Квант Жрец не того пути
Шрифт:
Получен урон...
Репутация со стражей людей -150/10000
Нанесен урон 4
Репутация со стражей людей -200/10000 (Подозрительный)
Получен дебаф «Оглушение»
Получен дебаф «Нокаут»
Выносливость +1.....
Навык азартные игры +1
Получен урон...
Мастер «Лили» обучает вас навыку «Соблазнение»
Навык Соблазнение +1
Навык Соблазнение +1
Вы соблазнили персонажа «Лили»
Репутация с Лили 320/1000
Репутация с Могар -500/1000
Получен урон...
Получен урон...
Получен урон...
Получен урон...
Получен дебаф «Оглушение»
Получен дебаф «Нокаут»
Выход...
Вход...
Н-дааааа, так в двух словах и не опишешь, особенно то, сколько меня били. Могар вроде тот самый бармен и муж Лили,
Теперь остался только один вопрос, есть ли шанс исправить этого персонажа? Я решил, что очистить имя своего персонажа сидя в конюшне невозможно, и в скачил на ноги. Нужно поторапливаться, пока здесь не появился Могар. Моё тело не болело, и я, даже, мог двигаться как до вчерашних побоев, однако получать новые у меня не было желания. Я все же смог вспомнить, как за выигранную партию в кости меня мутузили собутыльники. Да после такого в реальном мире мне пришлось бы лежать с месяц в больнице.
Не успел я выйти из конюшни, как раздался дверной хлопок со стороны таверны. Просто замереть, мне показалось мало, и я вжался в забор крайнего стойла, благо оно пустовало. Громкие бухающие по земле шаги раздавались в десятке метров за деревянной стенкой. Что это очередной прикол системы? Неужели я такой везучий, что едва мне стоило попытаться уйти по-тихому, как появился бармен. Можно сказать, он снова меня застукал. Шаги вошли в конюшню и направились вдоль всех стойл, причем, их скорость явно увеличивалась. Думаю, самое время я перепрыгнул через забор. Вот только ловкости мне и не хватило, со стороны мое преодоление препятствий походило на переползание улитки через веточку, оказавшуюся на её пути. Вдобавок все мои действия сопровождались душераздирающим скрипом досок. Едва я выбрался на простор, как мои ноги заработали, унося не везучую тушу от очередных побоев.
Так просто отпускать меня, естественно никто не собирался. И не успел я сделать десяти шагов, как получил сильный удар промеж лопаток, от которого тут же вышибло воздух, и я упал. Рядом со мной лежал обычный камень.
Получен урон 25
Получен дебаф «Увечье»
При фокусировании зрения на эмблеме дебафа, всплывало дополнительное окно информации – «Увечье снижает скорость передвижения на 30%». Хуже по-моему и не придумаешь, за мной гонится громила, на полторы головы выше меня, а я ещё и не могу бежать в полную силу, из-за того что мне отбили спину. Всегда мечтал играть в игру, где тебя всегда бьют. Я бежал. Во всяком случае, пытался, потому что я передвигался и до дебафа медленно, а теперь это выглядело так нелепо. Будто муравей с оторванной парой ног хочет убежать от своего мучителя – маленького ребенка, который шутя, шагает за ним. В моей ситуации все так и было. Я только подбегал к перекрестку, когда меня почти догнал Могар, который пешком вышел из конюшни, и направился за мной неспешной походкой. Будто во все и не хочет убить горе-любовничка, а вместо этого просто вышел на рынок за продуктами.
Я, конечно, верил, что на меня снизойдет спасение, вот только от этого спасения мне не холодно, не жарко.
Ловкость +1
Каких-либо изменений я не заметил, и поэтому последним шансом, пока между нами ещё было расстояние, было заскочить в какое-либо помещение за углом перекрестка.
— Простите, молодой человек, вы точно не ошиблись дверью? — раздался тихий старческий голос из-за стойки.
— Извините, уважаемый, за столь резкий визит. Я бы хотел присмотреть себе на будущее пару украшений. — Соврал, а возможно и нет. А заскочил я, как можно догадаться по всяческим украшениям, аксессуарам и драгоценным камням, в довольно не дорогую ювелирную лавку. Справа на витринах висели различные медальоны и амулеты. С лева стояли в пазах кольца, на любой вкус, цвет и усиление характеристик. Непосредственно на стойке и за ней, где стоял пожилой человек в зеленом халате, лежали драгоценные камни. От совсем маленьких, до огромных зачарованных, которые я ещё не скоро смогу приобрести в силу своих финансовых возможностей, точнее их отсутствия.
