Чтение онлайн

на главную

Жанры

Лорд Системы 12
Шрифт:

Того же разрушения храма уже будет далеко недостаточно!

Сама земля под главным храмом становится «святыней».

Что это вообще значит?

А то что ни один дух не в состоянии зайти на территорию «святыни» без соответствующего разрешения от её хозяина!

И если в ту же Спарту всякие духи ещё способны пробраться. Даже под защитный купол от всё той же Чёрти-что, то вот главный храм полностью защищён от внешнего вмешательства.

Что меня лично не может не радовать! Хоть

где-то можно быть уверенным, что вокруг тебя не летают всякие пиявки и прочие мелкие духи.

Это одно из главных преимуществ Пантеона — появление «святыни» и защищённого от прочих духов участка земли. Так в Спарте появляется последняя линия обороны на случай очередного вторжения сущностей.

Кстати, по этой же причине я и разместил главный храм в скалах, а не непосредственно в городе.

Это станет место оплотом для фракции в критический момент. Как-никак, а лестницу, выдолбленную в горной породе, будет оборонять куда как проще, чем весь город.

Но это оплот на самый крайний случай, когда уже будет поставлен ребром вопрос о выживании всей фракции в целом.

Так вот возвращаясь к плюсам Пантеона…

Когда Чёрти-что полноценно обустроится, то можно будет добавить на ещё вакантные места ещё двух богов, а именно Мирантис и Уилсона, иных божеств у Спарты сейчас просто не имеется.

И тогда баффы от наличия богов-покровителей станут ещё сильнее!

Но это даже не главное!

Самое интригующее в появлении Пантеона — так это то, что мы теперь можем пользоваться частичкой силы наших богов, тем самым «заряжая» артефакты.

Вы не ослышались!

Заряжать артефакты.

Если в той же стеле можно «слить» артефакты, получая взамен очки опыта, то теперь в главном храме на них можно наложить божественную метку от Пантеона, тем самым усиливая базовые характеристики предмета.

И это открывает просто невероятный простор для манёвра.

Ведь, по сути, очень многие стартовые артефакты, да и многие первые поделки мастеров, которые они создавали ради повышения уровней, в настоящий момент лежат просто без дела.

Их хранят на складах как какой-то мусор.

Почему? Да потому, что всеми ими же ты не обвешаешься с ног головы, а морока ради пары-другой дополнительных очков к Выносливости или Мудрости просто не стоит того.

А скрытые свойства, которые иногда случаются у предметов. Так это настоящая игра в «Киндер-сюрприз». Может быть, они и есть, а может, нет. Может быть, встретятся события, которые их пробудят, а может, и останется какой-нибудь «Верёвочный пояс +2 к Выносливости» обыкновенной верёвкой. С бонусом столь малым, что не добавляет игроку высокого уровня даже одного процента от характеристики.

Вот и заполнены у нас этими побрякушками целые ящики, а что делать с ними непонятно.

Отдавать стеле? Самые бесполезные мы отдаём сразу же, но вот куда большее число просто переходит в запас.

Ведь… а вдруг понадобится в критический момент? Или можно новичкам отдать, если на то будет нужда!

Оставлять же без дела тоже не вариант.

Теперь же можно хотя бы помолиться Чёрти-что и другим богам в главном храме и в награду получить божественную метку.

Все в плюсе, и все довольны!

Единственным недостатком разве что является время, которое уйдёт у жрицы или у игрока, чтобы получить силу на наложение той самой метки.

В зависимости от мощности баффа будет увеличиваться и время на молитву. От пары часов вплоть до целых суток…

И это ещё не говоря о вероятности провала молитвы. Этакое «спасибо за молитву, конечно, но этого всё ещё недостаточно для нашего благословения». В результате чего даже сам артефакт может сломаться.

Хотел плюшку, а получил фигу, вот что это!

В общем, несколько заморочная система, но, полагаю, уже совсем скоро Омари и другие жрицы принесут мне подробный отчёт, как и что следует делать для наилучшего эффекта.

Для этого я и предоставляю им несколько ящиков с наименее ценными артефактами, чтобы девушки смогли мне составить статическую выжимку и провести подробный анализ.

А ещё боги могут снимать проклятье с предметов. На это тратится тоже часть силы, накопленной в молитвах. Но зато такие артефакты лишаются своего вредоносного влияния.

Так после того, как на алтаре оказывается один из черепов, я получаю уведомление системы, что «Душа игрока Лёлика обрела покой».

Что бы это не означало. А сам череп рассыпался в труху.

Между делом я проконсультировался касательно поглощения проклятого артефакта моим мечом.

По заверениям Чёрти-что, лишь боги способны поглощать проклятия, но, поскольку мой цзянь достиг мифического ранга, тем самым став выше даже легендарных предметов, он сумел впитать в себя часть божественного плана.

Грубо говоря, у меня тут в руках находится клинок достойный младших богов!

Вот это я, конечно, понимаю приятный бонус!

И поскольку оружие достойно богов, то и часть их способностей он перенял. Среди которых и поглощение проклятий и душ игроков.

Во что конкретно это может вообще вылиться, Чёрти-что так и не сказала — она и сама не знала ответа, но то, что у меня теперь есть надёжный способ избавления от всяких сомнительных личностей, — определённо хорошая новость!

Всё-таки я не желаю использовать жертвоприношения для Чёрти-что, несмотря ни на что.

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Измена. Свадьба дракона

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Измена. Свадьба дракона

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II