Кусок бодрящего хлеба
Шрифт:
Нажал пункт два и очутился дома. Благословенна будь виртуальная механика, если бы я просто прыгнул с крыши, это было бы самоубийство и меня вернули в камеру. Но я начал спускаться, используя навыки и приспособления для альпинизма, мой двадцатый уровень позволял мне подниматься и спускаться до высоты тридцать метров, а высота башни пятьдесят. Что в этом случае происходит, я прекрасно знал, ломается то, что не должно ломаться и рвется то, что не должно рваться. Меня, как и перед пещерой, просто сбросило вниз, и я разбился, виновником убийства были особенности процесса. Даже интересно стало, будет братец близнец подавать жалобу в администрацию или догадается.
Обнимашки, облизывания и упреки продолжались наверно минут двадцать. Потом все вместе но, пытаясь
Выжили воспитатели и ребятишки благодаря Клыку, он каждый день бегал в свинский угол и таскал оттуда свежатину и сопровождал маленьких в их походах на рыбалку и за дровами. Благодаря моим играм с динозаврами он был сильнее всех в локации за исключением спящего зимой Арктодуса.
Март и апрель занимался домашними делами, учительствовал, благоустраивал жилье, под этими словами пряталось рытье канализации и копание выгребной ямы эпических размеров, перекрыл ее, яму, в три наката как блиндаж, чтоб медведь не провалился случайно.
Сбегал на несколько дней к своим любимым диплодокам, поднял еще уровень. Проснулись наши сони и сразу стало шумно и весело. Медведь за неделю отъелся и периодически поглядывал в сторону, где находилось месторождение сапфиров. Я опасался, что в мое отсутствие они с горностаем предпримут самостоятельную экспедицию и вляпаются. Как мог, объяснил малому тактику борьбы с большим медведем, и мы пошли втроем тренироваться.
Клык снова остался на хозяйстве. Второй раз короткомордого убивали по проверенной схеме, но незадолго до 'оглушающего рыка' медведь отбежал на тридцать метров и не попал под парализацию, и далее быстро подскочив к находящемуся в болевом шоке противнику, добил его ударом лапы. На следующий день опыт повторили, и я как мог, внушил медведю, что на таких зверей необходимо охотится минимум вдвоем. Надеюсь, он меня понял и в итоге не придется сожалеть о его потере.
В мае настало время экспедиции в пещеру, оставил своих животин на хозяйстве и в гордом одиночестве отправился в путь, на сей раз подъем оказался простым, пещера пустой, только ветер завывал в длинном пустом тоннеле. Да радовало глаза очередное сообщение об открытии новой локации. На выходе меня ждал сюрприз, внизу я увидел город, он занимал половину территории котловины. С высоты было видно, как по его широким улицам ходили люди, ездили повозки.
Скалы к городу спускались несколькими уступами высотой метров по двадцать, веревок хватало, и я постепенно спускался, вниз оставляя за собой веревочную дорогу обратно. Чем ближе становились границы города, тем меньше на его улицах становилось людей. Глядя с высоты последней ступени, я видел их только в центре города. Город оказался призрачным, дома, жители, деревья на улицах и даже кошки на заборах были нематериальны. Ты видел открытую дверь в дом, оттуда были слышны голоса детей, за окном сидела птица в клетке, но стоило перешагнуть порог, как все исчезало, ты опять стоял на каменистой земле и только чувство небольшого дискомфорта и дрожащий воздух, как от нагрева, показывал, что вокруг тебя дом. Это если дверь была открыта, а вот если закрыта, то всплывало сообщение, что ты пытаешься вторгнуться на территорию дома такого-то владельца с требованием немедленно покинуть ее.
Первое предложение назвать локацию 'город призрак' не прошло, отказ получило и название 'призрачный город' тогда я поменял одну букву и все получилось
Вы
Подошел к городскому портальному залу
Внимание вы вступили в личные владения барона Прозрачного города, у Вас нет разрешения, находится здесь, покинуть территорию, да/нет
Внутри портального зала располагались такие же развалины, как и в других новых локациях. Осмотреть все я не успел, передо мной появился дух барона двести пятидесятого уровня, он взмахнул мечом, и пришлось возрождаться в последней точке привязки, в лагере на краю города.
Призрачный то он призрачный, а мечом рубит по-настоящему. Сделал еще две попытки наладить контакт, зашел в дом с открытой дверью, снял повязку, которая блокировала ментальную магию, и пробовал мысленно связаться с хозяином или хозяйкой. Если я правильно разобрал ответ, он звучал примерно так 'Уйди вон, ты мешаешь'. Зашел в запертую кузницу и не стал выходить, пытаясь поговорить с хозяином. Сначала голову скрутило от ментального, а потом сплющило от физического удара молотом. Ну, хоть уровень проверил, сто пятидесятый.
Решил вызвать духа и отправить его на переговоры, достал свиток развернул, и почувствовал покалывание в плече, обернулся. Передо мной стояли три призрака-стражника, старший был двухсотого, а бойцы у него сто восьмидесятого уровней. Старший показал копьем на свиток и отрицательно покачал головой, понятно за попытку вызвать духа в лучшем случае убьют, а в худшем посадят в призрачную тюрьму, что-то мне говорит, что сбежать оттуда будет сложнее, чем из обычной. Покивал головой, спрятал свиток, хотел поговорить, но стражники на моих глазах превратились в легкую дымку, а затем пропали совершенно.
Так несолоно хлебавши, двинулся я в обратную дорогу. Добрался до пещеры, и прямо в ней, полностью закрыв переход между локациями, построил дом. В саму локацию я так понимаю, через портальный зал не попадешь, барон откажет, и через пещеру не удастся, дом не даст и я не дам доступа.
Интересная локация мне попалась, двигался домой и рассуждал, для чего она. С духами такого уровня справиться очень тяжело, у них атака комплексная, на физический и ментальный урон, скорее всего можно договориться о взаимодействии, но как? Здесь даже мое супероружие типа 'горностай' не поможет, у него очень кстати очень интересная защита от физического воздействия. Она изменяема, то есть до первого попадания по нему оружием или зубами она равна ста процентам, после него девяносто девять, и так падает после каждого воздействия, в конце концов, защита обнулится или суммарный урон перекроет остаток жизненных сил и его можно убить, жизни у него всего пять тысяч единиц. Урон, наносимый им, изначально небольшой так же увеличивается на величину потерянного здоровья. Но все очки характеристик, при повышении уровня автоматически идут в 'ловкость', и попасть по нему крайне сложная задача, решаемая, скорее всего, магическими заклинаниями, применяемыми по площади. Защиты от магии любого вида у зверя нет в принципе. Для соблюдения баланса сил, наверное. Восстанавливается защита поеданием всяких железок. Так вот, ментальное оглушение, паралич и потом любой прохожий спокойно запинает моего ловкого и якобы не убиваемого спутника.
Что бы захватить локацию, прежде всего, необходимо знать, почему город стал призраком, а потом уже и стратегию разрабатывать. Здесь пахнет эпическим квестом. В принципе, сегодня, меня это не интересует, с этой стороны подхода нет и достаточно.
Если уж начал вспоминать своих питомцев, то горностай похож на закаленный стальной прут несгибаемый и неизменяемый, а белый волк это пластилин из него владелец мог вырастить кого угодно. Все его характеристики могли быть улучшены путем перераспределения получаемых бонусов от поднятия питомцем уровня, по умолчанию (до вмешательства владельца), они распределялись равномерно, а дальше твори, что пожелаешь. Я и не вмешивался, пока было непонятно, что дальше с ним делать, пусть будет 'разносторонне развитой личностью'