Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Космос многолик или Несущие удачу
Шрифт:

А чтобы Система поглотила (затащив в себя) реальный, живой объект, нужно было, чтобы сам человек мысленно проник в информационную структуру, т.е. отключился от текущей реальности и пребывал своим сознанием в виртуальном мире.

А кто может стремиться включиться в игровой процесс всей силой своей души?

Конечно это игроки, которые, если поискать, возможно имеются не только на Земле, но по другим космическим «адресам». Во всяком случае, в земных колониях — точно.

Если учесть сколько пользователей, только на одной планете, часами играет в

игры, забыв про самих себя, то становится понятно, что Система обеспечила себя поставками нубов — надолго.

Вот так и вышло, что в реальном мире чересчур увлеченный игрой, пользователь исчезал, даже не заметив, что попал в информационную ловушку и все бои уже идут взаправду, а не понарошку.

Поиски пропавших в их родных мирах были безрезультатны, а сами пользователи порой даже не осознавали опасность своего внезапного «попаданства.»

Новички в играх — обычно погибали быстро. Опытные пользователи держались дольше.

Но итог всегда был один.

К сожалению, «оживить» игру не удалось, ибо даже с чужими игроками разнообразия не стало больше.

Как оказалось, ошибки «детей компьютерной эры», зачастую очень похожи и их достаточно легко предсказать. Игрок заранее просчитывает все ходы, но ведь и главные игроки Системы давно уже знали различные варианты своей собственной игры.

Модифы вновь заскучали.

И тут им, что называется, подкинули «на блюдечке» готовое решение.

Простое и изысканное, как булыжник.

Умным и сильным личностям контролирующим мир Системы нужны были не игроки отмечающие удачи и неудачи очередного квеста, а обыкновенный лох.

Ничего не смыслящий в игровом пространстве, не осознающий расстановку сил, совершенно безграмотный в играх, человек.

Этакий неуклюжий «воробушек», с которым не только легко позабавиться, но и интересно было бы понаблюдать за его нестандартными попытками выбраться из заранее спланированной ловушки.

Иными словами, модифам понадобился так называемый «козел отпущения». Из плоти и крови. Которого можно забросить в коварную, непредсказуемую среду, и испытав мелкие возможности ошарашенного человечка, насладиться в конечном итоге его ужасом, эмоциями и окончательным проигрышем.

Ведь модифы не проигрывали. Никогда.

И не собирались делать это и впредь. Но до чего же приятно — смотреть на чужое поражение.

Модифам крайне нужен был обыкновенный, совершенно не подозревающий о наблюдателях безобидный гуманоид, на которого можно делать ставки в очередной игре.

Ведущие игроки Системы провели тщательные изыскания и наконец, в одном из параллельных миров подходящая особь была найдена

Несмотря на то, что мир, в котором присутствовал объект был технологически развит и извращён не только в научных достижениях, будущий «козлик» был трогательно наивен,

добр, поразительно беспомощен и очень, очень скромен.

Человек, к радости модифов, никогда не интересовался компьютерными играми.

Он читал классику, слушал красивую несовременную музыку и по причине своей житейской простоты работал всего лишь помощником младшего лаборанта. Модифам сказочно повезло.

Исчезновение сотрудника со столь «мощной» должности не наделает шума и не послужит причиной лишних вопросов. А если учесть его одиночество, то всё складывалось как нельзя более удачно.

Оптимальное решение было найдено. Группа специалистов принялась за работу.

Оставалось только решить вопрос с перемещением и доставкой объекта. Так как интересующий Игроков человек не увлекался компьютерными игрвми, то ожидать, что его сознание подключится к общему Вселенскому информационному полю, было бы бессмысленно.

В виду невозможности самостоятельно покинуть пределы Системы, её специалисты создали информационные копии, голограммы, которые и перешли в реальный мир.

А вот для перемещения живого гуманоида пришлось срочно ввести изменения в глобальную программу.

Человек был доставлен.

Однако модифы не учли погрешностей такого перемещения. А проще говоря, некоторых особенностей границ собственного мира.

Благополучие Системы было целиком основано на её замкнутости.

Реальность не преступала ее пределы, пока границы надёжно изолировали её от внешнего мира, а игроки из иных миров переходили через грань только тогда, когда их собственное сознание было полностью поглощено вселенским информационным полем и они превращались в голограммы.

Поэтому процесс перемещение живого объекта, без его воли и желания, невольно затронул тонкие структуры вселенского поля информации.

И уже совсем никто не ожидал, что новый переход пошатнёт незыблемость границ не только самой информационной матрицы.

По многим межмировым граням пронеслась мощная встряска, разрывая самые слабые узлы.

Ведь всем известно — границы миров строятся в первую очередь в информационном поле мироздания.

А оно претерпевало сейчас настоящий шторм.

* * *

Вообще-то вся история о другом. (прим.автора).

.

.

Шторм на линии

«Всё бывает когда рушатся границы миров».

В этой таверне не любили незнакомцев. Поэтому когда на пороге показалась крепкая фигура в тёмно-синей атласной рубахе с серебрянными узорами и чёрных зауженных штанах народ на мгновение замер разглядывая пришлого, а потом посыпались насмешки.

Поделиться:
Популярные книги

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Пропала, или Как влюбить в себя жену

Юнина Наталья
2. Исцели меня
Любовные романы:
современные любовные романы
6.70
рейтинг книги
Пропала, или Как влюбить в себя жену

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Всплеск в тишине

Распопов Дмитрий Викторович
5. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Всплеск в тишине

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

Лорд Системы 4

Токсик Саша
4. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 4

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Гарем вне закона 18+

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Гарем вне закона
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.73
рейтинг книги
Гарем вне закона 18+

Возвращение Низвергнутого

Михайлов Дем Алексеевич
5. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Возвращение Низвергнутого

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену