Linux: Полное руководство
Шрифт:
Если вызов accept завершился успехом, структура addr, задаваемая во втором параметре, будет содержать IP-адрес клиента.
Если очередь listen пуста, то наш сервер будет ожидать появления нового
27.3.4. Функция gethostbyname
Пользователям обычно удобнее указать символьное имя сервера, чем его IP-адрес. Для разрешения имени служит функция gethostbyname. Вот ее прототип:
Данная функция возвращает указатель на структуру типа hostent, содержащую следующие поля:
♦ char *h_name — доменное имя узла;
♦ char **h_aliases — псевдонимы узла, если таковые определены;
♦ char *h_addr — IP-адрес узла;
♦ int h_addrtype — набор используемых протоколов (в нашем случае — AF_INET);
♦ int h_length — длина адреса узла.
Примеры использования функции:
Узнать свой собственный адрес можно с помощью функции getsockname:
Ей нужно передать три параметра — дескриптор сокета, адрес структуры, которая будет содержать информацию о нашем узле (его адрес). Третий параметр будет содержать длину адресной структуры.
27.3.5. Функции сетевого ввода/вывода
После успешного установления соединения можно начать обмен данными. Для отправки и получения данных можно использовать обыкновенные функции для работы с файлами — read и write, только вместо дескриптора файла нужно указывать дескриптор сокета. Однако рекомендуется использовать системные вызовы send и recv, которые предназначены
Если вы работаете в режиме без установления соединения, вам нужно использовать функции sendto и recvfrom. Первая функция отправляет данные, а вторая — принимает. Функция sendto вместе с данными позволяет указать адрес получателя, a recvfrom возвращает не только полученные данные, но и адрес отправителя.
Для отправления данных используется функция send:
Первый параметр — дескриптор сокета, второй — указатель на область памяти, которая содержит передаваемые данные. Третий параметр — это размер передаваемых данных в байтах. Последний параметр позволяет определить поведение функции send: если он равен 0, то вызов send полностью аналогичен вызову write.
Нужно отметить особенность работы этой функции; если буфер сокета __fd переполнен, функция переводит программу в состояние ожидания освобождения буфера. Такое может случиться, если узел-приемник по каким-то причинам не успевает принять данные.
Функция возвращает число байтов отправленных данных или -1 в случае ошибки.
Для приема данных используется функция recv:
Первый параметр, как обычно, задает дескриптор сокета. В случае успешного приема данных они будут размешены в буфере __buf — второй параметр функции recv. Третий параметр задает размер области, на которую указывает второй параметр. Если четвертый параметр (флаги) принимает значение 0, то вызов recv аналогичен вызову read. Четвертый параметр может принимать следующие значения:
♦ MSG_PEEK — прочитанные данные не удаляются. Следующий вызов функции recvfrom опять возвратит эти данные.
♦ MSG_WAITALL — процесс будет блокирован до получения всего запрошенного объема данных, а не до получения первого сообщения. Только для сокетов SOCK_STREAM!
Если через указанный сокет ничего нельзя принять, функция переводит программу в состояние ожидания — до появления данных в канале связи.
Функция возвращает количество принятых байтов или -1 в случае ошибки.