Компьютерра PDA N104 (26.03.2011-01.04.2011)
Шрифт:
Можете себе представить, если человек не умеет плавать?! Вот он стоит, скажем, по пояс в воде и думает: "Кайф! Глубже не пойду, тут безопасно!" Какое там! Попадёт в "рип", океан утащит и фамилии не спросит, тем более если это слабая женщина или пожилой человек. Утащит туда, где дна уже не будет... Но ты не умеешь плавать... Лучше не думать.
Как быть? Как бороться с "рипами"? Если ты совсем не умеешь плавать, рекомендация одна: не ходить в воду в одиночку! Никогда! Только с кем-то опытным. Разумеется, купаться нужно там, где есть спасатели и расставлены красные флаги.
Тот, кто плавать умеет, должен помнить, что глубина по грудь уже достаточна для серьёзного "рипа" (10
Что делать, если вас всё-таки унесло? Первое и самое главное - НЕ ПАНИКОВАТЬ! Ни в коем случае, потому что, зная о правилах поведения в "рипе" и не паникуя, вы в 1000 случаев из 1000 выберетесь.
Второе главное - не сопротивляться обратному течению и ни в коем случае не плыть к берегу! Звучит, конечно, устрашающе, но это единственная правильная логика: сопротивляясь, вы ничего не добьётесь, всё равно будет продолжать тащить, однако за минуту-другую вы выбьетесь из сил, измучаетесь, устанете и гарантированно потеряете самообладание. В "рипах" по незнанию утонули сотни и сотни превосходных пловцов, атлетов, спортсменов, штангистов и культуристов. При таком раскладе за вами дело не станет.
Итак, не паникуете и не плывёте к берегу! А что делаете? Первое: пытаетесь выйти из "рипа" в сторону. То есть плывёте не к берегу, а параллельно ему. Вправо или влево, значения не имеет. Если "рип" узкий, 2-4 метра, то вы из него быстро выйдете. Если широкий - до 50 метров, то, конечно, не удастся. Как только вы поняли, что выйти не получается, тут же прекращайте попытки и... расслабляйтесь! Хоть на спину ложитесь, но не паникуйте. Почему? Потому что через минуту-другую встречное течение закончится и оставит вас в покое. После этого вы развернётесь и поплывёте... но только не сразу к берегу, а сперва метров 50-100 в сторону, чтобы обойти "рип", иначе воткнётесь в него обратно. Да, и пока вы расслабленно уплываете по течению, не забудьте высоко поднять руку, тогда, по крайней мере, на обратном пути вам поможет спасатель.
Ещё одна важная деталь, о которой нужно помнить: "рип" никогда в жизни не утащит вас на дно! Это не водоворот и не воронка. Все "рипы" на свете тащат от берега вдоль поверхности, но никак не на глубину. На поверхности же вы можете плавать в тёплом океане дня три точно ☺
Наконец, последнее: у всех "рипов" есть чёткие опознавательные знаки (признаки). Если на пляже нет спасателей с красными флагами, вы можете самостоятельно определить место встречного течения по одному из следующих признаков (в любом сочетании).
• Видимый канал бурлящей воды, перпендикулярный берегу.
• Прибрежная зона с изменённым цветом воды (скажем, всё вокруг голубое или зелёное, а какой-то участок белый).
• Участок пены, какой-то морской растительности, пузырей, который устойчиво движется от берега в открытое море.
• Разрыв в общей структуре приливных волн (сплошная полоса волн, а посередине 5-10-метровый разрыв).
Если вы видите что-то из описанного, считайте, что вам повезло, и просто не ходите плавать в это место. А что, если не видите ни одного из четырёх признаков? Значит, вам не повезло, потому что 80 процентов опасных спонтанно возникающих "рипов" (flash rips) никак визуально себя не проявляют. То есть профессиональные спасатели эти места всё-таки определить смогут, но туристы-обыватели - вряд ли. До тех пор пока их не затянет в один из таких "рипов"-невидимок.
Бывает и так: плаваешь-плаваешь в спокойном и безопасном месте, а потом - раз, что-то изменилось в геометрии песчаного дна, направлении ветра, высоте и скорости движения волн, и - бац!
– возникает неожиданный "рип"! И ты уже в нём. Не беда: теперь мы знаем, как себя вести, что делать и чего не делать.
Великая вещь - теория.
Первый взгляд на среду GNOME 3
Автор: Евгений Крестников
Опубликовано 31 марта 2011 года
На 6 апреля намечен релиз новой версии Gnome 3, популярной интерфейсной среды для Linux и других подобных систем. Осталось меньше недели, код уже заморожен, и оставшиеся дни разработчики будут заниматься только исправлением ошибок. Это значит, что интерфейс финального релиза не изменится по сравнению с доступной сейчас предварительной версией.
Ждать, когда GNOME 3 появится в популярных дистрибутивах, или подключать сторонние репозитории нет необходимости. В Сети уже появились образы загрузочных дисков Linux с GNOME 3. С их помощью можно изучить новую среду, даже не устанавливая её на собственный компьютер.
GNOME 3 активно использует графическую библиотеку Clutter и композитный менеджер окон Mutter. Окна в новой версии GNOME обрабатываются в отдельных буферах, которые лишь затем сводятся в единое изображение. Поскольку для этого требуется аппаратное ускорение, тестировать GNOME 3 лучше на физической машине. В виртуальном окружении самые интересные возможности среды могут оказаться недоступными.
Основная идея GNOME 3 - жёсткое разделение обычного и оверлейного режимов работы. После загрузки среды пользователь видит рабочий стол и верхнюю панель с областью уведомлений, часами, кнопкой "Обзор" ("Activities") и кнопкой управления статусом пользователя и состоянием машины (она очень похожа на аналогичное решение из Ubuntu). Это обычный режим.
В этом режиме пользователь работает только с одним виртуальным десктопом. Более того, переключаться между окнами при помощи мыши можно только в том случае, если они видны на экране одновременно. Если это не так, то придется перейти в оверлейный режим (кнопка "Обзор"), либо использовать клавиатурные переключатели (такие как Alt+Tab). Других способов переключения между окнами разработчики не предусмотрели.
Горячие клавиши могут существенно уменьшить дистанцию пробега курсора по экрану в рабочем режиме: Alt+F1 переключает режимы, Alt+Tab и Shift+Alt+Tab - окна, а Control+Alt+Right и Control+Alt+Left - виртуальные рабочие столы. Приложения традиционно запускаются по Alt+F2. Далеко не все привыкли пользоваться клавиатурой, и разработчикам стоит продумать варианты переключения между приложениями и "десктопами" в рабочем режиме при помощи мыши.
Новая панель напоминает традиционную панель GNOME, однако не обладает её функциональностью - в частности, туда нельзя помещать аплеты. Кроме того, на ней отображается название активного в данный момент окна.
Оверлейный режим напоминает интерфейсы мобильных устройств. Он состоит из нескольких элементов: общей с рабочим режимом верхней панели, боковой панели (sidebar) и области виртуальных рабочих мест.
По сравнению с ранними версиями GNOME Shell оверлейный режим работы сильно изменился. Боковая панель стала похожа на аналог из Unity, а поиск переехал в область виртуальных десктопов. Справа находится автоматически скрывающаяся панель для переключения десктопов, а в центре показаны окна активного рабочего стола.