Колыбель
Шрифт:
Источники пришлось сдвинуть, хорошо хоть особых потерь не было — пару стульев смыло, но слуги их достали и притащили обратно. А вот сами источники выглядели хуже — все то, что я настроил в качестве декораций было либо сломано, либо плавало тут же, застряв между камней. Девушки откровенно смеялись надо мной, слуги носились по залу, собирая воду, а я тихо матерился, посчитывая потери. Пришлось сделать аккуратные водоотводы, но зато теперь у меня был свой импровизированный водопад, точнее сразу восемь маленьких водопадиков, соединенных резными мостиками в восточном стиле с центральным островом — там я расположил баню и сауну, бассейн, сделал небольшой домик для отдыха и даже открытую беседку с чайным столиком и удобными диванчиками. Проблему воды в бассейне и близлежащих постройках решил творчески — два источника, холодный и горячий, заковал в магические кристаллы и поставил возможность контролировать водоподачу — получил нечто вроде смесителя. Дальше использую
А вот с искушением вышла загвоздка. Наполнив кристаллы и получив эссенцию, я начал подозревать что-то не ладное, но хуже стало, когда я взялся все устанавливать — цвет этой чудесной силы был розовым, причем не просто розовым, а очень светлым и создавалось ощущение, что в источнике так называемая розовая вода, сам кристалл сиял чуть более темным цветом и создавалось ощущение, что я создавал что-то для гламурных блондинок с глянцевых журналов. Почесал в затылке и посмотрел на эффект — решил обойтись пока без источника искушения, заменив его обычным, просто с примесью солей. Попытки хоть как-то изменить цвет дали понять — в лучшем случае смогу поиграть с оттенками. В принципе когда вода падала — то не очень бросалось в глаза, да и цвет воды был нормальным. Но вот эффект заставил отказаться от такого источника — он конечно усиливал эффект от способностей, но дополнительно выступал как природный афрозодиак, гарантируя увеличение прироста естественным путем. У последователей можно и поставить, а вот домой такой пока не стоит.
Хитрость сияла зеленым, но немного поиграв с цветами добился благородного изумрудного свечения, так что хоть тут не возникло проблем. Эффект также был ожидаем — прирост к эффективности способностей и небольшое усиление навыков, причем порадовал и прирост к уклонению.
Опускаю в воду серебристый кристалл с силами перемещения, меняю одежду на плавки и окунаюсь в красивые серебристые воды источника. Вспышка. Открываю глаза — я стою посреди огромного зала, через равное расстояние друг от друга стоят огромные столбы, в которые по пояс вмурованы люди. Рядом со мной есть и пару местных — все так же обреченные, но на этот раз это дистрофичные люди, подвергшиеся ужасающим пыткам и под час несущие в себе орудия этих самых пыток — из кого-то торчали колюче-режущие предметы, у кого-то части тел были заменены на что угодно, от ножей и кос, до капканов или обломков конечностей. Да и вмурованным досталось не на шутку — живого места на них не было. Плюнув на пол, переношусь обратно.
— Эйн, Лири, а кто додумался такой план создать? — если Шарика я еще расценивал как что-то монструозное, то вот от этого зала и правда мурашки по коже.
— Этот план спроецирован ИИ в соответствии с легендами о Бездне. Первый зал — Голод. Второй — Страдание. По легенде, тут обитают все излишки всех миров. Грубо говоря, есть ад — там грешники искупают свои грехи страдая. А есть и те, кому даже в аду места нет — для них и есть бездна. Отсюда вроде как не выбраться, если только ты не дух бездны или не ее монстр. Ну и заодно она собирает в себе все то, что можно охарактеризовать как «излишне». Мы сейчас на внешнем пласте — темном. Тут, опять же согласно легендам и распространенным описаниям, порядка двадцати четырех залов, в которых производится наказание. Заодно это будет и основной площадкой, при вторжении игроков. Четыре лорда, у каждого по шесть залов. В этих залах они собирают своих миньонов и отсюда будут нападать на остальные планы. Все силы, потраченные или отобранные здесь будут направлены дальше, в глубь Бездны. Вообще, можно сказать, что дизайн всех залов придумали люди — описав все это в разных легендах и просто в рассказах. Тот же зал голода встречается чуть ли не везде — основная задача всех его обитателей, не умереть с голода, а из провизии есть только такие же, как и они обреченные. Иногда в таких залах попадаются и отъевшиеся твари, но они уже и не обреченные, а павшие. Из павших получаются разнообразные монстры, как тот червь. После фестиваля будет возможность открывать разломы между планами — если откроется разлом в Бездну, то хлынут такие вот твари. Разлом закрыть очень тяжело, а численность тварей вы и так представляете. Хорошо хоть то, что портал будет перемещать ограниченное количество монстров раз в несколько минут. У всех тварей, обитающих на этом пласте нет души — хотя иногда появляются уникумы, но они либо переходят дальше, в нижние залы, либо становятся чем-то вроде начальников над более слабыми тварями. Каждый из духов отвечает за что-то свое, соответственно и залы у них своеобразные. Но в конечном счете все сводиться к одному — их задача любым способом добыть как можно больше сил и передать их дальше.
