Кукловод Тысячи и одного заговора
Шрифт:
Закончив с текучкой, я решил взглянуть на текущее состояние моего персонажа.
Имя: Кайларн
Класс: Темный Храмовник.
Дополнительный класс: Оракул
Раса: лорд фейри.
Уровень: 32
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 20
Выносливость: 12
Сила магии 48
Устойчивость к откату: 24
Ментальная выносливость: 41
Знания:
Магия Жизни 2
Магия Света 1
Магия Хаоса 3
Расы: Люди тьмы 1
Толерантность 2
Военачальник 2
Навыки:
Классовый: Пророчество 1, Видения 1.
Расовый: Искажение реальности 2 (пассив.), Броня Силы 1, Плащ пролитой крови 1.
Магия Жизни: Магия Жизни 3, Мастер управления
Магия Света: Магия Света 2, Мастер усиления 1.
Магия Хаоса: Магия Хаоса 4, Мастер искажения 1, Ритуалист Хаоса 2, Мастер призыва Хаоса 1.
Военачальник: Обучающий 2, Тактика 1.
Толерантность: Терпимость к чудовищам, Терпимость к Свету.
Общая магия: Восполнение маны 2, Творец свитков 2, Понимание ритуалов 1.
Общие навыки: Дипломатия 3+1, Удача 3, Орлиный глаз 2, Логистика 1.
Мутации:
Взгляд Хаоса (активируемая), Нематериальность (активируемая), Повелитель Хаоса, Скачок.
Во вкладке "Общие" меня заинтересовали несколько вещей. Во-первых, Искажение реальности мало того, что переехало из раздела "классовых" навыков в "расовые", так еще и стало пассивным. То есть, его уже не надо активировать… и невозможно дезактивировать. Теперь вокруг меня постоянно есть область искаженного пространства. С одной стороны — удобно: всегда есть место для Скачка, и не надо предварительно активировать Искажение. Да и шанс противника на промах в условиях искаженной реальности — приятная опция. Но с другой стороны, тем, кто не признан Хаосом теперь ко мне лучше не приближаться… Впрочем, мой ближний круг и так привык уже к жизни в условиях более сильного искажения, созданного ритуалом Арениуса… Так что, я думаю, что сойдет.
Обещанные при смене расы броня из собственной Силы и плащ из пролитой крови — также оказались расовыми навыками. Как выяснилось, Броня Силы — это как неплохая кольчуга. К тому же бонус, даваемый навыком, складывался с любым другим доспехом, или же увеличивающим защиту заклинанием. Зато движений такой доспех не снижает, и времени отката — не увеличивает. В общем, вещь вкусная, даже очень, но не что-то запредельное: с моим запасом хп и, мягко говоря, невысокой выносливостью, лезть в ближний бой все равно противопоказано, даже напяль я зачарованный максмиллановский доспех из адаманта.
Второй же навык, Плащ из пролитой крови, оказался интереснее. Каждый раз, когда я кого-то убиваю, будучи одетым в этот плащ, часть пролитой крови пополняет плащ, и прямой урон от моих заклинаний увеличивается… на 0,01 %. При этом имеет значение только то, чей удар прервал жизнь. Так что из всей резни Ордена Чистоты я вынес бонус в 0,03 %: убитые призванными существами в зачет не идут. Только личное убийство, только хардкор. Опять-таки, приятный бонус, но… Польза от моего личного участия в сражениях — будет постепенно падать по сравнению с управлением войсками, а главное — землями. Но все равно — приятная опция. Очень даже приятная.
Закрыв вкладку общих сведений, я заглянул в описание моей новобретенной дочери. Как я и думал, понерфили ее сильно. Из почти всемогущей повелительницы континуума, власть которой была ограничена разве что знаками Ниеглинна, за которыми спасались орденцы, она стала почти обычной девчонкой. Правда, девчонкой с неслабыми такими магическими способностями… но по сравнению с тем, что было — даже не смешно. Физические характеристики вообще оказались почти такими же, как у феечки. Учитывая отсутствие крыльев и возможности уйти от опасности вверх… В общем, таскать ее за собой в сражения — мне как-то стремно. Несмотря на ее двенадцатый уровень, первоуровневый игрок, выбравший путь меча — ее убьет одним ударом. И из защиты у нее разве что Огненный щит, такой же, как и тот, что достался Огневке. И Скачок, причем сразу второго уровня. Ага. И Искажение реальности… тоже урезанное до третьего уровня. Думаю там, в Сейнтралии — ее искажение и за десятку зашкаливало. В общем, учитывая, что Огненный щит физической защиты не предполагает, а Скачок у нее хотя и лучше моего, и она может хотя бы выбирать направления блинка, но все равно перемещает только в пределах Искажения… В общем, похоже, брать ее с собой — не самая лучшая идея. А вот в замке, с учетом того, что искажен здесь весь остров — она может оказаться весьма и весьма опасным противником, особенно учитывая Магию Тьмы третьего круга и Хаоса — второго… в сочетании с навыками Мастера проклятий, Мастера тьмы и Мастера разрушения и высокой Силой Магии… в общем — урона она выдаст ой какой неслабый. Однако, хрустальную пушку лучше прятать в крепости.
