Ковчег багов
Шрифт:
— Увы, я не могу вас просто так отпустить… — продолжила проекция архимага, и тон вдруг резко изменился, а глаза вспыхнули красным огнём — Вездесущие Герои, на этот раз вы зашли совсем не туда…
На этом проекция мигнула несколько раз и пропала.
— Это сейчас что было? — спросил я, пытаясь понять, что имел ввиду этот нпс.
— Точно также начиналось приключение в тот раз. Я на форуме смотрела. — ответила Гэллах. — Только здесь получилось как-то рвано, и оборвалось на полуслове. Там еще минуты на две речей должно быть. Например о том какие нас ждут приключения, и всё такое. Только
— Подруга, ты кажется забыла с кем мы в пати, и по каким квестам бегаем! — усмехнувшись произнёс Валдэй. — Не того персонажа назвали БАГом! Хэх… только не нужно Ему пересказывать мою шутку ладно? — опомнившись произнёс рога.
— А я-то тут причём? — попытался оправдаться я. — Может это ковчег на него так подействовал, а? Также как в Норе гноллов с Сердцем Ярости…
— Как рабочая теория сойдёт. — успокоившись произнесла Гэллах. — Один минус. Нам теперь неизвестно чего ожидать от инста. Проекция архимага рассказывает, что будет ждать игроков.
— Ну так чего ждём? — оживился Валдэй, — вперёд, исследуем этот данжик! Если будет слишком жестко, эвэйдим босса или треш.
Уйдя в инвиз рога похоже врубил форсаж, еле заметная тень быстро удалилась от нас и скрылась за ближайшим поворотом коридора. Мы не спеша отправились за ним следом. Уже за поворотом обнаружились первые мобы, которые ничуть не задержали Валдэя. То тут то там валялись разобранные на запчасти скелеты в истлевших мантиях с полусгнившими посохами, рваных, ржавых кольчугах. Некоторые с мечами, одноручными и двуручными. Другие с булавами и помятыми щитами.
По серой рамке обводившей убитых мобов можно было заметить, как растут уровни мобов. Первые несколько были сотого уровня, следующие сто десятого.
Коридор всё так же шел под уклон, и повороты были под прямым углом через равные расстояния. Мы всё ниже спускались в какую-то шахту, и пока не встретили какой-либо сложности. Рога с успехом, за пару секунд до нашего прихода разбирал паки скелетов. Коих теперь стало попадаться больше, и уровень уже под сто пятидесятый.
К сухому запаху пыли и тлена, добавился сладковато-тошнотворный запах гнили. За очередным поворотом появились первые зомби, кислотные, как гласила надпись над ними. Серо-зеленая кожа, с ядовитым свечением глаз, бывшие люди, у которых отсутствовала середина туловища. Их заменяло салатовое свечение, из которого зомби зачерпнул комок кислотного цвета слизи и метнул в нас. Слава богу, этот комок не долетел. Гэллах в отличии от меня не разглядывала моба, а сразу запустила в него электрошоком. Это скорее всего и сбило его «прицел», второй «шок» мага был смертельным для зомби сто девяностого уровня.
— Не успевает уже пак положить за прокаст. — усмехнулась Гэллах. — Надеюсь до трёхсотого уровня не дойдёт.
Фрейм Валдэя мигнул пустым баром, и с кучей дот, и спустя секунду восстановился полностью, уже без баффов. Мы сорвались на бег. Кто-то его буквально за один удар вынес, и он каким-то образом сразу же возродился. Судя по всему, на том же месте. У него походу есть какой арт с само-ресом.
Забежав в следующий зал, увидели рогу стоящего у обрыва. В этой комнате пол заканчивался через пару метров от
В воздухе на уровне пола держались небольшие платформы. Они были разбросаны в разнобой по всей площади зала на разном расстоянии. По первым приблизительным прикидкам максимум на длину прыжка. Некоторые из них плавали туда-сюда. Вот тебе и первая головоломка!
— Ху-у… Вот это аттрацион! У меня чуть сердце не выпрыгнуло! — Поделился своими впечатлениями рога. — Тут кстати умереть нельзя. Я во-он до той площадки чуть-чуть не допрыгнул, — указал он приблизительно в середину зала, — и упал. Летел долго, и уже приготовился разбиться, как вдруг оказался снова здесь! — и добавил — тут ещё зомбаки были, которые кислотой палялись… но они куда-то делись. Я только одного успел убить.
— А вот и испытание на ловкость и силу. — произнесла Гэллах. — Показывай откуда начинал прыгать? Отсюда?
Веселье началось!
Как только первый из нас появился на парящей в воздухе платформе появились мобы-стрелки. Спустя несколько попыток стало понятно, что кислота не наносит урона, но обладает не слабой кинетической силой. Снаряды летают по определённым траекториям, простреливая самые сложные участки этого аттракциона, в равные промежутки времени. Классовые возможности типа магического «сдвига» или прохода сквозь тени, здесь не работали.
Каждый из нас слетал раз по пять, прежде чем приноровились уклоняться от снарядов и выбирать место и время для следующего прыжка. Спустя время, после проб и ошибок в поисках нужного пути, мы всё таки прошли! Уселись на другой стороне этого зала, уставшие, потрёпанные, и с ушибами от снарядов этих мобов.
— Давно я так не веселилась… — отдышавшись произнесла Гэллах. — Такие инсты вообще редкость, я последний раз что-то подобное проходила на открытие Пустотного мага. Только там чуток по сложнее и попыток ограничено было.
— А я один раз бегал вот по таким же островкам, только они были в лаве. И попытка была всего одна. — Поделился Валдэй.
— Весело, однако… ну что идём дальше? — спросил я. — Мы и так здесь на два часа застряли.
— Я кстати всё это на видео записал. — произнёс рога. — Если кому надо, скину. Останется на память, там много приколов.
Следующим был лабиринт, в котором мы блуждали ещё часа полтора. И блуждали бы дальше, если бы не заметили лёгкую рябь на обычной с виду стене из серого камня. Это была иллюзия, все повороты и закоулки. После этого открытия мы чуть ли не напрямую прошли комнату, и вышли обратно к платформам… Развернулись, и снова провернули фокусы Дэвида Копперфильда… Некоторые источники в сети пишут, что он полностью копирует шоу бывшее популярным когда-то очень давно.
Каменные залы и коридоры кончились. Просто выйдя после лабиринта, мы оказались в пещере с высоким потолком. Песчаная не сильно широкая тропа вывела нас на большую площадь, чем-то освещённую сверху, в центре которой находилась круглая бирюзовая платформа с пятью столбами по краям расставленные некоем порядке. Высотой с человеческий рост, на уровне головы находилось кольцо с двумя шипами на двенадцать и три часа.
Кольца с шипами на каждом столбе смотрели в разные стороны. А квест от Ларца-Ковчега указывал именно в эту сторону.