Чтение онлайн

на главную

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

close(sock2);

 }

 return 0;

}

Теперь разберемся, что есть что. Сначала мы определяем некоторые макросы: номер порта, который будет прослушивать сервер, размер буфера передаваемых данных и текст запроса клиенту.

Стандартные номера портов определены в файле

netinet/in.h
:

enum {

 IPPORT_ECHO = 7, /* Echo service. */

 IPPORT_DISCARD = 9, /* Discard transmissions service. */

 IPPORT_SYSTAT = 11, /* System status service. */

 IPPORT_DAYTIME = 13, /* Time of day service. */

 IPPORT_NETSTAT = 15, /* Network status service. */

 IPPORT_FTP = 21, /* File Transfer Protocol. */

 IPPORT_TELNET =23, /* Telnet protocol. */

 IPPORT_SMTP = 25, /* Simple Mail Transfer Protocol. */

 IPPORT_TIMESERVER = 37, /* Timeserver service. */

 IPPORT_NAMESERVER = 42, /* Domain Name Service. */

 IPPORT_WHOIS = 43, /* Internet Whois service. */

 IPPORT_MTP = 57,

 IPPORT_TFTP = 69, /* Trivial File Transfer Protocol. */

 IPPORT_RJE = 77,

 IPPORT_FINGER = 79, /* Finger service. */

 IPPORT_TTYLINK = 87,

 IPPORT_SUPDUP = 95, /* SUPDUP protocol. */

 IPPORT_EXECSERVER = 512, /* execd service. */

 IPPORT_LOGINSERVER = 513, /* rlogind service. */

 IPPORT_CMDSERVER = 514,

 IPPORT_EFSSERVER = 520,

 /* UDP ports. */

 IPPORT_BIFFUDP = 512,

 IPPORT_WHOSERVER = 513,

 IPPORT_ROUTESERVER = 520,

 /* Ports less than this value are reserved

for privileged processes. */

 IPPORT_RESERVED = 1024,

 /* Ports greater this value are reserved

for (non-privileged) servers. */

 IPPORT_USERRESERVED = 5000

}
;

Нам

понадобятся сразу два сокета: первый — это сокет сервера, а через второй сокет мы будем производить обмен данными с клиентом.

int sock1, sock2;

Следующие переменные:

ans_len
используется для хранения размера передаваемой клиентом информации — фактического размера структуры struct sockaddr_in, а
total
— это счетчик числа клиентов, используемый для
вывода порядкового номера клиента.

Переменная

buffer
размера BUF_SIZE — это наш буфер для обмена информацией. Нам нужны две структуры типа
sockaddr_in
 — одна для сервера (sin) и одна для клиента (client).

В строке

sock1 = socket(AF_INET, SOСK_STREAM, 0);

мы создаем наш, «серверный», сокет: набор протоколов — TCP/IP, режим — с установлением соединения.

Затем мы инициализируем структуру sin:

memset((char *)&sin, '\0', sizeof(sin));

sin.sin_family = AF_INET; // TCP/IP

sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // можем работать на

// любом адресе

sin.sin_port = SERVER_PORT; // указываем порт (1234)

После создания сокета и инициализации структуры sin, нужно связать наш сокет с адресом и портом сервера:

bind(sock1, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin));

Оператор

listen(sock1, 3)
означает, что мы будем прослушивать сокет sock1 (порт 1234) и максимальное число клиентов не должно превышать 3.

Как и любой нормальный сервер, мы должны работать в бесконечном цикле, постоянно обрабатывая запросы клиентов. В бесконечном цикле мы:

1. получаем размер структуры client

ans_len = sizeof(client);

2. создаем сокет sock2, через который будем обмениваться данными с клиентом. Если в очереди listen нет клиентов, мы переходим в состояние ожидания

sock2 = accept(sock1, &client, &ans_len);

3. как только подключится клиент, мы отправим ему сообщение MSG_TO_SEND

write(sock2, MSG_TO_SEND, sizeof(MSG_TO_SEND));

4. увеличиваем счетчик клиентов

total+=1;

5. получаем размер прочитанных данных, сами данные записываются в буфер buffer

ans_len = read(sock2, buffer, BUF_SIZE);

6. выводим прочитанные данные на стандартный вывод

write(1, buffer, ans_len);

7. завершаем сеанс связи

shutdown(sock2, 0);

8. закрываем сокет

close(sock2);

Конечно, любой нормальный сервер при поступлении определенных сигналов, например, SIG_HUP, должен корректно перезапуститься или вообще завершить работу. Наш сервер этого не делает — обработку сигналов, я надеюсь, вы можете добавить сами.

Теперь мы можем откомпилировать нашу программу:

$ gcc -о server server.c

Запускаем:

./server

Программа перешла в состояние ожидания новых клиентов.

27.3.8. Программа-клиент

Поделиться:
Популярные книги

Рабыня ищет хозяина, любовь не предлагать

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Рабыня ищет хозяина, любовь не предлагать

Промышленникъ

Кулаков Алексей Иванович
3. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
9.13
рейтинг книги
Промышленникъ

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Измена. Я отомщу тебе, предатель

Вин Аманда
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Измена. Я отомщу тебе, предатель

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Возвращение

Жгулёв Пётр Николаевич
5. Real-Rpg
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Возвращение

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Я тебя верну

Вечная Ольга
2. Сага о подсолнухах
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.50
рейтинг книги
Я тебя верну

Опер. Девочка на спор

Бигси Анна
5. Опасная работа
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Опер. Девочка на спор

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Ветер и искры. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Ветер и искры
Фантастика:
фэнтези
9.45
рейтинг книги
Ветер и искры. Тетралогия

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й