Лесовик
Шрифт:
Улучшено отношение с Деревней «Пограничная» баронства Кренон на 50 пунктов.
Улучшено отношение с баронством Кренон на 10 пунктов.
Не понял! Вроде раньше говорилось, что у деревни нет названия… Заглянул в карту – действительно, «Пограничная». Непонятно! Помотал карту влево, вправо. Но она была вся темная, кроме небольшого участка леса, где была просека лесорубов и того участка леса, где я одно время обитал и натравливал хрюшку на гопников. Город Кренон нигде не показывался. В библиотеке моя деревня теперь тоже называлась пограничной. А на карте в библиотеке он есть. Интересно! Пошел на кухню, оставив дверь приоткрытой.
Шашлык готовился, покапывая жирком на угли, а я прислушивался к разговору в зале.
А они все из пустого в порожнее переливают. Вышел к ним.
Все представители совета были какими-то всклокоченными, будто друг дружку за шкирку таскали. Мартин спросил:
– Чего тебе?
– Шашлык вот приготовил. Клиентов пора впускать. Пол-восьмого уже!
– Подождут, ничего с ними не случится!
– Извините, а можно вопрос?
– Ну чего тебе еще?
– А почему бы не позвать барона?
– Наверное, потому что он к хаоситам и уехал. И пока не вернулся.
– А может предложить всем желающим отправиться на бой с хаоситами в лесу, оставив всех коренных жителей на стенах?
– А с чего ты решил, что желающие найдутся?
– А вы предложите награду. Скажем по пять золотых за голову каждого хаосита. Тогда вам еще и из-за границы бошек натаскают!
– Друзья, а в его словах есть смысл, – повернувшись к совету, задумчиво сказал Мартин, – Только пять золотых многовато, хватит и одного!
Члены совета задумались, потом приходя каждый к своим выводам, кивнули все. Мастер Гронхельм подвел итог:
– А ведь может и выгореть!
– Парень, запускай народ в трактир, – скомандовал Мартин.
Меня чуть не сшибла толпа желающих поесть фирменной еды «от Мартина».
Мартин шустро продал всю еду. Новый шашлык пошел по три серебрушки, но недовольных не было. Наоборот все старались урвать именно его.
– Жители и гости нашей деревни, прошу немного внимания! – начал было Мартин, но галдеж от посетителей стоял такой, что его кроме меня, наверное, никто и не услышал.
– А ну тихо, мать вашу так через колено! – Кларисса своим рыком навела тишину. И уже спокойным голосом, – Продолжай, Мартин.
– Спасибо, Кларисса! Итак, господа! Я хотел сообщить вам прискорбную новость: на юго-востоке от деревни, в лесу, обнаружен лагерь хаоситов, и они того и гляди нападут на нашу деревню. Барон, как вы знаете, уехал воевать, потому придется отбиваться своими силами. В связи с этим у нас есть предложение для всех гостей нашей деревни. Принесите нам головы хаоситов и за каждую голову вы получите по золотому! Кто же не желает идти воевать с хаоситами на их территории, тот может присоединиться к ополчению. За помощь ополченцам обещаем награду в размере двадцати серебряных монет.
Внимание! На территории деревни включен локальный ивент «Защита от хаоса». На время его действия доступ в локацию новым участникам запрещен. Вам на выбор предлагается два пути: «Защита деревни» и «Головы врага».
Вам предлагается задание «Защита деревни». Необходимо защитить деревню
Вам предлагается задание «Головы врага». Необходимо головы представителей фракции хаоса. Награда: опыт, в зависимости от количества голов, 1 золотая монета за каждую голову, улучшение отношений с жителями деревни, улучшение отношений с баронством Кренон. Принять? Да/Нет.
Вы создали локальный ивент для игроков.
Поздравляем! Вы получили достижение «Квестодатель 2»!
Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
Поздравляем! Вы получили достижение «Квестодатель 3»!
Слава +5. Вам доступно 10 очков характеристик, 2 очко навыков, 1 очко таланта.
Вот это отсыпало, а главное за что? Всего-то идейку небольшую подсказал. Как-то нехорошо себя почувствовал, будто обманул кого. По идее радоваться должен, но как-то это неправильно! Может моя удача работает? Да нет вроде. Хотя, оказался в нужном месте в нужное время, сказал нужную фразу, чем не удача? Найдя для себя оправдание, начал разбираться с ивентом. Рассудив, что золотая монета побольше будет, нежели двадцать серебряков, я, как и большинство игроков, выбрал «Головы врага». Игроки уже побежали в лес. Я же пошел на кухню, надеюсь всех воинов хаоса не переубивают. Повисший гамак мягко обнял меня. Дико хотелось спать, но до завтрака осталось всего час. А там надо заниматься зарядкой с подшефными. И тут меня будто током ударило! Мне же Димыч интерфейс настраивал! А не настроил ли он там чего лишнего? А как с этим разобраться, я даже не представлял. Вспомнил, что собирался поискать информацию в интернете. Выход.
Поисковик навыдавал мне кучу ссылок по поводу моего запроса о детском доме, в основном рекламные. Искал криминальную хронику про подростков-детдомовцев. Нашел. Тройное убийство подростков. Ножевые ранения. Жалко пацанов, самому старшему из них 15 лет. Детский дом после этого случая получил плохую славу. Детский дом взяли на контроль. Непонятно. Почему тогда в детском доме такие свободные нравы – ходи куда хочешь, делай что хочешь? Ведь следующий инцидент может привести к более плачевным последствиям. Непонятно! Информация о Герде из детского дома тоже была, но вся давнишняя и заканчивалась примерно той же датой, когда убили троих ребят. Писалось, что это настоящая провидица, предсказавшая то-то и то-то. И что у нее большое будущее, а потом вдруг молчок, как отрезало! Продолжал настойчиво искать информацию о ней. Нашел даже мини-биографию. И вот тут меня ожидал сюрприз. Герда – настоящее имя. А мне говорили, что кличка… Вот это уже повод задуматься. И что-то мне это не нравится. Доверие к нынешней моей компании стремительно катилось в пропасть. К Насте тоже, ведь она поддерживала всю эту историю с Гердой. Не исключено, конечно, что она тоже жертва, но почему-то верится слабо. Что же вокруг меня такое происходит? И где тогда настоящая Герда? И почему детей в детском доме так мало? Одни вопросы. Уже голова распухла! А может быть от того, что спать давно пора. Посмотрел информацию про учителей-наставников в игре. Оказалось, что они могут ученикам поставить различные скрипты, помогающие в прокачке. И он всегда видит на карте, где в данный момент располагается его ученик, для того чтобы успеть прийти на помощь. Меня же это вообще ни разу не обрадовало! А вот информация о том, что игрок, достигший двадцатого уровня, перестает быть чьим-либо учеником, наоборот радости принесла довольно много. А то что-то меня от моего учителя начинает потряхивать… Надо бы избавляться от ученичества. Вход в игру. Полез в интерфейс. Компьютер. Долго искал раздел скриптов. Нашел. Скопировал его исходный текст. Попытался разобраться сам, не смог. Нашел форум со скриптами к игре. Разместил скопированный текст, спросил, для чего он служит.