Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Командная строка Linux
Шрифт:

[me@linuxbox ~]$ echo "<HTML>

> <HEAD>

> <TITLE>Page Title</TITLE>

> </HEAD>

> <BODY>

> Page body.

> </BODY>

> </HTML>"

Символ > в начале каждой строки — это приглашение к вводу командной оболочки, определяемое ее переменной PS2. Оно появляется всякий раз, когда происходит ввод многострочной инструкции. Эта особенность пока мало понятна, но потом, когда

мы познакомимся с многострочными программными инструкциями, ее преимущества станут очевидными.

Этап второй: добавление некоторых данных

Теперь, когда программа способна сгенерировать минимальный документ, добавим в отчет немного данных. Для этого внесите следующие изменения:

#!/bin/bash

# Программа вывода страницы с информацией о системе

echo "<HTML>

<HEAD>

<TITLE>System Information Report</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<H1>System Information Report</H1>

</BODY>

</HTML>"

Здесь добавлено название страницы и заголовок в теле отчета.

Переменные и константы

В нашем сценарии возникла проблема. Обратили внимание, что строка System Information Report повторяется дважды? Вообще, для такого крохотного сценария это не такая большая проблема, но представьте по-настоящему длинный сценарий, в котором эта строка повторяется много раз. Если в таком сценарии понадобится изменить название, придется внести изменения во множестве мест, а это масса ручной работы. Можно ли изменить сценарий так, чтобы строка определялась в нем только один раз? Это существенно упростило бы сопровождение сценария в будущем. Да, это возможно, например, так:

#!/bin/bash

# Программа вывода страницы с информацией о системе

title="System Information Report"

echo "<HTML>

<HEAD>

<TITLE>$title</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<H1>$title</H1>

</BODY>

</HTML>"

Создав переменную с именем title и присвоив ей значение System Information Report, мы воспользовались преимуществами подстановки параметров и поместили строку во множество мест.

Создание переменных и констант

Но как создать переменную? Просто, — достаточно использовать ее. Когда командная оболочка встречает переменную, она автоматически создает ее. Этим она отличается от многих языков программирования, в которых переменные должны явно объявляться или определяться до ее использования. Командная оболочка слишком либеральна в этом отношении, что в итоге приводит к некоторым проблемам.

Например, рассмотрим следующий сценарий, выполненный в командной строке:

[me@linuxbox ~]$ foo="yes"

[me@linuxbox ~]$ echo $foo

yes

[me@linuxbox ~]$ echo $fool

[me@linuxbox ~]$

Мы сначала присвоили значение yes переменной foo и затем вывели ее значение командой echo. Далее, мы попробовали вновь вывести значение переменной, но допустили опечатку, указав имя fool, и получили

пустую строку. Такой результат объясняется тем, что командная оболочка благополучно создала переменную fool, встретив ее, и присвоила ей пустое значение по умолчанию. Из этого примера следует, что нужно внимательно следить за правописанием! Также важно понять, что в действительности произошло в этом примере. Из предыдущего знакомства с особенностями работы механизма подстановки мы знаем, что ­команда

[me@linuxbox ~]$ echo $foo

подвергается действию механизма подстановки параметров, в результате чего приобретает вид

[me@linuxbox ~]$ echo yes

С другой стороны, команда

[me@linuxbox ~]$ echo $fool

превращается в

[me@linuxbox ~]$ echo

На место пустой переменной ничего не подставляется! Это может вызвать ошибку в командах, требующих наличия аргументов. Например:

[me@linuxbox ~]$ foo=foo.txt

[me@linuxbox ~]$ foo1=foo1.txt

[me@linuxbox ~]$ cp $foo $fool

cp: после 'foo.txt' пропущен операнд, задающий целевой файл

По команде "cp --help" можно получить дополнительную информацию.

Мы присвоили значения двум переменным, foo и foo1. А затем попытались выполнить команду cp, но допустили опечатку в имени второго аргумента. После обработки механизмом подстановки команда cp получила только один аргумент, хотя требует двух.

Ниже приводятся несколько правил именования переменных:

• Имена переменных могут состоять из алфавитно-цифровых символов (букв и цифр) и символов подчеркивания.

• Первый символ в имени переменной может быть только буквой или символом подчеркивания.

• Присутствие пробелов и знаков препинания в именах переменных не допускается.

ПРИМЕЧАНИЕ

В действительности командная оболочка имеет механизм, гарантирующий неизменяемость констант, в виде встроенной команды declare с параметром -r (read-only — только для чтения). Если переменной TITLE присвоить значение, как показано ниже:

declare -r TITLE="Page Title"

командная оболочка не допустит повторного присваивания значения переменной TITLE. Этот механизм редко используется на практике, но он имеется и его можно применять в особенно строгих сценариях.

Название переменная подразумевает значение, которое может изменяться, и во многих приложениях переменные именно так и используются. Однако переменная title в нашем приложении используется как константа. Константа, так же как переменная, имеет имя и содержит значение. Отличие лишь в том, что значение константы не изменяется. В приложении, осуществляющем геометрические расчеты, можно определить константу PI со значением 3.1415, вместо того, чтобы использовать это число по всей программе. Командная оболочка не различает константы и переменные; эти термины используются в основном для удобства программиста. Типичное соглашение — использовать буквы верхнего регистра для обозначения констант и буквы нижнего регистра для истинных переменных. Давайте изменим сценарий, приведя его в соответствие с этим соглашением:

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник