Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1
Шрифт:
— Я тогда забираю Тада и Катрину, — кивнула Мория.
Покоя не давал один момент.
— Девочки, вы молодцы, — Вилл похвалил Амазонок. — Вот только…не слишком ли сложно?
Все дружно переглянулись, словно решая, кто будет отвечать.
— А что сложного? — пробасил Магофоб. — Стой себе немного правее танков. Бегай за камни вместе с тройкой. Никаких проблем не вижу.
— Я вообще стою дальше всех, — равнодушно ответила Ауриэтта. — Даже запоминать ничего не нужно.
Остальные тоже утвердительно покивали головой. На душе стало чуть спокойнее. Действительно. У многих за плечами многие годы игры в различные онлайн-игры,
— Извините… — робко подал голос Намтик.
Все в ожидании повернулись к нему, отчего стеснительный разбойник засмущался и покраснел.
— Намтик, — Мама сказала строго, словно правда была его матерью в реальной жизни. — У нас меньше тридцати пяти минут. Говори быстрее.
От слов Мамы разбойник покраснел ещё сильнее и смущённо почесал щёку правой рукой, на которой красовалось новенькое «Кольцо выжидания». Чёрное, с серебристым камнем в виде закрытого глаза.
— В общем…я подумал, если мы разделились на тройки и решили проблему с камнями, то в таком случае скиллы на перемещение или увеличение скорости лучше оставить на перебежки между руками. Быстрее переходим — на дистанции наносим больше урона. Дэритас, Вы не могли бы использовать мелодии на бег?
— Сообразим.
— Да, спасибо за замечание. Возьмите на заметку, — Вилл благодарно похлопал Намтика по плечу.
Ребята превзошли его ожидания. Каждый из них привнёс в тактику что-то своё, каждый стал винтиком в механизме будущей победы. Осталось обсудить ещё одну деталь.
— Ладно, — привлёк внимание Вилл. — Вы молодцы. Правда. Теперь я хочу…
Вилл сглотнул и посмотрел на оставшееся время. Тридцать три минуты. Мчащийся к нулю таймер нависал тяжёлым молотом и сильно давил не нервы.
— …я хочу обсудить с вами ещё одну деталь. Урон. Как вы знаете, у нас есть две задачи — как можно быстрее пробить Нуррию до двадцати пяти процентов и после убить её за две с половиной минуты. Вы проделали хорошую работу, но есть ещё один момент. Зелья. Так как Нуррия развлекает нас исключительно механиками, то временами у нас появляются окна, в которые мы практически не наносим урон. Они как довольно часты, так и могут быть слишком большими. Догадываетесь, к чему клоню?
Первой ответила Ди.
— Мы не реализовываем потенциал зелий на полную. Во время таких перебежек они действуют впустую, а потом ещё идёт время перезарядки.
— Верно. Раз так, то нам лучше сменить тактику. И в этом нам помогут эти зелья.
Вилл достал с пояса стеклянный квадратный флакон с густой красной жидкостью. Сильный цветочный запах сразу ударил по ноздрям.
— Нет, там не кровь, — Вилл успокоил ребят. — Это — зелье разрушительной силы первого уровня. Рецепт мы выбили его с Гидры несколько дней назад. Оно увеличивает на двадцать пять процентов урон в течении пятнадцати секунд, перезарядка действует столько же. Эти зелья помогут немного перестроить бой. Вы будете пить их по моей команде в свободные от механик окна, что в свою очередь позволит практически не растрачивать эффект от действия зелья попусту.
— Это сколько таких зелий нам придётся выпить за бой? — спросил Джевис.
— Много. В этом единственная проблема. Мало того, что придётся постоянно пить их по команде, так и на поясе помещается ограниченное количество. Вам придётся часто залезать в инвентарь, и либо доставать по одному зелью оттуда, либо быстро размещать их
На помощь пришла Ди:
— В принципе, у Нуррии есть механики, в которые мы и урона не наносим, и просто стоим на месте. Этими промежутками и воспользуемся.
— Боюсь, если я достану зелье, то сразу уроню себе под ноги, — нервно сказала Луна, показывающая трясущиеся руки.
— Это что, строгая аура Тада на тебя так подействовала?
Да нет, вроде бы Тад не был слишком уж строг.
— Из-за неё, — тихо сказала Луна, протягивая палец в сторону Нуррии.
Вилл обернулся. Всё это время Нуррия неподвижно смотрела на них. Она вела себя как остальные боссы — если в первый раз напала сама, то теперь просто стояла и ждала ответной атаки. Вилл вновь бросил взгляд на таймер. Время тает быстро.
— Просто большая тётя. Если её убили Невозвращенцы, то мы и подавно справимся. Так, теперь дайте мне несколько минут, — попросил Вилл, присаживаясь на колено и активируя окно крафта.
Ребята правы — им потребуется много зелий. Точное количество предугадать невозможно, но если всё пройдёт гладко, и до двадцати пяти процентов они дойдут в полном составе, то штук двадцать используют точно. Лучше раздать с запасом, на пять побольше. Эти зелья не понадобятся пяти игрокам — ему, Дэритасу, Мории, Таду и Катрине. Пятнадцать человек, двадцать пять зелий на каждого — в итоге потребуется триста семьдесят пять. Двести он приготовил заранее. Ещё сто семьдесят пять нужно сделать сейчас.
Зелье разрушительной силы I уровня
Подземная родниковая вода (5)
Заговоренная кровь (1)
Тигровая лилия (2)
Тёмная гербера (4)
Колба из хрусталя (1)
«Заговоренная кровь» падала лишь с «Бездушных ведьм» девяносто восьмого уровня, а Тёмная гербера росла рядом с «Морозным прудом» — местом, в которое лучше без своей пачки не заглядывать. Чтобы спасти свои и без того поредевшие золотые запасы, Вилл заранее попросил ребят прикупить или собрать самим по несколько штук этих двух ресурсов. С остальными же проблем не было. Быстро, чтобы не терять времени, Вилл через торг забрал предметы и вернулся к крафтовому окну. Каждое зелье создаётся около полутора минут — этого не хватит даже для снабжения одного человека. С помощью мини-игры, открывшейся после повышения квалификации алхимика, он может изготовить все сразу, но малейшая ошибка — и все ресурсы сгорят.
«Всё будет нормально», — успокоил себя Вилл. В мини-игре ничего сложного нет, хотя сама по себе она выглядела довольно странно и была некой «игрой в игре». Перед глазами раскрылся интерфейс. В середине окошка был стол, в центре которого стоял пустой чёрный котёл. Справа в столбик расположились ингредиенты, слева — обозначающие действия кнопки.
Суть мини-игры была простой — используя ингредиенты и действия над ними приготовить зелье по определённому рецепту, заполнив шкалу от девяноста пяти до ста. Веселья в процесс вносил элемент рандома — перед готовкой игра случайным образом устанавливала обязательное условие, которое в свою очередь неизвестным образом перекраивало рецепт. Опираясь исключительно на чутьё, игрок должен был готовить зелье с этой новой постоянной, держа в голове следующие вещи: