Коготь дракона, кость бабочки
Шрифт:
— Час назад в городе Челябинск объявлена чрезвычайная ситуация. Войска экстренно эвакуируют окраины города. Центр утерян и на данный момент из-за смога нет возможности понять что там происходит. Внезапно в атмосферу вырвалось большое количество неизвестного отравляющего вещества, после чего, бегущие от яда люди стали бесследно пропадать. Лишь немногие смогли выбраться из города. Число жертв происшествия уже достигло двух тысяч человек, пропавших без вести больше семисот тысяч человек. Специалисты связывают трагедию с нападением некромантов. — последняя фраза вызвала такой сильный диссонанс у всего зала, что поднялся шум. — Передаю слово
— Пока нет никаких оснований для того, чтобы считать город окончательно потерянным. — начал говорить седой мужчина, которого новостная программа назвала специалистом из ЦКС. — Но мы можем заявлять с уверенность: событие произошло из-за того, что сразу четыре группы пропалили свои задания. На данный момент, кроме обычных граждан, ничего не известно о почти тысяче героев, живших в городе. Максимум ресурсов направлен на поиски и спасение людей. Убедительная просьба героям, находящимся в регионе, выполнить обязательные задания и включаться в работу поисковых служб.
Мы с Лёхой подавленно переглянулись, бармен приглушил звук в телевизоре.
— Второй город уже. — тяжело проговорил протрезвевший друг. — Мы им никак не сможем помочь. Только если будем хорошо защищать наш городок.
— Второй? — я совсем упустил реальность из виду в последнее время.
— В Южной Америке трагедия с небольшим городом. Двенадцать тысяч человек умерли от сердечных приступов. И это не считая деревень по всему миру. Потери чудовищные. Но некроманты стремительно проигрывают. Есть предположение, что войну мы победим ещё до того, как откроем город.
Не удивительно, что пиво больше никто не пил, весь зал перешёл на крепкие напитки, бар сделал скидку на алкоголь.
Домой я шёл в стельку пьяный, кое-как завалился домой, ничего не уронив.
Заснув, я, к счастью, оказался дома в своей гостиной. Никаких обязательных заданий, да и с драконом больше общаться не нужно. Стоило мне разлепить глаза, как передо мной появился золотой талант за задание с драконом. Талант не стал ждать ничего, просто влетел мне в правый глаз. Интересно, он ведь каждый раз по разному проникает?
Уже привычно покинул своё тело и уставился на четыре зелёных монетки и одну красную. Выбрав красную, ничего не получил, этот выбор закрыт до выполнения обязательного условия. Я даже знаю какого. Мозг пора развивать. Выбрал мозг без сомнений и завис. Вместо привычного золота по телу заструился синий туман! К счастью долго думать над этим несоответствием не пришлось. Изменение связано с перерождением и теперь мне интуитивно доступны описания усилений.
Усиление мозга теперь больше подействует на магию, чем на общее развитие. Но так же ускорит мою реакцию и даст доступ к интерфейсу. Меня такой расклад полностью устраивает. Но любопытство заставило посмотреть на остальные усиления. Усиление костей даст теперь только повышенную регенерацию костных зарядов, на прочность никак не подействует, как и на кожу, что обидно. Кровь позволит теперь изменять свойства любых костей, довольно странная альтернатива выносливости, но скорее всего, придётся позже взять и это усиление. Мышцы изменились менее кардинально, просто их усиление даст теперь только ускорение движений, но не повышение подъёмной массы. Выбор сделан уже давно, но задуматься на будущее стоит.
В этот раз усиление произошло мгновенно. Тут же вылетел огромный ворох записок с вариантами навыков. Одна записка отличного
Усилить коготь дракона. Это что такое? Какой коготь? Непроизвольно глянул на руки своего тела и увидел, что на большом пальце правой руки теперь красуется здоровенный коготь. Ну здорово. Драконья награда, блин. Узнать бы на что он влияет сначала. Но такой возможности нет. И прервать процесс усиления талантом никак нельзя, блеск.
Слияние стихий. К этому хоть интуитивная инструкция. Усилит качество соединения разных стихий. Вот это интересно уже для крафта, правда у меня есть только одна стихия.
Аккумулятор. Даст дополнительный гибридный заряд, который можно наполнить любой магией из вне. Ух, праздник, а не выбор навыка. Я тут на долго.
Гибридизация. Позволит качественно изменять свойства своих собственных костей, используя живые кости других видов существ. Спорно в связи с усилением крови. Но я бы не отказался от драконьих костей, нужно только выторговать живую драконью кость.
Сердечные кости. Дают насыщение всего тела разнородной магией. Это как у дракона что ли? Я сразу вспомнил о том, что чувствовал в драконе ещё две кости, которые не мог увидеть в отсутствии контакта. Эти навыки мне настойчиво предлагают стать драконом. Но даже не смотря на всю его красоту, я откажусь. Я всё ещё патриот. Не думаю, что стоит брать и гибридизацию. И вообще не стоит брать эти улучшения, что бы они не сулили.
Мысленно отбросил чужеродные записки. И начал перебирать родные. Тут всё просто. Всего около миллиона разных интеллектуальных навыков. Даже магических не видно. Как же не хватает интерфейса то сейчас для сортировки. И вот, когда начал их систематизировать, наткнулся на вопрос в самом себе. И кем я хочу быть? Чистым крафтером? Маловероятно, что я так смогу долго выживать. Полу боевым крафтером? А каким? Ближнего боя? Я вспомнил Лёху и Толика, ну уж нет, с ними мне не тягаться, да и в группе у нас уже все ближний бой выбрали. Нужно быть дальнобойным магом, это идеально, но как? В этом мире нет такого, что маг земли стреляет камнем, а маг воды — ледышками. Тут вообще без прямого контакта только дракон может магичить.
Ну, тогда нужно выбирать из дальнобойного оружия. Огнестрел, если и будет, что маловероятно для фэнтезийного мира, то не ясно когда. А сейчас то уже нужно что-то выбирать, тут большая часть навыков не связана с боем, но мне уже сейчас понятно, что выбирать надо именно боевой навык. Тут мне вспомнилось, как в пещере я кидал в костяков их же костями. Да, можно стать метателем ножей. Или лучником, если придумаю где достать тетиву. Оба варианта вполне не плохи. Нужно поискать связанные навыки. Неожиданно для меня, записки перемешались и на первый ряд вылезло три.
Прицеливание. Позволяет контролировать сразу до десяти целей и довольно точно предсказывать их положение, при потере видимости.
Расчёт траектории. Позволит очень быстро и точно рассчитывать параболу движения.
Телекинез. Не смотря на название, позволит только немного корректировать уже движущиеся объекты. Не понятно только нужен ли для этого заряд и прилагается ли он в комплекте. Если прилагается, то это очень полезный навык.
Инте-е-ересно, а под ближний бой мне что предложит подбор? Но никакого движения на этот вопрос не случилось. Впрочем, я довольно быстро успокоил свои попытки тем, что перед их сортировкой я долго рассуждал, и только после вывода получил результат.