Я открыл вкладку с ее заклинаниями и улыбнулся. Проклятье Железной девы. Бывает. Страх — проклятье второго круга, заставляющее тех, кто не выдержал страха — будет бежать в ужасе. Неплохая вещь. И Призыв Палача… персональное, то есть передать его в Палаты Вечности или же записать в свиток Лёсса не сможет. Не удивительно. Зато есть шанс, что это что-то действительно мощное.
Я залез в описание. Хотя по примеру Призыва огнеглазого, я уже не склонен переоценивать полноту описаний: склонности к ритуалам Хаоса, продемонстрированной Архаоном, в описании не было. Впрочем, ритуалы — это вообще нечто, выламывающееся из логики игрового мира. Но феномен Скольжения — сам по себе выламывается из любой логики. Перенос физического тела из реального мира в идеальный… Заставляет помянуть всуе Луи Седлового, воплотившего-таки идею о путешествии в описываемое настоящее. Но, тем не менее, посмотреть стоит. Хотя бы некоторые основные свойства буду знать.
Так… Доспехов не носим. От слова "совсем". Единственное исключение — шлем. Интересно — тот самый? Пирамидальный? Ловкость — на минимуме. С такой Ловкостью призванный Палач будет едва ползать, и годится только для того, чтобы защищать призвавшего, и то сомнительно. Зато с такой выносливостью, как у этого призыва — может поплевывать на то, как его режут буквально на куски. Да и хп — немеряно. Как говорится "замучаются колупать". И силы столько, что вдарит — мало не покажется. Особенно, учитывая навык "Калечащий удар", повышающий шанс повесить на противника дебафф, связанный с увечьем или кровотечением. То есть, переломанные кости, отрубленные конечности, внутренние и наружные кровотечения — как здрасте. Убийца людей и Убийца чудовищ… то есть — двойной урон по этим категориям. Неплохо. Подавление воли (чудовища) — любое чудовище поблизости от Палача имеет некоторый шанс беспомощно застыть в ужасе. Аура страха, сходная с аналогичным навыком Рыцарей смерти. Владение оружием (двуручный меч). С магией — не очень, и учить, судя по характеристикам — бесполезно. Хотя…дверь-то огнеглазый лихо вынес. Так что и Палач вполне может преподнести сюрприз. Ну а в целом — хороший защитник для девочки. Особенно — где-нибудь в узостях помещений, чтобы встал — и ни пройти, ни проехать. А уж Лёсса озаботится тем, чтобы обвешать противника проклятьями, и долбануть чем-нибудь тяжелым из арсеналов Хаоса. Увы, в чистом поле обойти такую стенку — ничего не стоит. Так что заклятье мощное, но ограниченного применения.
Закрыв окна заклятий и характеристик, я устроился в кресле поудобнее, и погрузился в транс, выполняя заданные старшей Видящей упражнения.
Под ногами хлюпает вода и пружинит мох. Одуряющий запах багульника бьет в голову. Солдатские калига топчут небольшие кусты с яркими синими ягодами. Время от времени то один, то другой пехотинец нагибается, чтобы сорвать уцелевшую ягоду и кинуть ее в рот. Но за этим частенько следует крик сержанта "Не останавливаться!", а то и бодрящий удар палкой. И солдаты идут. Идут туда, где их собратья уже осадили лесной город мерзкой нелюдий, имеющей наглость чтить свою демоническую прародительницу наравне с единственно сущим истинным богом — Владыкой Света! И пусть раньше эти нелюди были союзниками против тварей еще более мерзких, но они же и предали этот союз, отозвав войска. И теперь люди идут, чтобы покарать тварей. Ибо так повелел Бог!
Внезапно один из идущих — падает. Из его груди торчит белоперая стрела с охотничьими резами. Твари даже не считают людей достойными того, чтобы использовать боевые стрелы! Для них это охота. Развлечение! Что ж. Люди еще покажут им…
Солдаты поднимают тяжелые щиты. Конечно, здесь, в лесу на верховом болоте, не получится составить правильную черепаху. Но и того, что есть — достаточно, чтобы уменьшить потери. Стрелы продолжают лететь, и время от времени то одна, то другая — находят свою цель…. Но большая часть все-таки остается торчать в щитах. И солдаты идут вперед.
— С нами — бог! — возглашает Неумирающий прелат.
Хозяин домена, ведущий свою армию на подмогу тем, кто уже ведут бои с отступающими эльфами, частенько оказывался не там, где его ожидали, и где вроде бы место столь могущественному и осененному Светом Владыки человеку. Не с блистающими рыцарями и могущественными паладинами, а в рядах самой обычной пехоты. За это, а еще за полководческий дар — он любим подданными. Впрочем, в мирной жизни он тоже никогда не отказывается помочь, защитить, исцелить… И поэтому владения его — полны народом и приносят большой доход, о котором с зеленой завистью в глазах и кривя губы говорят "более благородные господа".