— Оу, конечно-конечно, что бы вы хотели выбрать? — Да не чего старик, взмолился я, только потяни время. Мне кажется, что одни НПС не могут входить во владение других НПС, ведь ИИ только симулирует жизнь в игровом мире, а не воспроизводит её полностью. Значит должны быть какие-то правила и условия, при которых эти правила нарушаются.
— Мне, пожалуйста, расскажите о кольца, — указал я пальцем на витрину слева.
— Что вы конкретно хотите услышать о кольца, ведь если я начну рассказывать о них все, то это займет слишком много вашего времени, эм... сеньор, — Можешь говорить все что хочешь, и даже не выдавливать из себя эту этику, раз тебе так сложно было назвать меня кем-то ещё кроме оборванца, вновь подумал я.
— У меня есть не много свободного времени, уважаемый, поэтому я решил посветить его изучению вашего ассортимента, и возможно что-нибудь даже приобрету. — Эту фразу я считал с подсказки системы, которые она скидывала время от времени в диалогах, благодаря навыку убеждения. Именно так убеждение и работало. Ты начинаешь с кем-либо из НПС диалог, а когда появляется подсказка, значит, есть возможность уговорить собеседника, на то что тебе нужно по ходу диалога.
— Конечно-конечно, как пожелаете сеньор, начну пожалуй с основ. Любое кольцо состоит из двух элементов: драгоценный камень и драгоценный металл. Первый задает параметр характеристики, который он будет прибавлять. В зависимости от его размеров и мастерства огранки камня, зависти конечный уровень предмета, и его свойство. Например, если старатель найдет алмаз сотого уровня, а ювелир огранит его на сотый уровень, то конечное изделие получится минимум двухсотого уровня, и будет требовать соответствующего от игрока. Но и плюсы у такого камня будут огромные. Второй элемент это металл, он определяет прочность изделия и силу зачарования, которое можно будет произвести на кольцо. Так, например, если наложить одинаковое зачарование на медное кольцо десятого уровня, и золотое кольцо сотого уровня, то на медном будет в десять раз слабее, так же и с прочностью. Желаете ли вы услышать о камнях и о характеристиках, которые они увеличивают?
— О, мой друг, конечно, желаю, рассказывайте...
Из лавки ювелира я вышел, аж через три часа, чтоб наверняка. Зато за это время, я хорошо разобрался в ювелирки этого мира, хотя там и не было ничего сложно. А так же поднял репутацию с ювелиром Дохаром на 100/1000, и повысил навык убеждения на одни, за то что выпросил себе скидку в 15% на будущую покупку. Как я и ожидал, НПС действовали по своим правилам и не сидели без дела, поэтому на улице не оказалось жаждущего мести Могара.
К точке своего назначения, то есть к Светлому Храму Ивелона, я пришёл уже ночью. Да именно – ночью, потому что сутки в игрушке «Квант Онлайн» длятся всего восемь часов. Это сделано для того, что бы игроки из разных стран и разных часовых поясов, могли насладится дневными и ночными пейзажами игрового мира. Поэтому взглянув на небо сейчас, я могу увидеть огромное скопление ярких точек, которые раскинулись по ночному небосводу. Без луны здесь тоже не обошлось, её огромный серебристый диск величественно светился на севере. Все это, несомненно, очень красиво, но я не астроном, что бы любоваться звездами, да и являясь таковым, вряд ли бы я нашёл хоть одно земное созвездие, ведь разработчики потрудились на славу.
Храм, как и многие другие заведения, в которых постоянно находятся игроки, открыт круглосуточно. Я не на шутку испугался стражи, что неусыпно охраняла храм, с тех пор как я появился на площади ещё вчера. По-видимому, у здешней охраны смены не было, а и в правду зачем, ведь наборам команд и пикселей не нужен отдых. Отношение со стражей у меня были напряженные, с тех пор, как пьяный и беспамятный, подрался с ними, а скорее они просто меня били, за что-то чего я уже не помню.
Светлый Храм Ивелона – очень популярное место, поэтому игроки здесь ошиваются постоянно. Подгадав момент я влился в кучку новичков, к которым сам до сих пор относился. Вот только они хоть и смотрели по сторонам с открытым ртом, все же знали куда пришли и зачем, а я убедившись, что стражи на меня наплевать, застыл с открытым ртом, когда вошёл в столь гигантское помещение.