Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1
Шрифт:
В конце голос Керпула вновь начал срываться на крик, но он взял себя в руки. Вилл насторожился. В этот раз он стал слишком тихий.
— Тогда на меня вышли Невозвращенцы. Они были готовы закрыть глаза на моё прошлое. Я вступил к ним и сделал много плохого, уплатив за это высокую цену. Они отняли у меня Твию. Девушку, которая единственная разглядела во мне человека. Девушку, которая хотела вытащить меня из бездны. Я должен идти вперёд ради неё. Я не остановлюсь, пока не перережу всех, кто хоть как-то причастен к её гибели, и я перебью тех, кто решил встать у меня на пути. Калечащая стрела!
— Кровавые крылья!
В этот раз Керпул не успел его подловить — сдала интонация. Кровавые
Чтобы победить такого опасного соперника, нужно действовать нестандартно. Керпул, который к тому же имел множество полученных от него бафов, обмазался характеристиками на защиту от заклинаний школы света. Это значит, что если в обычной битве умение наносило бы десять единиц урона, сейчас будет здорово, если оно хотя бы нанесёт три или четыре. Каждый процент здоровья придётся выгрызать, и раз так, что придётся открыть бой с козыря, который на первый взгляд казался совершенно безумным.
— Вилл! — внизу раздался испуганный голос.
Ничего не понимающий Намтик выглянул из оврага, в который он благоразумно спрятался. Видя приближающуюся землю, Вилл напрягся. Если он всё рассчитал правильно, то падение его не убьёт — оставит около десяти процентов здоровья. Мгновение — и лицо неприятно впечаталось в сырую землю. Вилл собрал всю волю, чтобы встать на ноги, и посмотрел на здоровье. Восемь процентов. Отлично, то что нужно.
— Стой здесь! Даже не пробуй подняться! — Вилл сразу взмыл вверх.
Керпул уже поджидал его — не успели кровавые крылья поднять тело на уровень смотровой площадки, как стрела попала в ногу. Здоровье осталось на той же отметке. Золотистое сияние, окружившее тело за секунду до попадания, поглотило урон. Керпул сделал всё правильно, но на правильный шаг соперника во многих случаях можно найти ответ. Ещё на взлёте рука сорвала с пояса «Зелье неуязвимости» и влила себе в рот. Летать перед охотником на восьми процентах слишком опасно, и можно просто не успеть использовать спасительную фишку. Вилл приземлился на платформу, взял в системный прицел Керпула и прокричал.
— Кровавое равновесие!
Тонкая, едва заметная нить протянулась к груди Керпула. Шкалы здоровья мгновенно синхронизировались. Восемь процентов и сто превратились в одинаковые пятьдесят четыре. Увидев это, Керпул хищно усмехнулся.
— Неплохо. Вот, значит какие козыри есть в рукаве у Кровавого целителя. Молниеносная стрела!
Соответствуя названию способности, стрела оказалась в плече практически мгновенно. Не удалось даже дёрнуться. Игнорируя боль, Вилл прокричал:
— Усыпление!
Если усыпить Керпула, то можно попробовать заткнуть ему рот и связать. Жёлтая точка сорвалась с правой руки и устремилась к разбойнику. Выждав правильный по таймингу момент, Керпул использовал «Оступление» — одно из ключевых умений в ПВП. Оно позволяло резко отпрыгнуть назад, а усиленная версия давала несколько фреймов неуязвимости. Поймав на эти фреймы жёлтую точку, Керпул избежал сна и продолжил атаковать.
— Прицельный выстрел!
— Ментальный ожог!
Вилл, стараясь не стоять спиной к платформе, чувствовал отчаянную борьбу желания сократить расстояние и необходимости держаться подальше. Как и во многих онлайн-играх, если охотник был слишком близко к цели, то он получал существенный штраф на урон. Это вынуждало строить бой по такому плану — держись как можно дальше от цели и к себе не подпускай. Противник же следовал обратной стратегии — старайся подойти как можно ближе. Здесь же в игру вступал один параметр, который переворачивал битву с охотником.
Угол таргетирования. В ПВЕ он всегда фиксирован, но во время сражения с другим игроком зависел от разницы в ловкости. Именно из-зэ этого перед дуэлью с Эфклином пришлось скидывать много очков в ловкость — чтобы иметь шанс хоть как-то, но удерживать разбойника в системном прицеле, ведь работа практически всех умений была завязана на нём. Охотник — один из двух классов, который больше других использует ловкость, а вот у него ловкость болталась на дне. Если объект находится далеко, то даже несмотря на его высокую скорость можно следить за ним не отводя глаз. Если объект близко, то практически любое изменение положения будет вынуждать постоянно перемещать взгляд. Вот почему к Керпулу не подобраться. Если подойти, то он будет постоянно выпрыгивать из маленького поля системного зрения и избегать всех атак. На расстоянии атаки доходили до цели, но приходилось расплачиваться высоким уроном от вражеских стрел.
— Грозовой разряд!
Вилл даже не дёрнулся. Система в любом случае подправит полёт стрелы, а «Оступление» чуть ранее ушло на перезарядку. Электрическая стрела вонзилась в ключицу. Большой физический урон. Неплохой урон от стихии воздуха. В сумме это отняло около пятнадцати процентов. Вилл поспешил с ответом.
— Копьё справедливости!
Самое сильное одиночное заклинание в его арсенале. Правая рука наполнилась магией школы света. Сформировавшись в копьё, энергия сорвалась с пальцев и устремилась навстречу охотнику. Керпул, который заряжал новое умение, отступить не успел. Вилл сразу проверил урон. Мда…
«Два с лишним процента», — мрачно подумал Вилл. И это самым сильным умением. Керпул обладал слишком высоким сопротивлением к магии школы света. Более слабые заклинания и вовсе отнимали меньше процента, и здоровье охотника опускалось слишком медленно.
— Крепкое сердце!
Керпула окутало зелено-серебристое сияние. Эффект регенерации. У каждого класса была пусть и слабенькая, но абилка на восстановление здоровья. У охотников их было целых две — одна медленная, восстанавливающая здоровье по чуть-чуть, вторая мгновенная, излечивающая на определённый процент. У Керпула всё шло так хорошо, что пока он даже не использовал вторую.
— Замедляющая стрела!
Вилл чувствовал, как его загоняют в угол. Расход магической энергии в ПВЕ и ПВП отличался. В ПВЕ сражение было сбалансировано под длительный бой. При должном умении можно растягивать запасы физической или магической энергии на пять минут, десять или даже пятнадцать. Лишь на немногих боссах были ДПС-проверки, которые вынуждали наносить как можно больше умений и постоянно использовать дорогие по стоимости навыки. В ПВП всё шло намного быстрее. Керпул раз за разом наносил больные удары, и чтобы излечивать их, требовалось регулярно использовать дорогие заклинания. Чаще используешь дорогие заклинания — быстрее расходуешь весь запас. Керпул же не терял времени даром, и параллельно с сильными атаками выстраивал защиту. Как и у всех классов, у охотников было несколько веток — обычная, заточенная на нанесение урона с лука, ветка с питомцами или ветка с ловушками. Как ПВП-одиночка, Керпул решил пойти по ветке урона и ветке ловушек, как разнообразив их, так и усилив им урон. Бывший Невозвращенец разложил вокруг себя десяток ловушек, тем самым отсекая возможность подобраться поближе. Взлетишь — он легко подстрелит в воздухе. Единственный вариант — чудом поймать Керпула на «Усыпление», пролететь через ловушки, и попытаться успеть связать его, но если не получится, то всё станет ещё хуже — окажешься в плену ловушек.