Лабиринт верности
Шрифт:
Кланы: Огня, Воды, Воздуха, Земли, Тени, Ночи, Смерти, Жизни, Вечности, Снов, Служителей Богов, Света, Дня, Холода, Предсказателей, Болота, Гор, Моря, Порядка, Войны, Власти, Силы, Золотой, Стальной.
Существует так же ряд «суррогатных» кланов совмещающих несколько даров Великих Древних Драконов. Однако они малочисленны и не очень влиятельны.
Симиралл — Государство симираллов — полулюдей-полуптиц. Центральную власть в нем имеет Дом Орла и его глава Король Орел. Высшей аристократией являются прочие благородные Дома Птиц, которые имеют свои названия по названиям разных благородных, сильных хищных птиц, и располагают реальной властью не только по праву рождения, но так же и по способностям, которыми они обладают. Именно представители высших домов могут превращаться в огонь (Дом Феникса), свет, тень и т. д. Эти
Пояс Свободы:
Территория небольших островов, тянущихся от острова Дракийцев на юге к Экваториальному архипелагу в сторону Хмааларского Султаната на севере.
Царство свободных торговцев, корсаров, пиратов, многочисленных и разнообразных наемников, и прочей швали, облюбовавшей малые и крупные острова Пояса. Они отстроили там города-крепости, каждая из которых имеет собственные уникальные черты, и пытаются балансировать между могучими государствами Севера и Юга, играя на противоречиях и компромиссах.
Сильнейшими городами (давшими названия островам, или наоборот) являются:
— Назмирис — «Город Стали» — управляется военизированной группировкой «Дети Стали». Город славен своими военными ремеслами, а так же отличными школами, где обучают рукопашному бою и навыкам владения оружием.
— Гаркалл — «Каменная Пасть» — город по большей части расположен в глубине острова, среди горных хребтов, давших название всему участку суши, а по берегам имеет несколько хорошо укрепленных портов. Это Мекка наемников и специалистов разнообразных разрушительных профессий, которым всегда найдется место в мире?! Город управляется Братством Капитанов — правительством глав наиболее успешных военных отрядов, базирующихся в городе. Особенно много в городе Гетербагов и Дракийцев (это, впрочем, не удивительно). А основан он был представителями малой расы тигринов — гуманоидов имеющих внешние черты тигров, а так же некоторых иных хищных кошачьих. Они по-прежнему имеют большое влияние в городе, и формируют фактически второе правительство кланов, возглавляемое кланом Тигров.
— Астуритон — «Звенящий» — Центральный в цепочке крупных островов Пояса. Управляется несколькими аристократическими домами, избирающими не входящего в их число Дожа. Город живет и болеет торговлей, содержит мощные силы охраны порядка, так же флот и наемную армию. Имеет вторую по эффективности в Поясе тайную службу.
— Эльвексин — «Беспечный» — управляется так называемым «Орденом Беспечных Улыбок». Остров закрытый и крайне недружелюбный к пришельцам. Населенный опасной фауной и флорой, а так же завезенными с соседнего острова демоническими созданиями. Его обитатели — а именно Орден, поклоняются Беспечному Богу, — достаточно хорошо знакомы с метафизикой, чтобы знать, что их бог суть есть воплощение их веры. Потому он не является покровителем чего-либо конкретного, он просто есть, и наделяет силой своих адептов. Орден управляется Верховным Аватаром — физическим воплощением божества, лучшим из жителей Эльвексина, обладающий силой, равной силе высших Героев Героики. Прочие члены ордена так же являются аватарами своего бога, но меньшими, с меньшими же возможностями. «Орден Беспечных Улыбок» — это весьма странная организация, его адептов учат смешить и развлекать людей, а еще их учат убивать и шпионить, а так же использовать магию и божественные силы. Они музыканты-асассины, всегда доброжелательные и приятные в общении. Смертельно опасные, хитрые, изворотливые и верные только своему богу. Они странствуют везде, но мало кто знает их настоящую суть, а тот, кто знает, кто они, так же знает и чем им платить — они берут души живых существ, принесенные в жертву их богу, или же артефакты высокой энергетической мощности и реликвии других богов. Не выносят хаос и всегда работают крайне эффективно. В зависимости от задания, их ставка варьируется. Но всегда соответствует стоимости сложности задачи.
