Колыбель
Шрифт:
— Эм, я с вами в общем. У меня там много чего было написано, но теперь вроде разобралась. Заодно и со своими пообщалась, на предмет всего этого действа. Можно и по этому плану прогуляться теперь уже толпой. — Лири вернулась к нам.
— У вас такие же штрафы, как и у меня? — спросил пожалуй самый важный вопрос.
— Нет, у нас штрафы в разы слабее — это у вас от того, что сила осново… блин, вот выдумают слово — главная в общем. — Лири снова сбилась на «вы».
— Ну и ладно, а ты откуда про мои минусы знаешь? — вроде как не должна, а отвечает — не порядок.
— Так если у меня минусов нет, а у вас есть — значит они разные. Только по отношению с другими немного просела, но это если они узнают об этом. Да и всегда можно ответить, что я наоборот эту скверну лечу. — Лири огорошила новостью.
— А
— Мастер, у тебя сила ведущая, значит и бонусы от нее самые сильные. Поэтому и минусы есть. Как разница между побочной силой и основной, так и тут. — интересно, Эйн специально назвала дополнение — побочной силой?
— Ладно, посидим или на выход? — подвожу итог нашим разговорам, но девушки уже горят энтузиазмом и ответа не требуется. Наконец-то можно переходить к активным действиям.
Втроем собираемся у моего хаотичного портала — надеюсь нас хотя бы в один зал закинет. Уже перед самим погружением вспоминаю, что хотел задать давно интересующие меня мелкие вопросы.
— Девчат, пара вопросов возникла, пока есть время — давайте-ка подумаем, что к чему? У меня постоянно выскакивают сообщения о монстрах, мол я могу их контролировать. Всех или только тех, в которых есть силы бездны? — не силен я во всех этих игровых понятиях, тем более, что в этом мире обычные понятия не работают. — В обычных играх и всякие воры вполне попадали под определение монстров, а тут как дело обстоит?
— В Колыбели монстров как таковых нет — всякие уродцы, которых один назовет монстром, другой назовет последователями. Монстры в игре — это либо только игровые боты, либо то, что теперь будете создавать вы. Другими словами, монстр — это существо, которого изменяет бездна, даже обычный дикарь станет монстром под ее влиянием. А считать монстром большого зверя или демона — не правильно, ведь для духов, их создавших — они такие же последователи, как обычные люди для других духов. Но во всех мирах будут появляться монстры, которые призваны увеличить интерес игроков, всякие подземелья, особые игровые локации и события — это как раз про них. Большинство охотников и часть духов все же предпочитают играть в игру, да и подход практикуемый «Новой волной» им слишком непривычен и не понятен, вот и было решено ввести и что-то более привычное. Наберется монстров много в локации — дадут квест героям и пообещают какую-нибудь награду. Для боевых духов и это очень неплохое подспорье, да и для всех, кто продолжает играть по-старому. Дабы монстров не забирали себе как игрушку — ввели ограничение по силе. Монстры не только могут быть сильнее обычных последователей, их еще и контролировать очень и очень опасно — без родственных сил нужно следить, чтобы самому не заразиться от них и каким-то образом удерживать этих существ под контролем, а ведомы они всего одним желанием — сожрать побольше сил, пока их не отправили обратно в Бездну. — Эйн оставалось лишь согласно кивать в такт словам Лири, видимо моя новая союзница ожидала этого вопроса и сразу же дала очень развернутый ответ.
— Сильные, монстры-то? Если у них от Бездны хотя бы половина тех минусов, что и у меня, то это навряд ли. Урон будет не высокий, здоровья мало и так далее. — с грустью вспоминаю про свой урон. Самое обидное в штрафе за эту «великолепную» силу это то, что резался именно базовый урон. Даже здоровье — терпимо, но вот урон было откровенно жалко. Базовый урон у меня был сто сорок два, после получения штрафа он снизился вдвое. От навыка шла небольшая прибавка к урону, но толку от этого уже не было, разве что резко менять подход и вместо чувствительных ударов делать десять слабых. Магическими атаками я тоже похвастать не мог — совсем слабая теневая стрела, да возможность связать тенями, вот и все мои атакующие способности. Превозносимая как мега-сильная ветка «Небытия» и правда оказалась таковой, но на активацию способностей уходило минимум минута, а про более сильные способности и говорить не стоит. Хотя нашел и странную особенность — в основном все способности были массовыми, если и были одиночные, то с кучей побочных эффектов, как одержимость или заразность. Но на способности среднего ранга уже уходили часы, да и приписка, что время применения может быть увеличено не сулило ничего хорошего.
