КОМПАС-3D V10 на 100 %
Шрифт:
Важнейший из перечисленных в табл. 6.3 методов – ksDocument3D::GetPart. Входящим параметром этой функции является целочисленная переменная type_, которая определяет, интерфейс какого именно компонента сборки возвращать. Данная переменная имеет несколько предопределенных значений (констант):
• plnPlace_Part (равняется –4) – метод возвращает указатель на компонент, который находится в режиме контекстного редактирования (то есть редактирования «на месте»);
• pNew_Part (–3) –
• pEdit_Part (–2) – возвращает указатель на редактируемый компонент (с помощью библиотеки);
• pTop_Part (–1) – верхний компонент, в состав которого входит или новый, или редактируемый, или указанный компонент;
• все остальные значения (от 0 и выше) отвечают номеру компонента в дереве построения, то есть возвращается указатель на существующий в сборке компонент.
Метод ksDocument3D::GetPart возвращает указатель на интерфейс детали или компонента сборки – ksPart. Свойства и методы этого интерфейса (часть из которых приведена в табл. 6.4 и табл. 6.5) управляют состоянием компонентов сборки, они почти полностью дублируют команды контекстного меню и панели свойств, доступные пользователю при работе с тем или иным компонентом.
Как видите, все эти методы лишь управляют состоянием компонента (задают видимость, размещение, определяют, запущено ли редактирование компонента), но не дают возможность ничего создавать (выполнять операции).
Для программной реализации всех трехмерных операций, которые пользователи выполняют в трехмерных документах системы КОМПАС-3D, в API реализован единый интерфейс ksEntity – интерфейс элемента модели. Этот интерфейс можно получить с помощью метода ksPart::NewEntity, которому необходимо передать тип создаваемого элемента. Типов элементов в системе, как и в API системы, большое множество. Каждому из них отвечает своя целочисленная константа и свой собственный интерфейс параметров. Именно с помощью настроек (свойств и методов) этих интерфейсов и создаются любые возможные объекты в деталях и сборках КОМПАС-3D. Некоторые константы с описанием типа элемента и интерфейса, к которому они относятся, приведены в табл. 6.6. Сведения об остальных вы можете почерпнуть из файла справки SDK.hlp, поставляемого вместе с системой КОМПАС.
Члены данных интерфейса ksEntity соответствуют свойствам трехмерных элементов модели (о свойствах трехмерной модели читайте в подразд. «Свойства трехмерных объектов» разд. «Твердотельное моделирование в КОМПАС-3D» гл. 3).
Среди методов наиболее важными являются три следующих:
• Create – создает трехмерную операцию или объект вспомогательной геометрии по заданным настройкам;
• ColorParam – возвращает указатель на интерфейс настроек цвета и оптических свойств элемента;
• GetDefinition – получает указатель на интерфейс параметров объекта определенного типа (параметры
Таким образом, создание какой-либо трехмерной операции пользовательской программой сводится к такой последовательности шагов.
1. Инициализация главного интерфейса приложения API – KompasObject. Он инициализируется один раз для всего сеанса работы программы.
2. Инициализация интерфейса трехмерного документ ksDocument3D, с последующим созданием нового документа или получением указателя на активный документ.
3. Создание компонента и получение на него указателя (интерфейс ksPart). Для сборки это может быть готовый компонент, компонент, вставленный из файла или созданный «на месте». Для детали необходимо получить указатель на компонент типа pTop_Part.
4. Создание с помощью метода ksPart::NewEntity интерфейса нужной нам операции. При этом в метод передается соответствующий идентификатор (например, для выдавливания – o3d_bossExtrusion).
5. Получение с помощью метода ksEntity::GetDefinition указателя на интерфейс параметров конкретной операции (для выдавливания этим интерфейсом является ksBossExtrusionDefinition). Настройка этих параметров необходимым пользователю образом.
6. Создание операции с помощью метода ksEntity::Create.
Кроме перечисленных, в API системы КОМПАС существует еще большое множество различных интерфейсов, отвечающих за тот или иной аспект работы с программой. Небольшая их часть описана в табл. 6.7.
Пример программной реализации трехмерной операции
Рассмотрим выполнение трехмерной формообразующей операции вручную (то есть в самом КОМПАС) и с помощью воображаемого подключаемого модуля. В качестве примера выберем обычную операцию выдавливания на основе несложного эскиза, содержащего изображение окружности. Раздел var функции, реализующей выполнение операции, должен выглядеть подобно листингу 6.1.
var
doc3 : ksDocument3D;
// интерфейс трехмерного документа
doc2 : ksDocument2D;
// интерфейс графического документа
// используется для создания изображения в эскизе
iPart : ksPart;
// интерфейс детали
planeXOY : ksEntity;
// интерфейс плоскости, на которой будет размещен эскиз
iSketch : ksEntity;
// интерфейс эскиза
iSketchDef : ksSketchDefinition;
// интерфейс параметров эскиза
iBossExtrusion : ksEntity;
// интерфейс операции выдавливания
iBossDef : ksCutExtrusionDefinition;
// интерфейс параметров операции выдавливания
color : ksColorParam;
// интерфейс параметров цвета операции выдавливания
Предположим, что документ-деталь и эскиз с окружностью радиусом 40 мм на плоскости XY уже созданы (это значит, что объекты doc3, doc2, planeXOY, iSketch, iSketchDef уже созданы и проинициализированы).
Для выполнения операции выдавливания пользователь на панели инструментов Редактирование детали нажимает кнопку Операция выдавливания. При этом на панели свойств, которая по умолчанию закреплена в нижней части окна программы, отображаются вкладки с настройками данной операции (некоторые значения установлены по умолчанию), в результате чего пользователь получает возможность изменять эти настройки (рис. 6.15).