеку — нужно дать снять карты ему, также левой рукой к себе.

Обращаться к картам с одним вопросом можно только один раз в день. Если задавать картам один и тот же вопрос два раза или более, то карты начнут лукавить, а вы так и не сможете получить ответа на волнующий вас вопрос.

Не гадайте в присутствии скептиков. Если вы и сами не верите в гадания, то карты вряд ли скажут вам правду. Подумайте, были бы вы откровенны с человеком, который вам не доверяет?

Как спрашивающему, так и самому гадателю лучше не скрещивать руки и ноги: это приводит к сужению канала связи, с потусторонним миром, откуда гадающий получает информацию.

Наилучший день для гадания — пятница, наилучшее число — 13. Также наиболее достоверные предсказания карты дают в первый день нового года.

Если во время перемешивания из колоды выпала одна карта, стоит обратить внимание на ее значение — это указание на то, что ждет вас впереди.

Важно знать, что многое зависит от самого гадающего: не всякому высшие силы открывают правду, иногда человек дает такое толкование раскладу, что оно может быть

Поделиться:
Популярные книги

Диверсант

Вайс Александр
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Диверсант

Измена. Осколки чувств

Верди Алиса
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Осколки чувств

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Курсант: Назад в СССР 11

Дамиров Рафаэль
11. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 11

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Мне нужна жена

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.88
рейтинг книги
Мне нужна жена

Темный Патриарх Светлого Рода 2

Лисицин Евгений
2. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 2

Большие дела

Ромов Дмитрий
7. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большие дела