— Не совсем так. Бездна может отбирать силу у чего угодно, так? А значит и собрать в себе силы, которых не было изначально монстры тоже могут. Да, у тебя ослаблены домены нападения и защиты, но отобрать эти силы никто не мешает. А дальше делай с ними что угодно — правда если просто ОСД собирать, то толку не будет, они являются базовой силой и не имеют какого-то определенного окраса. А вот начиная с эссенции — вперед. Найти нормальных вояк и сожрать их, вот тебе и силы нападения. Только последователей, именно расу, так не создать — на поддержание расы нужны будут определенные силы, которых у тебя не будет. Поэтому Лорды Бездны и используют монстров — они хоть и не размножаются, но и убить их невозможно. В Бездне нет смерти — все, что принадлежит ей, возвращается в нее при смерти. Особая ценность — души, с их помощью можно создать что-то более сильное и выпустить в другом плане. — на этот раз ответила Эйн, в понимании механики она могла дать фору любому.
— А навыки? Скажем, я поймаю какого-нибудь мастера мечника и утащу к себе, там сделаю из него монстра и подчиню — он сохранит свои навыки? — у меня начала зарождаться идея по созданию личной гвардии.
— Да, но для этого нужно именно захватить существо, а не только душу. Этим и опасно заражение скверной — оно может даже НПС-героев исказить, хоть это и будет тяжело, но такая возможность есть. Это опять же сделано для поддержки охотников, у них то такого риска нет. А мало кто захочет терять героя — тем более, что при этом могут пойти очень неприятные минусы на его расу и просто большие потери. — Эйн заставила задуматься.
— Но моим то героям ничего не грозит — я же дух бездны, так? — на всякий случай уточняю волнующий меня момент.
— Ага, правда Лорды могут переманить к себе, просто подчинив своей силой. Так что нужно побыстрее занять место среди них. — ответ Лири заставил беспокоиться, у моих героев риск заразиться гораздо выше — Но в случае с нами — мы можем и вернуть их после этого, заодно будет повод и с Лордом силами помериться. Правда нам до них пока как до Луны пешком — если мы сейчас четвертого ранга, сильные духи, то они Лорды, а это восьмой. Думаю, не нужно говорить, что они сделают даже с парой тысяч таких как мы? К примеру, описание Армагеддона — это приход одного из Лордов в материальный план. А таких тут четыре. Правда выпустить это в другой план никто не даст, точнее это будет сделать очень и очень тяжело, но если вдруг это вылезет — то надо будет запускать ивент на его удержание и закапывание, иначе всех, кто ниже рангом закопает. — Эйн дает понять, где они и где мы.
— Если это восьмой ранг, то что же будет дальше? И погоди, ты тоже сильный дух? Но как и когда, и почему не изменилась? — надо чаще заглядывать в информацию помощниц.
— Да, развилась после путешествия по плану сновидений. Внешность скрыла мистикой, с силами служения я могу заимствовать у тебя силы, вот и создала себе нормальный образ. Не хочу ходить огромной — это не удобно. Полубог — к примеру Иисус, хотя от современной религии лучше отойти. Скажем герои древности — Персей, который легендарных монстров щелкал как орешки. Или Геракл — тот вовсе с богами сражался. Есть и другие примеры, не прямые потомки богов, а те, кто получил силы в хоте своих похождений. Беовульф к примеру — он с драконом один на один сражался на равных, даже убил его, правда и сам умер при этом. Но драконы — это как бы по умолчанию существа очень высокого ранга. Если брать в расчет силы духов, то полубожественный дух в идеале должен справиться с богом, ослабив своего противника перед сражением. Ну а бог в своем плане неуязвим вовсе — тут делай что угодно, правда могут по башке дать и другие боги. — Лири в мифологии разбирается лучше, чем Эйн, ей не нужно искать в сети примеры — она и так все помнит.
— Ладно, с этим ясно, что со временем на способностях? — последний вопрос и в путь.
— Применение способностей обязывает тебя провести определенное время в Бездне, как это будет выглядеть в других планах — не знаю, надо проверить. Выдвигаемся? — Эйн озвучивает общее мнение.
На всякий случай беремся за руки и делаем шаг в источник перемещения. Вспышка перед глазами заставляет на мгновение зажмуриться, а когда я вновь открываю глаза, мы стоим уже посреди руин. Тут же проверяю лог, чтобы узнать куда мы попали.