Компьютерра PDA 28.08.2009-04.09.2009
Шрифт:
"В региональном рейтинге наиболее низкая стоимость "малой корзины" (для самых экономных - Ю.Д.) зафиксирована в Краснодарском крае и Республике Адыгея, а также в Ростовской, Тамбовской, Липецкой и Курской областях. Наиболее дешёвым оператором России в данной категории является компания Теле2: средняя стоимость "малой корзины" по предложениям оператора во всех регионах присутствия (20-ти из 83-х субъектов РФ) составляет 54,83 руб., что на 43% ниже, чем в среднем по России (96,69 руб.)."
"Самая низкая стоимость "средней корзины" наблюдается в центральных и поволжских регионах - в Республике
И вот что интересно: в целом из регионов самая низкая цена связи нынче в Краснодарском крае. А если возьмете ситуацию в крае год назад – Краснодар был в середине списка регионов ComNews. Объяснение столь значительного снижения цены на связь очень просто. В ноябре 2008 г. В Краснодарском крае дебютировал TELE2. За месяц до его запуска все операторы "большой тройки" в порядке подготовки к жесткой конкуренции снизили цены на сотовую связь на 30-50%!
Ну или вот перечень самых дорогих регионов:
В этих регионах, включая столицу, по три известных вам GSM-оператора.
Трудно придумать лучшие иллюстрации к теории конкуренции, с которой я начинал этот пост. Рыночные законы непоколебимы, независимы ни от климата, ни от географии, ни от высшего начальства. Но весьма зависим от власть имущих состав конкурентов, допускаемых в тот или иной сегмент российского рынка.
Когда я сталкиваюсь в Москве с непомерно высокими ценами, будь то цены на жилье, бензин, молоко или сотовую связь, непременно задаюсь вопросом: "Что же препятствует нормальной конкуренции на этом конкретном рынке?". И без труда нахожу ответ на него.
Ну и вопрос просвещенному читателю: "Что можно сделать, чтоб заработала настоящая конкуренция? Что можете сделать вы? Что может сделать общество?".
Игры на мобильных платформах: всем сестрам по серьгам
Автор: Олег Придюк
Опубликовано 02 сентября 2009 года
Много-много времени прошло с тех пор, как некий ни разу не революционный продукт появился на прилавках и начал активно колыхать рынок. Скептики говорят, что Apple оказалась в нужном месте в нужное время, что это все везение и удача. Мы даже согласимся с этим, но, тем не менее, сложно не признать заслуги компании, создавшей идеально сбалансированное для среднего пользователя устройство.
Прямым или косвенным копированием лидеры и догоняющие рынка мобильных технологий попытались достойно ответить (кое-кому это даже удалось в определенной степени), но создать телефон для игр сколько-нибудь сравнимого качества пока ещё не удалось никому. И, кажется, вендоры поднимают лапки, вздыхают и не собираются даже бороться.
Nokia
Пожалуй, слово Nokia первым всплывает после нашего заявления. Лидер телефонного рынка действительно может похвастаться парочкой игровых устройств (N91, N85 с натяжечкой), специальным игровым сервисом и магазином. Да, но попробуйте создать для N-Gage что-нибудь отличное от сотни имеющихся пазлов и тысячи имеющихся тетрисов. У финнов не наберётся и десятка моделей со встроенным 3D-акселератором, и мультимедийных (даже не геймерских, а просто мультимединых) девайсов из этого списка всего эм… мало: Nokia N95 (в ассортименте), N93, N93i, N82. Продолжать мысль или всё понятно? Сухие факты таковы – Nokia очень попросила (и хорошо заплатила)
Nokia N-gage: набор изометрических пикселей
Sony Ericsson
Слухи об игровом телефоне Sony Ericsson появились ещё тогда, когда компания цвела и пахла. Однако лепить шильдик PlayStation к телефонам никто не стал. На то не было ни аппаратных мощностей, ни программных (ни желания это реализовывать). Потом были инициативы и большие надежды на связки Java+PlayNow, Java+Flash+PlayNow (Project Capuchin) и даже был выпущен феерический low-end-телефон для игр, на котором совершенно невозможно играть. Сегодня компания больше занята внутренними делами и Android’ами, чем игровой индустрией. Project Capuchin вроде жив, встраивается во все новые устройства, но особыми перспективами от него как-то не пахнет.
Samsung и другие
Корейцы и тайваньцы не были замечены в особых стремлениях по приобщению своих пользователей к игровой индустрии. Motorola к играм относится ещё хуже. С аппаратной точки зрения Samsung все-таки подает надежды и делает телефоны с большими процессорами, гигабайтами памяти и чем-то похожим на мощный видеоадаптер. Правда, это всё работает под очень проприетарной ОС, ибо амбиции. Те же самые амбиции двигают проект телефона Samsung с NVIDIA Tegra внутри, заставляют думать и даже немного делать какие-то шаги в сторону игровой промышленности. Вот только очень слабо верится, что этот чудо-девайс завершит свой путь на полках магазинов, а не собраниях акционеров.
Android
Много устройств, открытая ОС с Google за спиной. Казалось бы, почему бы не построить на её основе игровое устройство? Да потому что под него никто не сможет написать игр. Крайне требовательные к производительности приложения реального времени (коротко – 3D-игры) создать очень сложно, если SDK предлагает лишь базовые 3D-функции, а получающаяся программа будет скомпилирована в интерпретируемый набор команд. Есть ещё NDK. Девелоперы могут его использовать, чтобы писать программы на С++, а не Java, а написанное будет запускаться в обход виртуальной машины Dalvik. Мило, но доступа к 3D-подсистеме там нет. И в обозримом будущем не будет. То есть - планы есть, но сейчас хватает дел поважнее. Android’ы – бизнес-устройства. Такими их задумывала Google. Такими они и получаются, также как и Blackberry и аппаратура с Windows Mobile.
Windows Mobile
C операционной системой из Редмонда сейчас всё вроде как и плохо, но планы на будущее вселяют некую тёплую надежду. Zeitgeist двигает WM из операционной системы в полноценную платформу. Из WM6 ничего толкового уже не получится, но и бросить её нельзя. WM7 каким-то архитектурным образом сильно свяжут с Windows 7 и будут продвигать как отдельное решение параллельно с WM6. Как платформа WM7 предполагает более-менее определённый набор аппаратных компонентов. Microsoft пытается нащупать нужный баланс между гибкостью и стандартизацией. Детали пока неизвестны, остаётся только держать пальцы крестиком, чтобы мощный видеоадаптер в списках числился. Текущее положение дел – "скорее да, поддержка Open GL ES 2.0 для WM7 обязательна". В этом всём нас беспокоит только одно – одна из версий Windows CE 7 имеет кодовое имя Cashmere. Так вот очень хочется надеяться, что Windows Mobile 7, построят не на "кашмаре", а на более новой Chelan - так, из суеверно-перспективных соображений.