Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Попытка перенестись в залы вышла так себе — я теперь был в залах страданий, как гласил игровой лог, а вот мои девочки были в залах боли. Немного побродив я свыкся с внешним видом местных и теперь они не так сильно пугали. Что же до особенностей — тут штраф за пребывание обнулялся и шел заново, минута, пять, десять и так далее, по нарастающей. Но штраф был уже не пятьсот ОСД, а тысяча. Хотя и рост сил при этом не шел, но оператор заверил, что скоро они это поправят. Как духу бездны мне полагалось получать бонусы, а не страдать от штрафов, просто не успели ввести это для игроков. Да и в дальнейшем можно будет это использовать — сила бездны как яд, попав в духа она превращает все другие силы в свое подобие. Обычно на духов не действует яд, но вот такая штука — очень неприятно. Да и избавиться от таких сил не просто, даже выкинуть или

во что-то вложить их нельзя, а значит придется придумывать как от них избавляться. Теперь то я понял выражение «зараженный скверной», сам через такое прошел.

Второй особенностью можно было назвать некую прогрессию монстров — они тут также были разные и как я смог выяснить при помощи приманки, откармливая одного и того же подопытного, со временем они прогрессировали и становились более мощными, заодно и более отвратительными — из существа с серпами вместо кистей и покрытого строительными гвоздями, мой подопытный «развился» в нечто более ужасное. Тело страдальца значительно улучшилось, он уже походил на нормального человека и даже был намек на мускулатуру, руки от локтя теперь заменили внушительными косами. Вместо пары ног у существа было две пары, но ниже колен они переходили в острые шипы. На лицо я пытался не смотреть — там было нечто несуразное из швов на рту, колючей проволоки на глазах и ежика гвоздей на лысой голове. Паук-богомол, так я окрестил это создание, теперь упорно ползал за мной и иногда атаковал других монстров, слишком близко подошедших к нам. Нужно сказать, что скорость его передвижения, несмотря на всю несуразность своего строения, у него была очень неслабой и он даже не сильно от меня отставал. Немного загнутые косы зарекомендовали себя как страшное оружие, с легкостью рассекающее врагов. Самое же отвратительное действо было дальше — монстр вспарывал шов у себя на животе и открывалась здоровенная пасть. После чего оно и пожирало своих жертв. Маленький шарик с силами и оно без раздумий нападало на любого, кого я укажу после угощения.

Удар эйфорией так же оказался весьма необычной штукой в таких условиях — и мой питомец и все, кто попал под действие способности рассыпались в пыль, правда паук продержался немного дольше. Суть этого зала — заставить местных грешников страдать, поэтому моя способность, несущая удовольствие, и оказалась настолько эффективной. А вот сражаться с местными обитателями оказалось очень тяжко — самого дохлого противника я бил минут сорок, никак не меньше. Виной оказалось очень неприятная особенность местных обитателей — за раз я наносил любым ударом только одну единицу урона. Боли от ударов они вовсе не ощущали, но это было ожидаемо, а вот магический урон их и вовсе лечил. Может лечением им бы и нанесло урона больше или если бы у меня было оружие, но вот мои опыты чуть меня там не похоронили — после маг стрел сорвалось еще несколько монстров и я выкрутился только за счет высокой скорости и приманки.

Каждое применение способности не только стоило уже в три раза больше, но и отзывалось неприятными ощущениями — сравнимыми с зубной болью. Вот и все, что я успел выяснить про неприветливый зал, дальше по нему бродить в одиночку у меня не было особого желания, поэтому вернулся в свои покои.

Эйн выполняла крайне важное поручение — она должна была подружиться с Лири, причем кому это было нужнее, я бы не смог ответить. Дабы не терять время просто так, занялся навыками и вернулся к своим экспериментам. Надежды на то, что вода из источников станет чем-то вроде магических зелий решил проверить в первую очередь — но не в источнике вода быстро теряла свои особенные свойства. От идеи таскать с собой духовную сферу и при необходимости иметь возможность пополнить запасы ОСД в любое время тоже пришлось отказаться — после моих попыток утащить ее с собой из покоев, ИИ игры добавил в описание, что ее функции управления духовными материями, функции банка и пульта управления, работают только в покоях духов. Создать одежду из чистой силы тоже получилось, но даже паршивый тапок, созданный мной намедни оказался лучше — для оснастки нужны материалы, просто силами не обойтись.

