Чтение онлайн

на главную

Жанры

Коготь дракона, кость бабочки
Шрифт:

Когда дарил маме цветы, осознал, как сильно она помолодела за последние дни. Выздоровление, работа, финансовый покой, много сна и прогулок. Вот он залог молодости. Надо бы ещё её заставить ходить на фитнес какой-нибудь. Но пока пусть восстанавливается прогулками.

Стан врага.

Сложность: Выше среднего.

Задание: Вы почувствовали выбросы магии, которые вас привели к дому некроманта.

Условия выполнения: Нужно тайно проникнуть в убежище врага и дальше действовать по ситуации.

Враги: орда нежити, некромант.

Награда за успешное выполнение:

Неизвестно.

Ну вот, обязательное задание. И как раз — не очень сложное. Перенесло меня с волком в лес с санаторием. Двухэтажное бревенчатое здание с острой крышей и огромным стеклянным витражом на втором этаже. Вид сильно портит плесень и грязь, которую хорошо видно даже через окна в полутьме. Время от времени помещение озаряет зелёными вспышками, выделяя эту грязь ещё больше.

А ещё во вспышках то и дело высвечивало тени, много теней. И это не считая сплошной толпы нежити вокруг санатория. Буквально камню упасть негде. Что же там внутри такое, если сюда нагнали столько охраны? Меня при пробуждении перенесло в кусты на холме, метрах в двухста от основной тусовки. Но и здесь есть вяло шатающиеся монстры. Фантазии этому некроманту занимать не приходится. Твари получились анатомически верными, но с виду неуклюжими. Медведи тоже кажутся косолапыми. Да и общее число видимых мной видов просто зашкаливает. Высокие и низкие, человекоподобные или звери. Вспомнил, это всё называется химерами.

И как мне пробираться внутрь? Ни одного скелета в толпе нет, на деревьях сидят стрёмные слизни. И это называется выше среднего сложность?! Для какого-нибудь ниндзя — может и «выше среднего». Для целой группы — выкосить тут всех, тоже не сильно сложно. А мне что делать? Колец я себе не оставил, а медитировать тут я не рискну.

Можно попробовать дать команду волку. Пусть он тут устроит веселье, и уведёт толпу подальше. Но риск. Да и в задании сказано о необходимости тайного проникновения. А кольца, как и призма не позволили бы мне действовать по ситуации. Нужно думать.

Если бы у них хоть кости где торчали, можно было бы быстро их всех превращать в бесполезные статуи с пробитым горлом, чтобы не кричали. Но даже так на путь к дому мне не хватит зарядов.

— Ветер, у тебя нет идей, как можно тайно пробраться в дом. — шёпотом спросил я затаившегося волка.

Зверь ткнулся мне в руку, показывая как он это видит. Смерть, смерть, смерть и ещё раз смерть. Но решение пришло на удивление легко. Подкоп! Долго и нудно, но безопасно. А с магией тверди не так уж и долго. Часа два работы и часов пять медитаций, в лучшем случае. Блин. Не годится.

Нужно экспериментировать. В принципе, если получится тихо убить слизня на дереве, то можно попытаться пройти.

— Слушай, Ветер. Прячься, а я попробую пройти по верху. — и тут же сделал из запасов костей длинную иглу, чтобы её метнуть в ближайшего слизня. Но потом вспомнил, что сюрикен прорастает в противнике тоненькими корнями. Он не должен дать гадине упасть.

Максимально сильный бросок, и слизень с шипением начал истекать на дерево прозрачной слизью. Бинго! Нужно теперь только подождать минут пять, вдруг последует реакция. Но нет, пять минут напряжённой тишины, десять. Одной химере начала капать

на голову слизь, но он не придал этому никакого значения, даже не поднял голову.

Тогда я решился и быстро раскидал весь свой боезапас. Лишь один раз пришлось подправлять телекинезом, и произошло это так легко и естественно. Решил не придавать этому значения. Успеется ещё всё обдумать.

А вот дальше у меня возникла сложность. Нет, на дерево я забрался легко. А вот как перебраться на следующее? Сделать канат из кости? Хотя о чём это я? Деревья же твёрдые, значит можно немного зарядить, чтобы спокойно пройти по ветке на самый её кончик. Легче лёгкого. Всего процентов пять от одного заряда. Но для этого дела пришлось разуться, чтобы заряжать следующую ветку ногой.

Вытащить звёздочку из дерева оказалось сложнее. Я перестарался, от чего звёздочка почти полностью вошла в ствол, оставив только кончик. Но и с этим справился, осторожно расшатав снаряд. Тут же бросил его в ближайшего слизня, который меня мог бы заметить.

Через три дерева я столкнулся с тем, что сюрикены закончились. Просто нет возможности до них добраться — не по пути мне с ними. Нужно делать новые, а для этого нужно медитировать. Хотя зачем мне делать усиленную душу им? Самые простые мне подойдут не меньше. А на такую работу времени нужно всего чуть.

Вскоре два брусочка из рюкзака пополнили мои карманы боеприпасами. Зарядов стало куда меньше, но это пока не критично. Главное, не пропустить ни одного слизня. Будет обидно пройти почти весь путь и облажаться. Потому на каждом дереве я зависал минут по пять, осматриваясь.

Перед самым домом пришлось сесть подумать. Весь дом оказался уляпан слизнями по самые уши, и все сидят в тени, так чтобы не бросаться в глаза. Пока нет идей как пробраться. Но одно точно — твари туповаты и реагируют не понятно на что и как.

Да вообще все эти твари какие-то тупые в край. Один раз я случайно уронил звёздочку, которая пробила череп одной химере. Никто ничего так и не заметил, разве что я чуть не поседел, находясь над спокойным озером трупов.

Но идей ситуация не добавляет. Из дома уже слышны крики и маты, но всё ещё не понятно чьи. Самое тонкое место в защите дома — под коньком крыши. Там всего десяток слизней сидят и больше никто и нигде не подглядывает, даже химеры на земле все демонстративно отвернулись от здания. Но идей всё равно нет. Десять целей сразу я точно не поражу звёздочками. И что от них ожидать, если они увидят смерти друг-друга не знаю, вроде как они раньше уже видели как гибнут другие, но не реагировали на это.

Но мне не верится, что всё так просто. Зачем-то они же тут висят. Думаю просто у них не очень хорошее зрение, потому они не обращают внимания на смерть товарищей на соседнем дереве, но вот в полуметре от себя что-нибудь точно увидят. Ну, в процессе медитации проще даются подобные вопросы, и заряды надо восстановить.

С лёгким ужасом вспомнил последнюю медитацию. А ещё то, что я так и не рассказал маме обещанную правду. Но не сидеть же здесь полтора часа до восстановления пары зарядов. В медитации это будет куда быстрее. На всякий случай обхватил ствол руками, спаяв рукава, чтобы не грохнуться с дерева.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Я не Монте-Кристо

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.57
рейтинг книги
Я не Монте-Кристо

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Правила Барби

Аллен Селина
4. Элита Нью-Йорка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Правила Барби

Морозная гряда. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
3. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.91
рейтинг книги
Морозная гряда. Первый пояс

Идущий в тени 6

Амврелий Марк
6. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.57
рейтинг книги
Идущий в тени 6

Фиктивная жена

Шагаева Наталья
1. Братья Вертинские
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Фиктивная жена

Маленькая слабость Дракона Андреевича

Рам Янка
1. Танцы на углях
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Маленькая слабость Дракона Андреевича

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Последняя Арена

Греков Сергей
1. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.20
рейтинг книги
Последняя Арена