Компьютерра PDA N111 (14.05.2011-20.05.2011)
Шрифт:
Каким видят российский рынок из-за рубежа? Своими соображениями на этот счёт с аудиторией поделился Дэвид Никсон из компании Creara. Аудиторию, правда, нельзя назвать многочисленной - зал, рассчитанный на тысячу человек, не был заполнен и на десятую часть. То ли разработчики не захотели слушать англоязычный доклад, то ли (что более вероятно) они и так хорошо знакомы с особенностями местного рынка.
Тем не менее доклад был крайне занятным. Никсон в очередной раз рекомендовал игроделам обращать внимание на социальные и мобильные платформы (особенно на набирающий популярность Android), но предупредил: если силёнок мало, лучше специализироваться на чём-то одном. По его словам, очень многие говорят: "мы
Интересно было послушать и про то, как Никсона отговаривали ехать в Россию лет десять назад и как он вопреки опасениям западных коллег был поражён тем, сколько здесь хороших разработчиков (и, что немаловажно, - недорогих). Однако Никсон отмечает и сложности: в России, мол, часто довольны посредственным продуктом, а когда западные партнёры кивают на низкое качество, предпочитают порвать отношения вместо того, чтобы довести игру до ума. "Американцы тоже ого-го как обманывать любят, но, по крайней мере, не так неожиданно!" - жаловался докладчик.
Вполне показательной Дэвид Никсон назвал историю, которая приключилась с ним в русском отеле: когда он попросил в лобби переходник для телефонной зарядки (его штепсель не подходил для местной розетки), там не смутились, вырвали откуда-то два оголённых провода, обмотали ими вилку, положили конструкцию на стол, включили ток и повесили табличку в духе "не влезай - убьёт!". Никсон это вполне справедливо видит хоть и находчивым, но никудышным решением. И в разработке игр он таких решений у нас тоже встретил немало.
Впрочем, разработчики, ставящие качество во главу угла, в России, конечно, тоже есть, хоть их и не так много, как хотелось бы. Одни из героев нынешнего КРИ - работники белорусской студии Wargaming.net, выпустившей игру World of Tanks. Казалось бы, не рискованно ли выпускать MMO про танки, да ещё и времён Второй мировой войны? Оказалось - нет, и даже очень перспективно. Первыми к игре проявили интерес поклонники военной техники и по достоинству оценили реализм, а за ними потянулись и просто любители хорошего экшена. В награду Wargaming.net получила приз "Лучшая игра КРИ" и число подписчиков, позволяющее основателю студии светиться довольной улыбкой.
Не отстаёт и студия Gaijin Entertainment, уже упомянутая в связи с Battleheart. Она попробует вслед за Wargaming испробовать ту же схему на самолётной тематике и выпустить World of Planes, где в масштабных воздушных битвах смогут участвовать сотни игроков. Благо опыт создания авиасимуляторов у студии уже имеется благодаря выпущенной в 2009 году игре "ИЛ-2 Штурмовик: Крылатые хищники".
Тему полётов эксплуатирует и другая игра "Гайдзинов" - SkyDive: Proximity Flight. Но она не про самолёты, а про скайдайвинг. Это чуть ли не первая российская игра, использующая контроллер-камеру Microsoft Kinect. Чтобы играть, нужно стоять перед "Кинектом" и держать руки так, будто действительно управляешь полётом. Картинка на экране тоже не разочаровывает - красочные пейзажи летят мимо игрока с ошеломительной скоростью. Срок выхода игры будет объявлен позже, равно как и платформа: по словам представителя Gaijin Entertainment, ведутся переговоры сразу с несколькими производителями приставок. Если удастся, к примеру, подписать контракт с Sony, то вместо Kinect будет использован Sony Move.
Конечно, нельзя обойти вниманием и Nival Network, благо её основатель Сергей Орловский просто-таки не покидал трибуны, и даже в кулуарах всегда был окружён свитой желающих пообщаться. Зато
Если раньше компания "Нивал" делала ставку на ролевые игры, то теперь будет фокусироваться на стратегических. По мнению Орловского, онлайновые стратегии в ближайшем будущем ждёт такой же успех, как и RPG. И здесь, конечно, важнейшую роль для компании будет играть успех Prime World.
Главной особенностью этой игры должно было стать разделение игроков по половому признаку и взаимодополнение возможностей игроков разного пола. "Возможность играть со своей девушкой - огромная инновация. Нам было даже странно: никто раньше такого не сделал", - говорит Орловский. Однако по ходу разработки слишком жёсткое разделение пришлось отменить. "Равенство полов никто не отменял. Все хотят иметь иллюзию равноправия. Самим же равноправием пользуются не так часто", - иронично поясняет глава Nival Network.
К следующей КРИ мы уже скорее всего будем знать, удачными ли окажутся идеи "Нивала". Следующая конференция будет уже десятой по счёту, в связи с чем организаторы обещают постараться собрать на ней всех, кто участвовал в КРИ за эту декаду. Что ж, пожелаем им удачи - такая попытка должна помочь вдохнуть новую жизнь в некогда главное мероприятие российской игровой индустрии.
Кафедра Ваннаха: Одиннадцатый миллиард
Автор: Ваннах Михаил
Опубликовано 17 мая 2011 года
Сегодня мы поговорим о населении мира. И прежде всего предупредим читателя, что значительная часть того, о чём будет говориться ниже, основывается на цифрах, мягко говоря, сугубо оценочных. Ну, вот великий французский историк Фернан Бродель открыл свою работу "Материальная цивилизация, экономика и капитализм, XV-XVIII вв." главой с красноречивым названием "Население мира: цифры, которые приходится выдумывать".
Дело в том, что большую часть истории человечества статистика не велась. Да и ныне доверять таковой в слаборазвитых странах явно не стоит. И не стоит верить демографической статистике там, где правящие партии набирают в отдельных местностях более чем 100 процентов голосов избирателей. Да и Китай, несмотря на взлёт его экономики, располагает феноменом неучтённого населения, плодами его политики – "одна семья – один ребёнок". Так что демографические замеры – вещь довольно неточная. А модели роста населения строятся именно на них. И прогнозы на будущее, естественно, также приблизительны. Но они тем не менее ведутся.
Принято считать, что сейчас население Земли малость меньше семи миллиардов душ. Что и дальше оно продолжит расти. Так, что к 2050 году составит 9,1 миллиарда, потом стабилизируется и даже начнет падать. Основание полагать так есть, ведь большинство землян уже живёт в городах, а у городских рождаемость куда ниже, чем у деревенских. В деревне-то ребёнок – прибыль. С трёх лет – гусей пасти. В старости – опора и кусок хлеба. Ну а в городе – одни памперсы нынче почем!
А вот последние данные, оглашённые ООН, заставляют по-новому взглянуть на будущее человечества. Так вот, согласно официальному 2010 Revision of the World Population Prospects численность населения Земли к 2050 году составит 9,3 миллиарда, а к началу двадцать второго века превысит 10,1 миллиард душ. Такой прирост дадут страны с высокой рождаемостью. Эксперты ООН насчитали их 39 в Африке, девять в Азии, полдюжины в Океании и четыре в Латинской Америке. Вся Европа, за исключением накошлявших долгов Ирландии и Исландии, относится к группе стран с низкой рождаемостью.