Космос многолик или Несущие удачу
Шрифт:
А чтобы Система поглотила (затащив в себя) реальный, живой объект, нужно было, чтобы сам человек мысленно проник в информационную структуру, т.е. отключился от текущей реальности и пребывал своим сознанием в виртуальном мире.
А кто может стремиться включиться в игровой процесс всей силой своей души?
Конечно это игроки, которые, если поискать, возможно имеются не только на Земле, но по другим космическим «адресам». Во всяком случае, в земных колониях — точно.
Если учесть сколько пользователей, только на одной планете, часами играет в
Вот так и вышло, что в реальном мире чересчур увлеченный игрой, пользователь исчезал, даже не заметив, что попал в информационную ловушку и все бои уже идут взаправду, а не понарошку.
Поиски пропавших в их родных мирах были безрезультатны, а сами пользователи порой даже не осознавали опасность своего внезапного «попаданства.»
Новички в играх — обычно погибали быстро. Опытные пользователи держались дольше.
Но итог всегда был один.
К сожалению, «оживить» игру не удалось, ибо даже с чужими игроками разнообразия не стало больше.
Как оказалось, ошибки «детей компьютерной эры», зачастую очень похожи и их достаточно легко предсказать. Игрок заранее просчитывает все ходы, но ведь и главные игроки Системы давно уже знали различные варианты своей собственной игры.
Модифы вновь заскучали.
И тут им, что называется, подкинули «на блюдечке» готовое решение.
Простое и изысканное, как булыжник.
Умным и сильным личностям контролирующим мир Системы нужны были не игроки отмечающие удачи и неудачи очередного квеста, а обыкновенный лох.
Ничего не смыслящий в игровом пространстве, не осознающий расстановку сил, совершенно безграмотный в играх, человек.
Этакий неуклюжий «воробушек», с которым не только легко позабавиться, но и интересно было бы понаблюдать за его нестандартными попытками выбраться из заранее спланированной ловушки.
Иными словами, модифам понадобился так называемый «козел отпущения». Из плоти и крови. Которого можно забросить в коварную, непредсказуемую среду, и испытав мелкие возможности ошарашенного человечка, насладиться в конечном итоге его ужасом, эмоциями и окончательным проигрышем.
Ведь модифы не проигрывали. Никогда.
И не собирались делать это и впредь. Но до чего же приятно — смотреть на чужое поражение.
Модифам крайне нужен был обыкновенный, совершенно не подозревающий о наблюдателях безобидный гуманоид, на которого можно делать ставки в очередной игре.
Ведущие игроки Системы провели тщательные изыскания и наконец, в одном из параллельных миров подходящая особь была найдена
Несмотря на то, что мир, в котором присутствовал объект был технологически развит и извращён не только в научных достижениях, будущий «козлик» был трогательно наивен,
Человек, к радости модифов, никогда не интересовался компьютерными играми.
Он читал классику, слушал красивую несовременную музыку и по причине своей житейской простоты работал всего лишь помощником младшего лаборанта. Модифам сказочно повезло.
Исчезновение сотрудника со столь «мощной» должности не наделает шума и не послужит причиной лишних вопросов. А если учесть его одиночество, то всё складывалось как нельзя более удачно.
Оптимальное решение было найдено. Группа специалистов принялась за работу.
Оставалось только решить вопрос с перемещением и доставкой объекта. Так как интересующий Игроков человек не увлекался компьютерными игрвми, то ожидать, что его сознание подключится к общему Вселенскому информационному полю, было бы бессмысленно.
В виду невозможности самостоятельно покинуть пределы Системы, её специалисты создали информационные копии, голограммы, которые и перешли в реальный мир.
А вот для перемещения живого гуманоида пришлось срочно ввести изменения в глобальную программу.
Человек был доставлен.
Однако модифы не учли погрешностей такого перемещения. А проще говоря, некоторых особенностей границ собственного мира.
Благополучие Системы было целиком основано на её замкнутости.
Реальность не преступала ее пределы, пока границы надёжно изолировали её от внешнего мира, а игроки из иных миров переходили через грань только тогда, когда их собственное сознание было полностью поглощено вселенским информационным полем и они превращались в голограммы.
Поэтому процесс перемещение живого объекта, без его воли и желания, невольно затронул тонкие структуры вселенского поля информации.
И уже совсем никто не ожидал, что новый переход пошатнёт незыблемость границ не только самой информационной матрицы.
По многим межмировым граням пронеслась мощная встряска, разрывая самые слабые узлы.
Ведь всем известно — границы миров строятся в первую очередь в информационном поле мироздания.
А оно претерпевало сейчас настоящий шторм.
* * *
Вообще-то вся история о другом. (прим.автора).
.
.
Шторм на линии
«Всё бывает когда рушатся границы миров».
В этой таверне не любили незнакомцев. Поэтому когда на пороге показалась крепкая фигура в тёмно-синей атласной рубахе с серебрянными узорами и чёрных зауженных штанах народ на мгновение замер разглядывая пришлого, а потом посыпались насмешки.