Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Так как массовые способности в моей силе начинались с 6 ранга, то и базовая стоимость составляла 60 ОСД, а с моим количеством сил такой способностью особо не покидаться. Последнее - проверяю характеристики и довольный собой быстро направляюсь к выходу из города. Все игроки начинают с 10 базовых параметров, если отдельно добавляются новые характеристики от основных сил, то их стартовое значение равно 20, в моем же случае эти все характеристики были уже на 8 выше. Да и за время боя с духом получил прирост к силе "Истина" и "Очарование", правда всего по 0.01%, но это уже отлично. Развить силы можно было либо просто вложив ОСД в силу, либо тренируя ее постоянными применениями, но пассивные способности не считались.

Всего на континенте было четыре города, столица в центре и по одному городу на части света, южные же землю считались дикими и там обитали кочевники. Сашку занесло в столицу континента и мы решили встретиться в предгорье с восточной стороны,

так и ему и мне нужно было добираться чуть больше игровой недели. Вообще горы на континенте пока были только одни, точнее горный хребет. В будущем скорее всего именно там будет очень людно, просто по причине наличия хоть каких-то стартовых ресурсов, но пока что там вряд ли кто поселится. Темные, предпочитая атакующие типы не будут заниматься последователями, предпочитая рейды и захват уже готового. Мастеровые, как правило имеющие нейтральное мировоззрение, скорее всего не будут уходить далеко от стартовых городов, оставаясь под защитой НИПов. А светлые - самый не предсказуемый фактор, тут можно было ожидать чего угодно, но их стартовые земли были далеко на западе, равно как темных на востоке. Можно было конечно уйти на юг, но сначала мы хотели опробовать свои силы и по возможности накопить как можно больше сил.

За воротами меня встретила Эйн, малых духов переносило к стенам стартового города хозяина. Она уже успела немного разведать лес и когда я ее встретил упорно мучила бедную змейку, безуспешно пытаясь вселиться в нее. Пройдя всего пару сотен метров по лесу, мы потратили почти целый день. Ходить в лесу было приятно, свежий воздух и очень живописные виды, разнообразная живность, но основной причиной такой медлительности было то, что мы пытались вселиться в любое встреченное существо, усердно стараясь избавиться от своих стартовых минусов.

Активирую жребий на себя и уже в десятый раз пытаюсь вселиться в зависшую на дереве змею. Наконец-то удача, но стоит мне вселиться в бедное создание, как ее разрывает изнутри, а я перехожу дальше, ища следующую жертву. В соседних кустах раздается характерный булькающий звук и из них выходит Эйн, хорошо хоть пока зверья хватает и не приходится бегать за шустрыми зайцами или оленями.

Три недели пути и мы все же встретились с Сашкой и его ИИ Анной, так же, как и мы шедших очень и очень медленно. Результатом почти месячной тренировки стал навык "вселение", развитый у нас уже до 5 и теперь требующий более сильных существ. Но заниматься развитием чего-то одного в "Колыбели" так же было не желательно, со временем прогресс сильно снижался, даже оставаясь на одном и том же ранге. Для нормального развития требовалось развивать еще что-то, поэтому мы с Эйн попутно постоянно устраивали спарринги, где я дрался голыми руками, а моя помощница своей плетью. Так же Эйн составила для меня хорошую программу для обучения танцам, пению и ораторскому искусству, правда их тренировка распугивала всю живность в округе. Вселение мы теперь качали на более крупных зверях - волках и лисах, иногда ловя и оленей. Так же пока бродили по лесам смогли осмотреться и изучить окрестности. Рядом располагалось четыре деревушки, населенных "пустышками". Это базовые НИПы, по внешности более всего походящие на пещерных людей. На их основе можно было создавать более развитые расы и пока мир был недоразвит их поселения встречались довольно часто. Вообще человек в "Колыбели" считался одним из самых слабых последователей, так как по отдельно взятому параметру будет проигрывать любой расе предрасположенной к нужному развитию. Эльфы будут ловчее, а орки сильнее, но у людей был один из самых удачных балансов в игре. Они были умнее орков, а значит и обучались гораздо быстрее, сильнее и выносливее эльфов и главное - сравнительно дешевыми, а значит на одного сильного, но дикого орка можно было смело ставить пятерку хоть как-то обученных мечников. Проблема была только в том, чтобы обучить и вооружить. Так что мы с Сашкой склонялись именно к развитию человеческих поселений, более того, что это все должно было стать только временным лагерем, рано или поздно двух социалов точно снесут, а нам за это время нужно успеть набрать как можно больше сил. Изначально расценивая все, что тут создается как временное решение, мы руководствовались достаточно простой идеей. В "Колыбели" было представлено огромное количество самых разнообразных планов, не только привычные темный и светлый, но и стихийные, нейтральные или планы "на стыке" в которых было намешано понемногу от соседей. Изначально получив задание от Ноймана, мы сразу искали такое место, в котором можно было бы спрятаться как минимум на какое-то время, а наши социальные типы гарантировали, что с каждым безмятежным днем наши силы возрастали, в отличии от боевых духов. Да и ремесленники были вынуждены постоянно искать ресурсы и создавать что-то новое, при однотипной работе сил давали все меньше, а значит со временем и ремесленникам станет тесно в их безопасной зоне. Конечно социальных духов взяли не только мы, но нас было меньшинство, хотя бы потому, что игроки больше привыкли к обычным РПГ, где персонаж бегал и выполнял задания, а не являлся сам квестодателем.