— А что дальше? — я задаю самый ожидаемый вопрос.
— Без понятия. ИИ мне не отвечают, говоря, что мы сами должны заниматься исследованиями. У меня есть информация только о том месте, где мы были. Даже про залы я толком сказать ничего не могу — не знаю кто там обитает и что они могут. Надо самим узнавать — иначе было бы скучно, так что даже не просите меня что-то придумывать. И не надо делать вида, что не собирался — меня не обманешь. — Эйн, кажется, просто хочет поиграть, а ИИ просто как причину использует.
— Ладно-ладно, просто такой мир меня напрягает — не хочу строить свой мир в таком месте. — вспоминаю обреченных и невольно передергиваю плечами — излишняя реалистичность.
— Ну вот вам почти готовая армия, надо только подчинить себе духов, контролирующих залы. А что касается мира — выход в другие планы у нас есть, точнее будет, когда поймем, как отсюда выбраться. Да и Бездна одним внешним пластом не ограничена — у меня есть все основания полагать, что тут много чего помимо негативной части. Да и куда-то силы уходят, не могут же они уходить просто в ничто? — Эйн загадочно улыбается, дав понять, что больше она не скажет, даже если знает.
— Обратно в мир — самое логичное предположение. Вот тебе и круговорот сил в природе. — в тон ей нахожу объяснение.
— Неа, силы, потраченные в мире уходят на развитие мира — так духи раскрашивают мир своими цветами. Если будет много одних и тех же сил на небольшой площади, то возникнет разлом в родственный план. Если для разлома сил будет мало, то начнет изменяться территория и существа на ней. А Бездна именно отбирает силы и забирает их себе. Тут что-то другое. Но что-то обязательно будет, раз нас сюда определили, а запирать тебя в таком месте — Винкрафт скорее тут Мари запрет, чем тебя. Да и меня вряд ли тут кто бросит — это жестоко по отношению к ребенку. — Лири встала на сторону Эйн.
— Ты себя видела? Ребенок, блин. — Лири вновь изменяется, взяв за основу худенькую девочку, лет шестнадцати — Не прикидывайся, я тебя видел, без грима, так сказать. Ладно, что-нибудь придумаем. Хотя мне откровенно это местечко не нравится.
— Для монстра, да еще и темного повелителя — самое то. Осталось только из тебя что-то подходящее сделать, но ничего, ты же мне поможешь, правда? — Лири с детской улыбкой смотрит на Эйн, которая отвечает согласным кивком.
— А спросить, вдруг у меня есть мнение по этому поводу? — смеюсь в ответ, хоть место и правда ужасное, но и я особо на светлого рыцаря не тяну — посмотрим, что там дальше в этом плане водится.
Возвращаясь к своим источникам, по дороге попал под воды источника с перемещением и очутился в саду — все же это абсолютно хаотичный телепорт куда угодно. Но все же надо будет разобраться как он работает — вдруг так сможем вернуться на материальный план, хотя не очень верится. Но хоть какую-то настройку надо придумать, а то так и будем прыгать всегда в разные места. Эту проблему решил до гениальности просто — поручил ее Эйн и Лири. Сам же отодвинул источник подальше, дабы и его вод избежать и настроил двусторонний портал с выходом и входом в приемной. Мостик было жалко ломать, так что вместо портального острова создал пока голый остров под будущий танцевальный класс. Что-то я увлекся с комнатой отдыха. Создав остров услышал приятный писк системы.
Сила Ремесло перешло на вторую ступень развития. Текущий ранг — первый.
Открыто дополнительное свойство — Планарный.
Открыта новая характеристика — Сила Творца. Характеристика не может быть добавлена — вы достигли предела количества характеристик на своем ранге духа, повысьте ранг духа.
Доступна уникальная способность «Планарное преобразование» — возможность преобразовать 0 (10*на Силы Творца) метров квадратных в территорию и\или 0 (=Силы Творца) живых существ в созданий своего родного плана. Качество территории, сила существ и длительность эффекта будет зависеть от исходных материалов и сил, затраченных на преобразование. Вы можете воссоздать преобразованные территории и\или существ в родном плане. Минимальная стоимость применения способности — 100 эссенций домена «Ремесло», 10 эссенций домена «Мистика», 10 эссенций родного плана, за каждые 10 метров квадратных и\или одно существо, цена на существ обладающих большей силой может быть выше. Время применения 10 секунд на 1 метр квадратный и\или 30 секунд за одно существо (время может быть увеличено если существо более сильное, чем «обычное». На более сильных существ эффект может не действовать без особых условий.). Способность может быть принята.