— Шакратанзогр — «Скрытый от непосвященных» — остров не имеет центрального управления. Но имеет четкое назначение и репутацию, наводящую ужас на прочие острова Пояса. Здесь живут демоны и призвавшие их демонологи. На нем располагается несколько «школ», предоставляющих свои услуги непосвященным и учение желающим служить. Школы:
Школа Аргантора — возглавляемое полудемоном-полугетербагом учебное заведение, обучающее демонических воинов.
Школа Карнтаса — союз полноценных демонологов, не имеющих единого лидера.
Школа Гантратабира — школа, возглавляемая когда-то человеческим святым, теперь он учит, как использовать силы Хаоса Пучины, не превращаясь при этом в обросшего ракушками урода.
Школа Лорелема — школа колдунов и ведьм, использующих демонические силы в своих интересах. Четкой главы не имеет.
Школа Ортоминуса — школа для наследников демонов, демоников и одержимых, демон среднего звена Артаганзал (демон-барон) обучает их правильно использовать свои возможности.
Республика Рейон-Нейгра — образование, включающее в себя несколько бывших колоний государств Южного Архипелага в Экваториальном Архипелаге — Морендраг Алмарской Империи. Крайг — Сетрафии. Драйцех — Гилемо Антария. Рейнох — Ригельвандо. Государств-княжеств анималистических рас — Майрус, принадлежащий расе Мал — пантерообразных. Малдраг — принадлежащий расе крол — зайце и кроликообразных. И Любах насекомообразной расы мейр — медведкообразных.
А так же город лесорубов и плотников Дорентох и двух государств — осколков древней Империи. Поклоняющаяся светлому пантеону, а именно богу Рассвета Практаматуку туземная династия из Эквитамака. И поклонники темного бога Лашатаха покровителя бледных теней из Лама.
Государством правит высокий совет — организация, представляющая собой комбинативный орган, который включает в себя функции судебной, исполнительной и законодательной власти. В Совет входят представители от всех городов, вернее, так называемых республиканских провинций, вышеозначенных.
Представительство равное — каждая провинция присылает по 5 военных, 5 светских и 5 религиозных представителей. Представители в провинциях выбираются по разным принципам, органами местного самоуправления.
Высокий совет назначает из своего состава Тирана — светского правителя, Теократа — религиозного правителя, вернее религиозного арбитра, Фельдмаршала и Канцлера Государства, а так же Верховного Судью и Начальника Тайной Службы.
В свою очередь данные лица назначают в провинции своих представителей — губернаторов, кардиналов, армейских комиссаров, государственных прокуроров, тайных советников и от дипломатического корпуса — внутренних атташе.
Опорой Республики является — Золотая Армия и Тайный Корпус. На море Республика благоволит пиратам.
Мистические традиции
Магия — является воплощением в материальном мире энергии, из так называемого Мира Элементов или Мира Вещи в Себе. Который, в свою очередь, является пространством, где в своеобразной «идеальной» форме, находят воплощение все явления материального мира. При произведении мистического воздействия маг берет энергию из Мира Элементов, и, используя свое тело, воплощает эту энергию в виде разнообразных воздействий (от простого огненного шара до небольшого землетресения или ледяного дракона). При этом тело мага служит как проводник энергии между мирами, а воплотить энергию позволяют «фокусы» — специальные предметы которые имеют отношение к типу магической энергии, которой оперирует маг (например факел для магии огня, склянка с ядом для магии яда, череп для магии смерти и т. д.). Звучит довольно сложно, но на практике — маг просто материализует энергию и отправляет ее в цель. Так это и работает.