Стравливая монстров друг с другом, я смог разжиться на несколько шипов, пару металлических осколков и пару кусков кожи, хотя я предпочитал думать об этом как о шкуре. Вспомнил и о материалах, собранных Лири до этого, но решил пока ее не дергать — пусть немного отдохнет и привыкнет к Эйн. Тут то и обнаружил полезность доната — хоть ничего толкового купить там и нельзя, но основные ресурсы предоставляются в терпимом количестве, для прокачки навыков очень даже полезно. Вот только свои ежемесячные бонусы я уже успел потратить, да и без ремесленного типа духа мне придется несколько недель качать навыки, до второй ступени. Хотя кожевника я немного все же прокачал, а кузнец-оружейник у меня и так на второй ступени, может что дельное и выйдет.

С такими мыслями я приступил к созданию боевых перчаток, надо было давно этим озаботиться, но хорошая мысль, как известно, всегда бродит где-то не там, где нужно. Мой порыв система оценила очень своеобразно — часть инструментов было безнадежно испорчено, а после того как я продолжил работать, стараясь сделать хотя бы простенький кастет, треснула и наковальня — работать с материалами из Бездны на простых станках было невозможно. Попытки разбить и переплавить металлические осколки привели к потери молота и бессмысленному переводу сил на поддержание огня — пламя просто впитывалось в осколки. Как ни странно, но просто руками я смог и разломать осколки, и даже немного обработать кожу — нужен инструмент с этого плана. Так мои жалкие попытки покрафтить с треском провалились, но хуже было то, что все собранное где-то нужно было хранить. Да и у Лири же материалы были в рюкзаке.

Сложил все добытое в сундук — ничего. Закрыл сундук и походил немного вокруг — лежит, сундук не разваливается. Так еще немного попытав злополучные ресурсы, пришел к выводу, что если просто хранить их, то ничего не случиться, если же пытаться с ними работать, то только инструменты сломаешь. Ну а дальше на повестке дня стали способности и давнишние проекты. Прежде всего проверил алтарь вайн — хоть я и был далеко, но они продолжали исправно приносить жертвы, снабжая меня силой и ресурсами, жаль только я об этом вспомнил поздно. Хотя, если вспомнить, то обычные вещи в Бездне быстро приходили в негодность.

Не знаю, как точно это назвать, но в описании числилось «духовный металл», так что будем считать, что это неопределенный металл. Хотя и по виду и по общим ощущениям слитки больше всего походили на сталь, может чуть более светлую, чем обычно. Беру пару слитков, восстанавливаю сломанные станки и делаю пару кастетов — результат оказался мягко говоря посредственный. Полностью перестраиваю кузню, используя силы и духовные материалы, так же поступаю и с инструментами, пробую еще раз — на этот раз вышло уже лучше, хотя все равно особой разницы от безоружного боя я не заметил — урон возрос всего на десять единиц.

Желая хоть как-то улучшить свои результаты, пробую воздействовать на металл. Плавлю его и добавляю чуть ли не все, что нашлось в запасах, пробую воздействовать силами, добавлять эссенцию и просто провожу выгонку, бред, но вдруг поможет? Фактически все мои старания оказались бесполезны — только добавление сил и двух материалов имело хоть какое-то влияние. В первом случае я мог немного повлиять на характеристики конечного результата — силы были наиболее удобны в применении. Нечто, под названием «неизвестная духовная руда», с подозрительным зеленоватым оттенком делала изделия более прочными, но при этом снижался урон. Вторая добавка — аналог первого, но на этот раз с красноватым оттенком, делало оружие более тяжелым. Для молота, это хорошо, но для перчаток как-то не особо. Урон немного увеличился, но толку от этого было чуть. В конце концов просто съел красную руду — надоело с ней разбираться. Узнал, что это ничто иное, как «руда с незначительным содержанием инфернального камня». Что за инфернальный камень — я узнал после шестого куска. Этот самый камень появляется в местах проживания демонов или демонических проявлений. Так же немного узнал и об особенностях этого материала.

Инфернальный камень.

Обычный планарный материал.

Этот материал пропитан эмансипациями демонических сил.

При использовании в постройках вызывает у всех существ находящихся в зоне действия случайные эффекты, связанные с эмоциональным состоянием.

Возможны вспышки следующих эмоций:

<
Поделиться:
Популярные книги

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Путешествие в Градир

Павлов Игорь Васильевич
3. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Путешествие в Градир

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг