Лабиринт страха
Шрифт:
324
Ты беседовал с закованным в кандалы слугой Смотрителя Лабиринта? Если беседовал, то 256. Если нет, – 79.
325
Пройдя несколько сот метров, ты видишь блеснувший в конце туннеля дневной свет. Не веря своим глазам, ты прибавляешь шагу, и вскоре перед твоим взором открывается зрелище, от которого за время блуждания по зловещему Лабиринту Страха ты уже начал отвыкать. Зеленая свежая трава, чистое голубое небо, яркое полуденное солнце, веселый щебет птиц… Конечно же! Ты преодолел Стезю Смерти, ты победитель!
326(Иллюстрация на обороте)
Коридор резко поворачивает налево. Зайдя за угол, ты сталкиваешься лицом к лицу с двумя орками весьма свирепого вида. Они облачены в кожаные доспехи и вооружены ощетинившимися шипами булавами. Ты не готов к такой встрече, и пока в спешке вытаскиваешь меч, один из орков уже замахивается на тебя своей булавой. Брось одну кость. Если ты выбросил 1 или 2, то 91. Если ты выбросил 3 или 4, то 189, если 5 или 6 – 380.
327
Зеркальный Демон даже не пытается защищаться – кажется, все, что ему нужно, это схватить тебя за руку.
ЗЕРКАЛЬНЫЙ ДЕМОН
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если во время какого-либо этапа битвы сила удара Зеркального Демона окажется больше твоей, то 8. Если тебе удастся победить Демона, не пропустив ни одного удара, то 92.
328
Ты обводишь взглядом комнату Плюща и, завидя висящий на стене портрет какого-то тролля, спрашиваешь у нее, кто это такой. Ее настроение сразу же резко меняется – она разжимает сдавливающие твое горло лапы и говорит: «О, это мой дорогой любимый братец Кислое Брюхо. Он хорошо зарекомендовал себя в порту Блэксэнд и сейчас служит в охране самого лорда Аззура. Я очень горжусь им». Продолжая расхваливать своего ненаглядного братца, Плющ засматривается на его портрет. Если попробуешь воспользоваться этим и выскользнуть из кельи через темнеющую в ее восточной стене дверь, то 125. Если решишь продолжить беседу – 99.
329
Ты подходишь к зеркалу и, изумленный, вглядываешься в свое странным образом искаженное отражение. Голова твоя напоминает огромную тыкву, и нет слов, чтобы описать выражение, застывшее на твоем лице. Внезапно твою голову пронзает острая боль, ты пытаешься отвернуться, хотя бы закрыть глаза… но тщетно! Какие-то дьявольские силы не позволяют тебе отвести взгляд от слабо мерцающей зеркальной поверхности! Ты хватаешься руками за голову и с ужасом чувствуешь, как она начинает раздуваться. Ослепленный чудовищной болью, ты без сознания падаешь на каменный пол. Твое приключение подошло к бесславному концу!
330
Хотя найденного продовольствия хватает лишь на то, чтобы слегка перекусить, ты чувствуешь себя гораздо бодрее. Прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь ты можешь смазать свои раны из найденной тобой склянки (если еще не сделал этого) – 269– или же забрать бриллиант и покинуть пещеру – 127.
331
Как только ты прикасаешься к пергаментному свитку, скелет приходит в движение. Наклонившись вперед, он встает с каменного кресла и, обнажив меч, кидается на тебя. Уклонившись от удара, ты выхватываешь меч и готовишься к следующему нападению.
СКЕЛЕТ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если тебе удастся победить, то 71.
332
С утробным бульканьем самоцвет исчезает в зловонных водах озера. Неожиданно на тебя обрушивается ужасная слабость. Вырывающийся из лопающихся пузырей газ страшно ядовит, и ты чувствуешь, что пол уходит у тебя из под ног. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 53. Если не повезет, – 272.
333
Ты слышишь звук приближающихся шагов, и люк у тебя над головой внезапно распахивается. Ослепленный ударившим тебе прямо в глаза ярким светом, ты не видишь гигантского гоблина, замахивающегося на тебя копьем, и слышишь его хохот, когда стальной наконечник пронзает тебе горло. Твое приключение заканчивается на каменных ступенях таинственного туннеля.
334
Яростно отбиваясь руками и ногами, ты стараешься вырваться из оплетающих твое тело колец. Но тщетно! Ты медленно погружаешься в наполненное отвратительной слизью озеро. Когда твое тело начнет разлагаться и сделается достаточно мягким, Кровожор без помех полакомится твоей сладкой плотью!
335
Ты с разбегу кидаешься в воду. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 67. Если не повезет, – 101.
336
Браслет изготовлен и заговорен злой ведьмой – он замедляет твою реакцию и затуманивает рассудок. Отними 4 от уровня своего МАСТЕРСТВА. В ярости пнув ногой труп пещерного человека, ты отправляешься дальше на север – 298.
337
Холодная вода освежает тебя, однако на источнике лежит проклятье злой ведьмы. Прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и отними 2 от уровня своей УДАЧИ. Теперь ты можешь попить из правого фонтана (если еще не сделал этого) – 173, или же отправиться дальше на север – 368.
338
Это орки, убитые, по-видимому, одним из твоих конкурентов. Тщательно обыскав их тела, ты обнаруживаешь лишь сделанное из зубов ожерелье –оно свисает с шеи одного из орков. Если решишь повесить ожерелье себе на шею, то 123. Если решишь не трогать ожерелье и продолжить свой путь на север – 282.