КсеноНова. Книга 1. Потерявшийся человек
Шрифт:
Меня спокойно впустили в пещеры, а затем и в сам госпиталь, где работал Муса. Седовласый старик в белом халате, ходил от одной койки к другой, не давая своим пациентам умереть. Армия нападших использовала какой-то яд, замедляющий регенеративные процессы. Из-за этого войскам сопротивления приходилось прибегать к навыкам хирургии и первой помощи. У Мусы закончилась мана, и он больше не мог использовать целебную магию. Пара ассистентов не давала ему себя загнать в могилу, периодически подсыпая снотворное в еду. Одним их них оказался Пенни, который начал приходить в себя.
За десять дней, что Пенни провел с Мусой, тот смог привести его в чувство, пообещав обучить кулинарной алхимии. Правильно подобрав ключик к сознанию, врач смог вернуть Пенни
С первых дней обучения стало ясно, что этот старикашка будет тянуть до последнего, откладывая полноценное обучение. Тем самым он давал лагерю сопротивления две пары рабочих рук 1000-го уровня, заставляя нас работать поварами, медиками или использовал, как службу продовольственного снабжения. В наших руках нож становится смертельным оружием
Cтарик понял что может контролировать ситуацию и решил выжать из нее все возможное. Глупое и не дальновидное решение. Мы повара, мастера свое дело добившиеся признания за счет собственных исследований. Одного намека, одного маленького примера станет достаточного, для начала самостоятельного обучения.
За первую неделю нам удалось вытянуть из старика информацию о том, как работается новый навык. В основе кулинарной алхимии лежит обычная алхимия, которая в свою очередь основывается на приготовление ментального тела ингредиента. Земля, воздух, камень, огонь, мясо, растения — у всего есть свое ментальная структура.
У объектов неживой природы ментальное тело имеет только один слой 3-го порядка. А все живое имеет семь слоев ментального тела и каждый отвечает за свой уровень воздействия.
3-ий слой
Воздействие на все тело. Это миры третьего порядка, то есть Папилио разных цивилизаций и Перекресток Миров.
4-ый слой
Отдельные функции и органы тела. Хризалида является миром четвертого порядка.
5-ый слой
Разум игрока. Зона испытания Адом находится в мире пятого порядка, потому все обретаемые там способности относятся к разуму.
6-ой слой
Составляющие разума. Фрагменты сознания игрока, того что составляет его я. Предположительно Чистилище, относится к мирам шестого порядка. Никаких других примеров миров такого порядка нам не известно.
7-ой слой
Специализированные клетки (отвечают за конкретные функции и являются основой всех тканей организма). Примеры не известны.
8-ой слой
Соединительная ткань (Составляет 60-90% от объема любой ткани тела человека). Примеры не известны.
9-ый слой
Межклеточный уровень. Примеры не известны.
10-ый слой
Клеточный уровень. Примеры не известны.
Ментальное тело служит основой для создания физического тела объекта. Если говорить упрощенно, то ментальное тело, это душа, поверх которой наращивают физическую оболочку. Энергоканалы обеспечивают взаимосвязь между физическим и ментальным телом. У объектов неживой природы, ментальное тело стоит из простых энергоструктур, не имеющих высокой сложности организации. А растения, животные, люди и прочие объекты живой природы, напротив отличаются повышенной сложностью энергоструктур. Клетки крови, печени, мышц, костной ткани, эпидермиса, нервной системы — строятся на основе специализированных энергоструктур ментального тела. В рамках одного специализированного вида энергоструктур бываю подвиды, отвечающие за взаимодействие с энергиями ментально тела более низкого или более высокого порядка. Ментальное тело, это энергетическая проекция физического тела, потому их устройство схоже. Можно провести аналогию между энергоканалами и кровеносными сосудами — артерии, вены, капилляры. Только у ментального тела, сложность на пять порядков выше.
99,999% магов умеют работать только с энергиями 3-го и 4-го порядка— это соответствует энергиям мирам Хризалиды и Папилио. В силу этого, они могут работать лишь с энергоструктурами(3-П,4-П) ингредиентов, которые влияют либо на все тело, либо на его отдельные органы. В процессе создания алхимического снадобья (зелье, мазь, раствор), из ингредиента извлекают однородные энергоструктуры, которые дают определенные эффект итоговому продукту.
Основной набор эффектов алхимических ингредиентов у 3-го слоя ментально тела, насчитывает 133 варианта. Также есть 292 редких и уникальных эффекта, которые не входят в основной список. И это только 3-ий слой ментального тела! Известно более 4000 эффектов у 4-го ментального слоя. О том, какие зелья можно изготовить, оперируя энергоструктурами 5-го порядка, ходят настоящие легенды. Первая причина в том, что на пять миллионов жителей Папилио, приходится только один алхимик, способный работать с энергиями 5-го порядка(миры Ад, Рая, Серых земель). Вторая причина в том, что с переходом к более тонким энергоконструкциям, сложность работы возрастает минимум на порядок. Если зелье с эффектом 4-го порядка сделать в 10 сложнее, то о работе с 5-ым слоем ментального тела и говорить страшно. В-третьих, в попытке государств переловить всех специалистов способных оперировать энергиями 5-го порядка. В рамках магии они могут 'в каменный век создавать нанотехнологии'. Поэтому такие специалисты вынуждены работать в подполье, делая открытия о которых мир никогда не узнает. Согласиться работать на государство означает взять билет в один конец. И лаборатории такого мага никто не выпустит.
Итого, алхимия занимается тем, что извлекает из ингредиентов энергоструктуры с определенным эффектом, создавая на их основе различные снадобья и препараты. Извлечение энергоструктур происходит путем постепенного растворения физического тела ингредиента, и удаления из него нецелевых энергоструктур.
1. Проще всего узнать эффект даваемый третьим слоем ментального тела. Для этого достаточного взять отдельный ингредиент и воздействовать на него энергией третьего порядка. Алхимик через игровой интерфейс увидит количество свойств даваемых этим ментальным слоем, которые будут отображаться в виде: 3-ий слой: ?[770], ? [1210], ? [145]
2. Вместо знаков вопроса будет название известного свойства. Числа в квадратных скобках выражают число алхимических единиц эффекта, которые можно получить при идеальном извлечение целевых энергоструктур.
1. К примеру у нас есть три ингредиента дающих одинаковый эффект увеличения силы.
2. При растворении физического тела ингредиентов, для увеличения эффекта конечного зелья мы варим их все вместе, постепенно удаляя лишние энергостуктуры. Удаление производится путем подбора ингредиентов, которые нейтрализуют ненужные эффект друг друга, оставляя только целевые энергоструктуры. В итоге получится раствор с ярко выраженными эффектами.
4. Для того, чтобы узнать свойства ментального тела 4-го порядка, нужно узнать воздействовать на ингредиент энергией четвертого порядка. Использование энергий низкого порядка, считается признаком высшего уровня мастерства мага.
5. Алхимические свойства ментального ингредиента можно проявить используя энергию соответствующего порядка. У свойств есть числовой показатель его алхимической ценности, который зависит от плотности магофон, где его добыли, редкости, свежести и способа добычи ингредиента. Количество свойств зависит от молекулярной сложности ингредиента. Это правило распространяется на ингредиенты живой и не живой природы.