Потратив последнюю неделю на тренировки и перейдя наконец-то на дикарей, мы с компанией подошли почти к самым горам, отлавливая любое живое существо и вселяясь в него. Даже если кто-то и выживал, в ход вступали наши особые черты, превращая бывшего минуту назад охотника в самого настоящего калеку, еле передвигающего ноги. Но каждый раз когда тело выживало, мы старались как можно дольше сохранить ему жизнь, даже тратя на его поддержание ОСД.

Искренне сожалея, что не взял на старте "слепого" или не набрал минусов на оба глаза, "смотрю" абсолютно слепым троглодитом на свод пещеры. Эти пещерные твари от рождения слепые, но остальные чувства у них значительно обострены, что дает возможность нормально ориентироваться, а в "Истине" есть множество способностей очень удачно заменяющих глаза. Подумай я об этом раньше, еще до старта, возможно и не пришлось бы тратить столько сил и времени на уже порядком надоевшие тренировки. С такими мыслями мой несчастный бледно-серый и горбатый аватар взялся тягать очередной булыжник. И вот долгожданное системное сообщение.

Навык "Атлетизм" повышен на 1 единицу.

Вы хорошо потрудились и приложили большое количество сил для исправления своих ошибок. Статус "Бестелесный" больше не налагает на вас своих ограничений.

Получено достижение "Первооткрыватель", все характеристики увеличены на 4 единицы.

Если от той же метки избавиться было нельзя, то остальные статусы можно было исправить. Именно этим мы и занимались все это время, с горечью понимая, что каждый упущенный день на старте игры - это в лучшем случае неделя упорного труда в последствии. Радостно смеюсь, правда в образе троглодита получается какое-то злобное шипение, и отбрасываю в сторону еще минуту назад казавшийся просто не подъемным камень. Первый игровой месяц и наше первое погружение подходит к концу, все духи зарегистрированы, а через три игровых месяца, или через три реальные недели начнется официальный старт "Колыбели" и в игру попрут охотники - простые игроки. Больше всех проблем стоило ожидать не от обычных игроков, а от тех, кто зарабатывает деньги в виртуальной реальности. Именно они пойдут грабить удаленные ото всех поселения, надеясь на редкую и более дорогую награду.

Выхожу в "убежище" - маленький кусочек земли посреди абсолютно пустого пространства, все что есть в этом убежище - маленький сундук и висящая в центре духовная сфера. Конечно можно потратить силы и отстроить все, что только захочется, а можно и купить в игровом магазине некоторые приятные бонусы и расширения. Правда если строить самому, то убежище могло давать и дополнительные усиления, а вот за реал только внешний вид, даже размер расширения за реал был строго ограничен. К сожалению, ни сил, ни возможности пополнить счет до начала следующего реального месяца у меня просто не было, так что приходилось ютиться с Эйн на этом клочке земли. Перед выходом последний раз проверяю своего персонажа.

Обычный дух Дэйн (Бэйн).

Мировоззрение нейтральное.

Благодетели:

Отсутствуют.

Основополагающая сила:

Отсутствует.

Основные силы:

Очарование - 6 (0.01%) ранг начальной ступени, для достижения следующего ранга вы можете вложить 700.000 ОСД.

Малые силы:

Удача - 4 (0.24%) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.

Истина - 4 (0.01%) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.

Характеристики.

Текущий ранг духа позволяет развить характеристики до максимального значения в 50 единиц.

Сила 22

Ловкость 22

Выносливость 22

Восприятие 22

Основные характеристики могут быть развиты на 50% сильнее. Основными считаются характеристики открытые при развитие основных сил. Текущее значение максимального значения - 75.

Обаяние 32

Харизма 32

Навыки.

Безоружный бой 4.12 - текущий бонус урона + 40% если не используется оружие, скорость атаки возрастает на 20%, точность атак + 20.

Поделиться:
Популярные книги

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Смертник из рода Валевских. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
фэнтези
рпг
аниме
5.40
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 1

На границе империй. Том 2

INDIGO
2. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
7.35
рейтинг книги
На границе империй. Том 2

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.53
рейтинг книги
Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Совок 5

Агарев Вадим
5. Совок
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Совок 5

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот