Лесовик
Шрифт:
Скоро жаркое было готово. А также еще партия шашлыка. Скушал одну порцию. Какое получилось мясо: сочное, с небольшой уксусной кислинкой и легким яблочным ароматом. А поджаристый лучок с шампура, это вообще сказка! А главное – бонус был! Значит все-таки ингредиенты! Надо делать из самого качественного! Повару оставалось всего четыре процента до подмастерья. Ну, вот кто мне мешал приготовить что-то другое вместо шашлыка или жаркого? Правильно, никто. Сам дурак! Ну и ладно. Челнок пришлось оставить в кухне. Место для него в рюкзаке не было. Спрятал его за одним из мешков. Забавно – повысилось мастерство тайников на 20%. Оттащил котел и шестнадцать порций шашлыка Мартину (три решил пока оставить себе на дальнюю дорогу). Предупредил Мартина, что возможно к завтраку не успею вернуться, заодно рассказал, где
Ночь. Звезды. В деревне свет горит только в трактире, магазине и кузне. Иногда лениво брешут собаки. Лес меня звал, манил. Как же я по нему соскучился в этом вонючем трактире! Меня вдруг пронзила мысль: «А как же я учиться буду? Ведь в столице-то леса нет! Так, парки – жалкое подобие!» Запнулся, полетел через голову. Ударился головой об камень. Минус 40 пунктов жизни! Чертова каменюка! Поднимаясь, пнул этот камень с досады. Еще минус двадцать пунктов! Да что ж это за камень такой противный! Присмотрелся внимательнее, система тут же услужливо подсказала:
Плохой камень душ. Создатель – Гром Хмурый. Вес 0,2 кг. Прочность 15/20. Заключенная душа: пусто.
Вот и что это такое? Нет, слова-то вполне понятны. Но как им пользоваться? Зачем он нужен вроде понятно: душу в него заключать. Но как? И интересно, сколько он стоит? Одни вопросы. А рюкзак у меня полный. Скрепя сердце выкинул комок обрывков от своей первой одежды. Засунул камень на его место, вдруг он дорогой! Правда качество «плохой» этого не обещает, но чем черт не шутит!
Трава рвалась мне навстречу. Деревья приближались. Лес встретил меня угрюмым молчанием. Будто вымерли все птицы, цикады, звери. Такая тишина непривычна для леса. Что-то тут не так. Осторожно двинулся вперед, периодически замирая. Что-то мне тут совсем не нравится. Отошел на пару метров назад. Решил пойти правее. Труп. Без головы. А вот и голова – Татарин. Весело тут у вас! Кто же это его так? Пошаркал по телу. Пусто. Следы от трупа вели в сторону моей поляны, и это было совсем нехорошо. Большие, очень большие следы копыт. Причем, судя по отпечаткам, копыт было два, а не четыре. И это мне совершенно не нравилось. Рассматривание следов мне дало плюсик к следопыту. Решил сделать петлю. Весь лес будто затаился и чего-то ждал. Не хватало только тревожной музыки как в фильмах для полного антуража медленной неотвратимой смерти. Что-то страшновато стало идти на поляну.
Когда до поляны оставалось пятнадцать метров, перешел на полуприсядь. Хруст ветки в пяти метрах справа от меня показался оглушающим. Мое сердце пропустило удар. Как же страшно-то! Создание, напоминающее минотавра из мифов древней Греции, с громадными плечами и бычьей головой вставало из-за куста. Господи, что это?
При внимательном взгляде на него, система выдала табличку:
Таурен.
Ничего мне это не объяснило, кроме того, что это моб. Но какой же он здоровый. Таурен медленно пошел к лагерю. Навстречу ему двигался такой же. Смена караула? Серьезно тут все устроено! Кто же это такие? Видимо кто-то из наших врагов, вот только кто: хаоситы или демоны? А, впрочем, мне-то какое дело? Враги, они в любом случае. Надо предупредить всех в деревне. Система услужливо выбросила табличку:
Вам предлагается задание «Угроза». Необходимо предупредить жителей деревни о притаившемся враге. Награда: опыт, в зависимости от раздобытых сведений о численности врага, улучшение отношений с жителями деревни, улучшение отношений с баронством Кренон. Принять? Да/Нет.
Принимаю. Интересный пункт об опыте. Как бы разведать о враге побольше? Что мне может дать преимущество перед этими тауренами? Да это же машины смерти, достаточно бросить один взгляд на них. Новый караульный занял свою позицию, и словно испарился! И что-то мне моя наблюдательность не помогает! Надо бы ее увеличить! А как? Правильно, что-то или кого-то заметить! Пялился в то место, где притаился таурен. Динькнуло сообщение о повышении наблюдательности, и одновременно с этим показалось копыто в траве. Я готов был поклясться, что еще пару секунд назад этого копыта там не было! Кстати копыто было огроменным! Диаметр раза в три больше
Полез на дерево. Теперь пользоваться ножами было нельзя, так как любой стук этот родственник минотавра наверняка услышит. На ветку лез в течение 10 минут. Но залез и залез бесшумно! За это получил по пункту к альпинизму и к тихому шагу! Я же не шел! А полз вверх! Но система, видимо считала иначе. А до следующего пункта альпинизма не хватало всего чуть-чуть! Теперь оставалось надеяться, что все часовые у этого вражеского лагеря состоят из этих монстров. Верхняя ветка приближалась к другому дереву. Полез вверх. На этой ветке получил вполне ожидаемый плюс к альпинизму. Что странно, за все время моего залезания на дерево ловкость и сила выросли всего на 20%, а выносливость на 40. Вроде же раньше была обратная ситуация? Больше всего росла ловкость! Что могло измениться? Я же кольца нацепил! Это что, от прибавок к характеристикам они хуже растут? Но это же свинство! Тогда получается, что лучше костылями не пользоваться, а скакать на больных ногах и со временем они станут здоровыми и сильными! Неприятно! Очень неприятно! Снял кольца, брошь, браслет, и тут же чуть не упал с дерева. Чудом успел схватиться за ветку. Без колец на ловкость ощущал себя на дереве очень неуверенно. И тут передо мной встала небольшая проблема… Куда девать всю эту бижутерию? В инвентаре у меня места нет. А одевать обратно – тогда зачем снимал. Повесил все на ближайшую ветку. Зверья в округе нет, те кто внизу всех распугали, игроков вроде тоже, так что пропасть не должны.
Пошел по ветке к соседнему дереву. Дойдя до дерева, с удивлением увидел плюс к акробатике. Это я удачно прошел! Может обратно прогуляться? По-моему неплохая мысль! Побродил туда-сюда минут десять, пока на очередном развороте чуть не упал. Слава Богу, в последний момент сумел сдержаться и не вскрикнуть, когда падал. Успел схватиться за ветку и повиснуть. Влезая на ветку обратно, давал себе обещания идти дальше только на разведку, не отвлекаясь на гриндинг. Но, сидя на ветке и разглядывая плюсы за эти десять минут понял, что мне просто необходимо походить по этой ветке еще полчасика. Ведь успело набежать два плюса к тихому шагу и четыре к акробатике, подросла ловкость на единичку. Еще через полчаса решил все-таки продолжить разведку. За это время выросли еще тихий шаг на четыре пункта, акробатика на пять и ловкость на три и мудрость на один. Акробатика в конце росла вообще неохотно. Видимо система считала, что по одной и той же ветке я уже научился ходить.
Окончательно перебрался на второе дерево. Здесь уже нижняя ветка вела к следующему дереву. Ну, почти вела. Не хватало всего метра. Но я уже прыгал на полтора. Так что это не так страшно. Единственная проблема – это надо сделать бесшумно или хотя бы не очень громко. Значит, прыгать надо с разбегу и ногами вперед, чтобы сапоги с тихим шагом погасили звук стука об дерево. Вот только если я вначале ногами об ствол приложусь, боюсь, что руками я зацепиться уже не успею… Как же туда добраться? А если попробовать одновременно? И руками и ногами приземлиться, э-э-э придеревниться? Надо хотя бы попытаться, других вариантов пока нет.
Три метра бегом по ветке, толчок. Дерево. На удивление даже ладони не сильно свез. Совсем чуть-чуть. Система забрала всего три очка жизни. Сапоги вообще не пострадали. А руками я вцепился в ствол так, что, казалось, пальцы кору пронзили. Мало-помалу отпустило. Тем более что получилось-таки проделать все это в абсолютной тишине. Видимо именно за это система премировала меня еще одним пунктом тихого шага и акробатики. Ловкости отвесили 44 процента. Удачный, в общем, получился прыжок! Дождавшись пока уменьшится сердцебиение от прыжка, полез вверх. Огляделся. Второе дерево от меня выводит на край поляны. Вот откуда моя разведка будет наиболее эффективна! Нужно всего-то два прыжка. Первый тоже метр, ну а второй полтора.