Лорд Системы 3
Шрифт:
— Лорд прав, Гюнтер. Не тяни кота за известное место! — добавляет тут же Рыжий.
Бывший капитан судорожно вздыхает. На его губах после недолгих размышлений появляется горькая ухмылка.
— Надеюсь, ногами меня хотя бы бить не будут.
Игрок Гюнтер становится рабом поселения Спарта!
Внимание!
Последний родич фракции «Голубая Устрица» потерял независимость! Фракция будет распущена!
Внимание!
Вы не можете подчинить себе фракцию!
Все постройки фракции будут уничтожены.
Чтобы получить награду за свою победу, активируйте вражескую стелу.
Кажется, мне есть чем заняться в ближайшее время.
Не в силах сдержать своего любопытства, я залезаю в интерфейс.
Имя: Гюнтер (12)
Сила — 18
Ловкость — 15
Выносливость — 17
Интеллект — 5
Мудрость — 7
Харизма — 10
Класс: Всадник
Профессии:
Наездник(3) — позволяет комфортно управлять ездовым животным
Животновод(2) — позволяет приручать животных на уровень выше себя
Капитан (2) — позволяет создавать отряд из воинов на время сражения
Навыки:
Верховная езда- повышает скорость перемещения на ездовом животном на 5%
Копейщик — повышает урон от копья на 5%
Лидерство — повышает характеристики непосредственных подчинённых на 5%
Вот это я понимаю показатели. А Гюнтер точно не бил баклуши с момента пришествия Системы!
И тем чётче становится понимание, как тонко мы прошли по грани. Собери Джо-Джо все свои силы в единый кулак. Не допусти его подчинённые ряда критических ошибок.
И смогла бы Спарта выйти победителем?
Большой, чтоб его, вопрос.
От размышлений меня отрывают прибежавшие бойцы. Пока я проводил дипломатические переговоры, они обшаривали помещения и нашли сокровищницу Джо-Джо.
Лидер кабанятников явно отличался бережливостью. Для меня, который трясётся над каждым рулоном ткани и каждым куском кожи, это просто пещера Али-Бабы.
В углу скромно ютятся десятки слитков железа, меди и олова. Рядом же замотаны рулоны грубой ткани для одежды.
Стопками лежат кабаньи шкуры. Отдельно сложены клыки и крупные кости, из которых, вероятно, можно вырезать какие-то изделия.
Отдельно стоит оружие. Десяток кавалерийских копий, короткие мечи и ножи.
Несколько «кожанок», сделанных из кабаньих шкур и проклёпанных металлом.
Похоже, эти куртки, нечто среднее между старинным доспехом и байкерской косухой, были униформой для всадников.
Также здесь имелся приличный запас пращей, аккуратно сложенных в отдельный ящик.
Имя: Праща
Уровень: мусорный
Описание: Крутись- вертись, да в макушку во-о-о-о-н тому засранцу впишись!
+ 2 к Сила
+ 4 к Ловкость
Хм, а хорошая вещица. За неимением альтернативы так вообще красота!
Среди горы пращей я нахожу даже две штуки редкого ранга. Разница с обычными заключалась только в дополнении пункта, касательно повышения меткости броска на 5%.
Не случайно, обстрел, который вёлся со стен, оказался таким губительным.
Не будь у нас щитов и прикрытия в виде тарана, то потерь быть могло НАМНОГО больше.
Возможно ли, что у байкеров имелся особый мастеровой, что всё это произвёл?
В очередной раз успеваю пожалеть, сколько народу впустую погибло в «нижнем» городе. Ведь среди этой толпы рабов наверняка были и ремесленники с золотыми руками.
Что занятно, то при входе в помещение я чую запах спирта.
Долго не могу понять, откуда он исходит, пока не натыкаюсь на глиняные вазы, похожие на амфоры, но с плоским дном.
То, что там содержится, отдалённо напоминает наш сидр. Но только на крайне непритязательный вкус.
Имя: Ягодная брага
Уровень: мусорный
Описание: Плохо видящий дед Максим, когда варил, предупреждал, что от неё слепнут. Но когда это хоть кого-то останавливало?
— приносит алкогольное опьянение
+4 к Интеллекту
— 4 к Мудрости
— 3 к Силе
Да, это явно не наш Системный Сидр. Наверняка Система проанализировала качество пойла, а, следовательно, и назначила тому соответствующие бонусы.
Ха, зато понятно, на кой чёрт со слов Майора, кабанятники посылали рабов на сбор ягод.
Я думал, причиной был голод. Ага, счаз! Оказывается, жажда.
Хмыкнув, я перехожу к огромному деревянному ящику, что стоит у дальней стены.
Он привлёк с самого начала моё внимание, но я надеялся оставить сладкое на потом.
И, как оказалось, не зря. Ведь, стоило мне открыть его, как я залип.